
INTRODUCCIÓN
Una vez habituado a desenvolverte como un fantasma es hora de pasar a la acción. Lo más importante ahora es ayudar a tu amigo Bryson evitando que repitan con él el experimento que te separó de tu cuerpo.
OBJETIVOS
Los distintos objetivos y objetivos secundarios que irán apareciendo durante la misión en el menú correspondiente (flecha arriba de la cruceta) son:
- Desactiva la cámara de separación
Cuando finalice la escena animada ve todo recto hasta la jaula donde está Phantom, el perro. Como fantasma se pueden atravesar las verjas. Allí debes mirar al suelo (stick C), poseer el plato de comida y asustar al perro hasta que tenga el aura roja y poseerlo.

Ahora como perro sal por la rampa de madera que está a la izquierda de la verja, puedes saltar con el botón L. Acércate al guarda y ládrale. Abrirá la puerta y te avisará de que tengas cuidado de que no te vean.

Continua todo recto hasta la siguiente sala. Luego sal por la puerta que está a la derecha, pasando una barrera de ser vivo.
A partir de aquí, debes evitar que te capturen los soldados. Para ello en la primera sala debes ir a la derecha y meterte por el agujero que hay en la pared. Después debes ir hasta el final del pasillo que hay y salir por el otro agujero procurando que no te vea el guarda.

Sal corriendo por la barrera que solo pueden cruzar los seres vivos y escóndete del otro soldado que encuentras en esta sala, entre las cajas, contenedores o en la puerta que hay a mano derecha. Cuando pase de largo debes ir hasta el final de la habitación. En esta nueva sala, debes ir por el conducto de aire que está al fondo a la derecha, y continuar todo recto hasta llegar a una rejilla y salir por ahí, da igual que el guarda te vea.

Ahora debes desposeer a Phantom y meterte dentro de la escalera de mano que está a la derecha de la puerta. Entonces asusta al soldado cayendo al suelo con A.

Cuando ésto pase, sal de la escalera y posee el extintor que está en la pared de enfrente. Justo cuando el soldado camine por delante asústale.

Ahora sal y posee el barómetro que está en los tubos que hay en el centro. Pulsa rapidamente el botón A. Será entonces cuando el soldado tenga el aura roja y podrás poseerlo usando el botón A y así salir de la habitación por la única puerta que hay.

Al salir ve a la sala que está a mano derecha. Si no llevas el arma levantada los demás soldados no te atacarán. Continua por la puerta de enfrente. En esta nueva sala verás una puerta al fondo por la que no puedes pasar porque debes poseer a un personaje en concreto, un ingeniero.

Así que ve por la puerta que está a mano derecha. Recuerda que no te atacarán si no llevas tu arma alzada. Sube por la rampa metálica y ve a la derecha hasta el final. Allí desposee al soldado y como fantasma pasa por la corriente de aire que hay en el agujero cerca del suelo.

En la nueva sala en la que apareces tienes que poseer al ingeniero que está ahí. Para ello ve al puente que tienes a la derecha. Ahí posee uno de los dos brazos mecánicos que tienes a los lados y dispara agua al ingeniero.

Se asustará e irá corriendo a repararlo. Sal del brazo mecánico, síguele y métete en su ordenador para asustarle de nuevo.

Después de la corta secuencia podrás desposeer al portátil y usar al ingeniero de anfitrión, verás fragmentos de sus últimos recuerdos. Ahora ve todo recto hasta el ascensor que hay al fondo y úsalo para subir. Se estropeará, entonces debes salir y pasar por la puerta de la verja que está a la izquierda.

Continua todo recto hasta la caja de la luz que verás enfrente. Ábrela y verás que no se puede reparar porque hace falta un fusible que funcione bien.

Entonces debes volver atrás sobre tus pasos e ir de nuevo donde estaban los brazos mecánicos. Al llegar, Gigi aparecerá y te hablará.
Te explicará que a veces, si el anfitrión que posees tiene mucho miedo por algo, no puede volver a pasar por esa zona. A partir de entonces siempre que pase ésto, una especie de niebla rodeará la pantalla cuando quieras ir en una dirección en el cuerpo de alguien que no quiere pasar por ahí.

Desposee al ingeniero y cruza el puente. Ve hasta el final de la habitación yendo por el lado derecho o izquierdo del ordenador que antes poseíste. Verás una mesa larga con ordenadores y un maletín en el centro, al lado de éste verás 3 fusibles, debes poseer uno de ellos, el que funciona. Ve rodando lo más cerca posible del ingeniero.

Sal del fusible y vuelve a meterte en el cuerpo del ingeniero. Mira hacia el suelo y cuando aparezca el icono correspondiente, agarra el fusible.

