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Guía Geist

Nivel 7 - Capturado

INTRODUCCIÓN

Te han parado una trampa y ahora tu espíritu vuelve a estar encerrado en la unidad de contención. Intentan convertirte en un autómata para llevar a cabo el malévolo plan de Volks

OBJETIVOS

Los distintos objetivos y objetivos secundarios que irán apareciendo durante la misión en el menú correspondiente (flecha arriba de la cruceta) son:

- Simulación de combate

- Infíltrate en la reunión de Agentes Espectro

- Recupera tu cuerpo

A partir de ahora a través de diferentes fases planteadas en forma de simulador virtual se presentarán distintos objetivos. El primer simulador te hace poseer a un francotirador cuyo objetivo inicial es eliminar a toda la seguridad externa del edificio. Con el gatillo L se puede hacer zoom para apuntar mejor y con R disparar.

Te van avisando de algunos enemigos que van saliendo, como los distintos francotiradores que te disparan desde los tejados.

Después el objetivo es acabar con el dignatario antes de que llegue a entrar al edificio. Cuando lo hagas la fase estará completada.

Durante el segundo simulador la misión es eliminar a todos los soldados que vayan saliendo por la pantalla sin que lleguen a salir del edificio. Puedes poseer a dos anfitriones para hacerlo, uno con metralleta y otro con lanzamisiles. Si los eliminan o un solo enemigo sale por las puertas la partida se habrá acabado.

Lo mejor es vigilar desde lejos la puerta. La fase se divide en 3 etapas de enemigos, cada vez que superes una, tendrás unos segundos que puedes aprovechar para cambiar de posición, de anfitrión, recargar el arma o recuperar energía usando los distintos botiquines que hay por el escenario.

Cuando evites que todos pasen se habrá completado la fase y accederás automáticamente al siguiente simulador. En éste el objetivo principal es pasar por todas las zonas sin que eliminen a tu anfitrión y así poder acabar con el dignatario. Se divide en tres partes. Para empezar posee al que tienes enfrente y sal por la puerta. Tienes que ir a la planta baja, ya que los vigilantes no te dejarán pasar y deberás usar tu arma.

Sigue por el pasillo todo recto hasta el final, tuerce a la izquierda al fondo y sal por la puerta doble que hay a la izquierda.

Baja por las escaleras que están tras el vigilante que te dispara. Tu nuevo objetivo será pasar por la corriente de aire de la planta baja para así poseer la caja eléctrica y cortar la energía.

Desposéelo y usa la corriente de aire que está al lado para ir a la siguiente zona. Al salir deberás ir a la derecha para poseer a otro anfitrión. Ve recto y sal por la puerta que está a la derecha. Al igual que antes, deberás usar el arma para poder pasar. Dirígete al fondo y tuerce a la derecha, sigue hasta el final y continúa por el lado derecho. Tienes que llegar a la puerta que está al lado de la barricada que protege a tu objetivo.

Cuando entres, sube por las escaleras que hay al final y dispara a los cables del ascensor que se ven por el agujero.

Entonces, como fantasma, salta y entra por la apertura que hay a la derecha. Posee al dignatario y haz que se tire por el agujero del ascensor por el que has pasado tu.

En esta parte, seguirás teniendo que mantener con vida al anfitrión y además deberás poseer a otro dignatario pero sin que sufra ningún daño. Métete en el cuerpo del guarda que tienes delante, ahora además de disparar con R, podrás con Z lanzar granadas. Usa una para destruir la puerta.

Sigue hasta el final del pasillo, tuerce a la izquierda hasta el fondo y gira en la misma dirección que antes. Usa una granada para derrumbar la última puerta a la derecha de este corredor.

Desposee al vigilante y entra en la habitación para poseer a tu objetivo que está asustado al fondo.

Después de esto la partida se guardará automáticamente y pasarás a la segunda parte del nivel. Una secuencia mostrará cómo a causa de un ataque consigues escapar del contenedor una vez más.

Ahora ve todo recto a la derecha, hasta el final. Verás en el lado derecho una habitación, en la que podrás poseer al técnico asustado.

Mediante una breve secuencia se reflejará el recuerdo de tu anfitrión de la última conversación con Volks. Al finalizar debes subir las escaleras que tienes al lado hasta el final. Sal por la puerta y ve por el pasillo a la derecha. Te encontrarás con dos puertas, una enfrente de la otra, pasa por la de la izquierda.

Baja las escaleras y mediante una animación de la conversación de los científicos se te planteará el objetivo de restablecer la energía de la planta. Sal del laboratorio y pasa por la puerta de enfrente. Dentro, ve a la que está a la derecha, baja las escaleras y entra a la habitación.

Ponte el traje especial que está al lado. Podrás usar el arma con R.

Sal de frente y gira a la izquierda hasta el final. Cuando llegues a un cruce gira otra vez al lado izquierdo.

Sube las escaleras, pasa por los arcos que están a mano derecha y entra por la puerta que queda a la izquierda. Fase completada.

Entra a la sala de energía y sube al ascensor. Al acercarte al trabajador de tu izquierda (no lo hieras, ya que acabaría la partida) te pedirá que le ayudes a restablecer la energía.

Tienes que encender todos los generadores de energía de la planta baja, en el orden correcto y con un tiempo límite. Hay 6 distribuidos de la siguiente manera, mirando de frente desde la puerta: dos a la izquierda, dos en el centro y dos más en el lado derecho.

Para identificar el orden en que debes activarlos, una luz azul parpadeará a su lado. Para empezar ve al segundo de la izquierda, entonces se activará el tiempo.

Después acércate y pulsa el botón A enfrente del primero de la derecha.

