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Guía Geist

Nivel 1: Laboratorio de Volks

INTRODUCCIÓN

Tu nombre es John Raimi y te han encomendado la misión de ir a recoger al agente Tom Bryson que está infiltrado en el laboratorio de Volk desde donde hace días envió una transmisión informando de que están trabajando en una nueva arma biológica o química. Debes obtener toda la información posible y escapar junto a Bryson.

OBJETIVOS

Los distintos objetivos que irán apareciendo durante la misión en el menú correspondiente (flecha arriba de la cruceta) son:

- Descarga los datos sobre el virus

- Llega al punto de rescate del CR-2

Nada más acabar el vídeo introductorio el soldado que tienes enfrente te hará un pequeño tutorial para que aprendas a consultar el mapa (flecha izquierda de la cruceta) y los objetivos (flecha arriba).

Después del reencuentro con Bryson te muestran otro tutorial para consultar el inventario (flecha derecha) y cómo moverte (tanto con el stick analógico y como con el C).

Después de esto el primer objetivo es "Descarga los datos sobre el virus". Para ello debes dirigirte hacia la derecha justo después de que acabe la conversación con el soldado.

Baja por las escaleras que encontrarás. Enfrente está el microscopio. Pulsa el botón A cuando veas aparecer el símbolo de la mano .

Continúa pulsando A para ir ampliando la imagen y finalmente descargar la información al PDA. Al acabar dirígete de nuevo con el equipo de rescate. Saltará la alarma y se te planteará un nuevo objetivo: "Llega al punto de rescate del CR-2"

Sigue a los soldados y aparecerá un mensaje diciendo que la fase está completada, entonces podrás guardar la partida desde el menú de pausa.

Al final del pasillo te encontrarás con el capitán que te hará un breve tutorial de cómo usar el arma (recargar botón Y, disparar R) y realizar las acciones que Raimi puede hacer (con el botón L se agacha para cubrirse y pulsándolo de nuevo se levanta).

Comienza un tiroteo con los guardas de seguridad del complejo. Tu equipo va delante para ir acabando con los enemigos. Debes seguirlos y disparar si es necesario, y de esta manera hacerte con los controles. Síguelos hasta que el capitán se detenga y parece que no haya enemigos. Entonces avanza hacia la izquierda y se dará paso a una breve secuencia.

Después dirígite a la puerta que acaba de abrir uno de los soldados. En la sala encontrarás unos botiquines a cada lado de la puerta que podrás coger para recuperar vida. Debes continuar detrás de ellos, pero esta vez tomar más parte de la acción ayudando con tu arma. Si disparas a los contenedores explotarán eliminando a los enemigos cercanos más rapidamente.

Sal por la izquierda y continua siguiendo a los soldados y disparando siempre que tengas oportunidad. Así hasta llegar a una puerta donde debes hablar con el capitán para que la abra.

Al pasar verás dos botiquines a cada lado de una puerta, no los uses todavía a no ser que tengas la barra de vida ya muy baja. Te aparecerá un mensaje de fase completada y podrás guardar desde el menú de pausa. Pasa por la puerta y verás una secuencia.

Para ir al otro lado debes vencer a la criatura que ha aparecido. Debes esquivar sus disparos yendo de derecha a izquierda y dispararle en la boca siempre que el punto de mira esté de color rojo, de otra manera no le harás daño.

Normalmente atacará 3 veces, después se tapará y al descubrirse será el momento para dispararle.

No siempre seguirá el mismo patrón de movimiento. Cuando te quede poca vida puedes volver atrás y usar los botiquines de la sala anterior. Al acabar con él huirá, entonces cruza el puente y sigue al capitán. Al llegar a una sala con escombros en el suelo él se quedará quieto y tú debes pasar por la puerta de la izquierda.

Observa la animación y pasarás al siguiente nivel. La partida se guardará automáticamente.

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