Ahora dirígete a la caja de fusibles y repárala. Vuelve al ascensor y úsalo para subir. Al salir de éste continua todo recto hasta una puerta que encontrarás a tu derecha. Para abrirla debes utilizar el escáner que está a la derecha de la puerta.

Continúa todo recto hasta volver a la rampa metálica que está a la derecha. Debes bajarla y pasar por la puerta, continuar por la derecha y usar el escáner para abrir la puerta. A continuación habrá una animación y van a extraer el espíritu a Bryson.
Debes evitarlo poseyendo el cañón del rayo láser. Para ello baja por la rampa que tienes a la derecha y desposee a tu actual anfitrión, el ingeniero, ya que hay un hombre que no te dejará acercarte al cañón siendo humano.

Una vez hayas poseido al cañón debes destruir los 4 contenedores de luz azul que están alrededor del agujero en el suelo. Un hombre intentará detenerte, así que te será más difícil controlar el cañón.

Cuando acabes con los 4 habrá una animación. Entonces vuelve a poseer al ingeniero y sal por la puerta que está a la izquierda si te pones frente el cañón. Fase completada.
Continua todo recto hasta estar a la altura de la luz roja del techo. Bajo ella, en la pared, hay un accionador que activa una metralleta sobre tu cabeza.

Muévete hasta un lugar seguro y desposee al ingeniero. Entonces métete en la metralleta y elimina a los dos guardas que ves en la puerta de enfrente. Ésta se abrirá, continua disparando hasta que no salgan más de dentro.

Entonces debes poseer al soldado con subfusíl que está escondido tras unas cajas al lado de la puerta y atravesarla. Tiene una metralleta que funciona como con los demás (botones Y, L y R) pero además lanza granadas (Z).

Lo que hay que hacer es acabar con todos los soldados que hay a lo largo de la escalera para que más tarde el ingeniero pueda bajar sin peligro. Aprovecha los contenedores para acabar con más enemigos de una sola vez o también las granadas.

Si eliminan a este soldado muévete por las escaleras y encontrarás alguno otro asustado para poder poseer. Si no es así vuelve atrás y posee al ingeniero. Entonces baja las escaleras sin que te eliminen usando los botiquines que encuentres por el camino. Acaba saliendo por la puerta que está a la derecha.
En el caso de que no hayan eliminado a tu soldado anfitrión y tú hayas acabado con todos los demás, debes ponerte cerca de un contenedor y hacerlo estallar. De esta manera habrás limpiado el camino de soldados.

Vuelve atrás a poseer de nuevo al ingeniero y pasa por la puerta que queda a la derecha al final bajando las escaleras. Ponte el traje especial que está en la vitrina de la izquierda y sal por la puerta de enfrente.

El trabajador que te encuentras enfrente te pedirá que le ayudes, así te abrirá la verja para poder pasar. Acércate a la columna que tienes a la derecha y pulsa A .
Observa la secuencia y repítela pulsando el gatillo R. Haz lo mismo con la columna que está enfrente, al final del todo y con la que está a su derecha. Entonces te abrirán la verja.

Continúa todo recto y sal por la puerta que está a la derecha, entre las taquillas. Después de que te limpien el traje sal por la puerta y verás una animación que te muestra los soldados que hay, las metralletas en el techo y finalmente de nuevo a Cord. La fase estará completada.

Ahora debes poseer el barómetro que está en el gran contenedor que queda a la derecha. Antes deja al ingeniero apartado en un lugar seguro.

Cuando estés dentro del barómetro pulsa el botón A para soltar un gas verdoso. Todos los soldados menos uno se asustarán. Posee a cualquiera de ellos y acaba con el que no se asustó.

Cord oirá el escándalo, activará las metralletas y saldrá a pelear. Entonces debes dispararle todo el rato, cuando te eliminen al anfitrión posee a otro o a las metralletas y sigue disparando. Procura que cuando acabes con Cord no quede ninguna metralleta o soldados en pie. Todo ello sin herir al ingeniero, ya que a veces el enemigo se pondrá cerca de él y puedes herirle sin querer, entonces la partida habrá acabado.
Una buena manera sería dejar a Cord con muy poca vida y hacer que acabe él con todas las metralletas y soldados, entonces posee al técnico y con el botón R eliminarle.

Entonces toma la tarjeta-llave que dejará caer. Ve a la puerta de la sala de donde Cord salió y ábrela usando el lector de tarjetas que hay a la derecha. Una vez dentro ve a la derecha y acciona la palanca.

Después, como fantasma, sal por la verja que se acaba de abrir y muestra la secuencia. Continúa todo recto por el pasillo. Dará paso a una animación.

Cuando acabe sigue todo recto hasta el agujero en la pared, donde podrás salir por una corriente de aire. Se acaba el nivel y se guarda automáticamente.