A continuación haz lo mismo con el segundo del centro (el que está a la derecha).

Ahora será el turno del segundo del lado derecho.

Prosigue con el primero de la izquierda.

Y acaba con el primero del centro (el que está en el lado izquierdo).

Entonces vuelve a subir a la plataforma con el ascensor. Debes activar los 3 generadores de energía que están alrededor. Sin tiempo límite ni orden concreto.

Habrá un fallo y se apagarán de nuevo, justo aparecerá el enemigo con forma de gusano que te ha atacado otras veces. En este caso no tendrás lugares para esconderte y puede aparecer desde cualquiera de los agujeros del techo. Esquiva sus disparos y apunta a la boca.

Cuando hayas acabado con él vuelve a activar los 3 generadores de alrededor de la plataforma. Volverá a haber energía y la fase ya estará completada. Entonces debes ir todo el camino de vuelta hasta donde te pusiste el traje especial. Cuando llegues vuelve a ponerlo en la vitrina y sal por la puerta. Ve arriba, por las escaleras a la izquierda o por el ascensor de la derecha.

Sal al pasillo y vuelve al laboratorio por la puerta de enfrente. Podrás salvar la partida desde el menú de pausa porque se habrá acabado la fase. Baja las escaleras y sal del anfitrión para poder poseer el robot con brazos que hay sobre la mesa y así asustar a los científicos.

Ahora deberás aprovechar y poseer a uno de los tres. Cada uno de ellos tiene un arma distinta, así que lo mejor es probarlos a todos y decidir cuál gusta más. Se han encerrado en sus respectivos laboratorios y tienes que entrar para asustarles del todo. Para ello primeramente pasa por la corriente de aire en forma de fantasma y por la brecha de la puerta de la derecha.

Después de la pequeña secuencia ve a donde está el científico y posee el archivador que tiene al lado y asústalo.

Cuando lo poseas dirígete a la puerta y te indicará dónde está el arma. Ésta dispara una llamarada de color azul.

Ahora sal y ve a la puerta que está al otro lado de la mesa. Al llamar saldrá el otro científico. Desposee a tu anfitrión y pasa como fantasma por el hueco de la puerta entreabierta.

Después de la animación ve hacia la mesa y posee el tentáculo. Con el botón A da un golpe y caerá el vaso de cristal al suelo, el científico se acercará y entonces dale al mismo botón cuando levante la cabeza para golpearle.

Una vez sea tu anfitrión coge el arma que ha creado. Con ella podrás lanzar unas bolas de energía de color verde que explotan al chocar dejando un rastro de humo del mismo color.

Al salir sube las escaleras y llama a la otra puerta. El otro científico tampoco te dejará pasar, pero como fantasma podrás entrar por la corriente de aire que sale de la mirilla.

Como con los otros dos, habrá una pequeña secuencia. Acto seguido posee el microcospio que hay encima de la mesa.

Pulsa el botón A para llamar su atención. Cuando se acerque a ver qué pasa sigue pulsando el botón para que se asuste y poder usarlo como anfitrión. Coge su arma como con los demás. Pulsando el botón R saldrán rayos eléctricos.

Decide qué arma prefieres y posee al científico que la lleve.

Después sube las escaleras para salir del laboratorio. Gira a la izquierda para llegar a la puerta que está al final del pasillo. Nada más pasar verás distintos monstruos atacando a los soldados, puedes esperar a que ellos consigan abatirles o ayudarles. Ten cuidado de no herir a ningún soldado, de lo contrario te atacarán a ti también.

Continúa todo recto para cruzar el puente, sube por la rampa a tu izquierda y baja por la que está más adelante a la derecha. Luego entra por la puerta que queda a mano izquierda.

Sigue por el túnel hasta llegar a una puerta que deberás abrir con el escáner de tu izquierda.

Defiéndete de los enemigos y procura no herir a los soldados para evitar que te ataquen. Sigue hasta el cruce del centro. Deberás ir por la puerta de la derecha, pero está cerrada, así que antes ve por la de la izquierda pasando por la corriente de aire en forma de fantasma.

Nada más pasar entra en el cuerpo de alguno de los soldados que están asustados. No dispares a los otros y así no te atacarán a ti. Ve a la puerta que está al fondo de la sala.

Baja por la rampa para llegar a los ordenadores y pulsa el botón rojo. Ten cuidado con los enemigos que atacarán por sorpresa. Ahora sal de ahí y posee de nuevo al científico.

Ahora ya puedes pasar por la puerta que antes estaba cerrada.

Sigue el pasillo hasta el final y usa el escáner que está al lado para abrir la puerta. Continúa y pasa por el arco de enfrente. Allí baja por las escaleras de la derecha o las de la izquierda indistintamente. Sal por la puerta en el centro de la sala y sigue todo el pasillo, métete por el agujero que está a la derecha. Ve hasta el final y sal por la puerta que está en un montículo a tu izquierda.

Baja hasta el fondo del pasillo y al llegar a la puerta de la derecha la fase estára completada y podrás guardar la partida desde el menú de pausa.

Mediante una pequeña secuencia se mostrará, una vez más, la llegada de tu enemigo con forma de gusano. Estará envuelto de una especie de armadura mecánica. Para acabar con él podrás hacerlo de dos maneras, por una parte puedes poseer los contenedores que hay por los pasillos y cuando el enemigo esté cerca de explotar.

Por otra, disparar directamente con tu arma a las bombonas que le rodean. Al explotar éstas saldrá un gas de color azul que le dañará a él y a tí si estás cerca.

Cuando por fin acabes con él sal en forma de fantasma por la corriente de aire. El nivel habrá finalizado.

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