
INTRODUCCIÓN
La única forma de llegar hasta Volks y así detener su plan, pudiendo a la vez recuperar tu cuerpo, es infiltrarte en las instalaciones con la ayuda del cuerpo de Rourke.
OBJETIVOS
Los distintos objetivos y objetivos secundarios que irán apareciendo durante la misión en el menú correspondiente (flecha arriba de la cruceta) son:
- Acaba con el proyecto Z
- Encuentra el helipuerto de los Agentes Espectro
- Recupera tu cuerpo
Después de la secuencia, debes ir detrás del escenario mediante las escaleras que tiene a ambos lados.

Para bajar al patio de butacas puedes saltar directamente desde el palco o bajar por las escaleras a tu espalda. Al llegar a la parte trasera sal por la puerta y baja todo recto.

Tuerce a la izquierda y métete por la corriente de aire. Habrá una secuencia en la que Rourke dice que no puede pasar nadie más por esa puerta excepto él y Volks. Al acabar, sal por el lado izquierdo y continúa a lo largo del pasillo hasta llegar a una puerta que tiene una corriente de aire por la que podrás pasar.

Ve todo el camino hasta llegar al despacho de Rourke. Posee las sábanas que están a la izquierda y así asustarás a la secretaria.

Síguela y métete en su cuerpo. Sal al pasillo y ve por la puerta que está al fondo a la izquierda. Baja todas las escaleras y te encontrarás con la domadora de animales que está buscando a su rata.

Continúa el pasillo y ve a la derecha. Pasa a la habitación y baja las escaleras por la izquierda, sigue hasta el fondo, tuerce a la derecha y hazlo de nuevo al final.

Sigue y por la izquierda pasarás a una sala llena de ratas y con una trampa en el suelo. Poséela. La fase estará completada.

Con el botón A provoca a las ratas para que se acerquen, cuando tengas a una vuelve a pulsar el botón apra atraparla en la trampa. Todas las demás estarán asustadas. Busca a una de color blanco con una cinta azul, entonces poseéla. Sabrás si es ella o no porque se verá una secuencia.

Ahora tienes que encontrar a la dueña de la rata. Para ello vuelve el camino hacia atrás, por el camino te toparás con trampas. Una especie de aura blanca rodeará la pantalla y el animal irá automáticamente hacia ellas por el olor del queso, debes evitarlo ya que si tocas 3 trampas se acabará la partida. Al llegar a los escalones del principio de la habitación, sube por la pequeña rampa que hay a la izquierda.

Sal por el agujero en la pared, a la derecha de la puerta. Al llegar al pasillo vuelve al lugar donde hablaste con la domadora. Allí ve pegado a la izquierda hasta encontrar otro agujero en la pared y entra.

Aparecerás en la barandilla de la escalera, sigue hasta que al final verás un guarda. Tírate al suelo y espera a que él abra la puerta para salir.

Ve todo recto y tuerce a la izquierda, en la puerta espera a que haga lo mismo otro soldado que llegue.

Llega hasta el fondo de la habitación y al pasar la siguiente puerta ya te verá la dueña y te recogerá.

Después de la secuencia te verás encerrado en una jaula. Desposee a la rata y ve a donde están el loro y la domadora. Posee la luz que está al lado del ave para asustarla.

Como loro habla a la chica hasta que ella se asuste y puedas poseerla. Entonces una animación te mostrará cómo Rourke teme a los perros. Ahora ve a la primera jaula empezando por la izquierda y ábrela. Para hacer que salga el perro enseñale la galleta, saldrá y volverá a esconderse. Continúa haciéndolo hasta que su aura se vuelva blanca.

Le pondrá la correa y la fase habrá finalizado. Ahora para poder llevar al perro ante Rourke con R lanzarás galletas al suelo y el animal irá hasta ellas a comerlas, así que debes tirarlas en la dirección que quieras ir. Con Z estirarás la correa .

Sal de esta habitación y haz el mismo recorrido que hiciste cuando eras rata para encontrar a la chica.

En esa sala baja por las escaleras que están tras la puerta. Pasa por el arco que encontrarás y continúa a la izquierda hasta llegar a otra puerta.

Después de una secuencia en la que Rourke huye, acércate a él y suelta al perro con el botón A. Debes hacerlo deprisa porque te disparará todo el tiempo. Cuando el animal se ponga al lado suyo ladrando, el hombre estará del todo asustado y le podrás poseer.

Ya como Rourke vuelve atrás todo el camino hasta la puerta que lleva al helipuerto, a donde llegaste desde el teatro al principio. Entra y toma el ascensor para subir. La fase estará completada y la partida se guardará automáticamente.

Sal por la puerta de enfrente del ascensor y ve a la izquierda. Un soldado te pedirá que le sigas y entres a una habitación.

Dentro, al fondo, habrá un traje que tienes que ponerte. Con el botón Z podrás lanzar unas granadas muy potentes de humo verde que también te afectará a ti si te acercas.

Con el gatillo R usarás el arma y con el L aumentarás tu velocidad (que se representará haciendo que las demás cosas vayan mucho más lentas) durante un tiempo limitado.

Vuelve al punto donde te encontraste al soldado y pasa por la puerta que hay a la izquierda.

Debes bajar por el lado derecho y pasar por esa puerta. Como el soldado no te dejará pasar deberás usar tus armas, saltará la alarma y todos los demás que hay en la sala también irán a por ti. Al pasar la puerta, todos los enemigos de la planta estarán alertados y te atacarán directamente.
En esta habitación debes dirigirte hasta la otra puerta que está al final en el lado izquierdo.

Al entrar a la nueva sala ve siempre todo recto por el lado de más a la derecha, encontrarás una salida.

Al pasar esa puerta dirígete ahora a la que está al final a la derecha.

Entonces ve por el puente por la izquierda, llegará un punto en el que está roto y caes abajo. Sube por las escaleras de al lado y, arriba, toma la salida que está a la izquierda.

Igual que antes continúa por el pasillo todo recto sin desviarte en ningún cruce, hasta el último donde hallarás una puerta a la izquierda.

Al pasar la puerta la fase se habrá completado así que podrás guardar la partida desde el menú de pausa. Ahora vendrá un enfrentamiento contra unos soldados que usan el mismo traje que tú. Para acabar deberás llegar hasta la planta de arriba del todo donde está el helipuerto y salir por ahí.

Pero para poder acabar la fase debes eliminar a todos los enemigos que te salen al paso. Ellos te dispararán granadas de humo verde que provocarán que abandones el cuerpo de Rourke. Él se pondrá a brillar de color verde, cuando deje de hacerlo será cuando puedas volver a poseerlo.

Mientras estés fuera de tu anfitrión los soldados, gracias a su traje especial, te podrán ver y también te podrán seguir a un ritmo normal ya que aumentan su velocidad. Vuelve a entrar al cuerpo de Rourke lo antes posible puesto que no dejarán de dispararte. Usa las plantas del escenario para recuperar energía.

Una secuencia te mostrará cómo tu cuerpo sale por la puerta del helipuerto por la que también debes ir tú. La fase estará completada.

Sigue todo recto hasta que veas una animación. Cuando tu cuerpo esté en el suelo desposée rápidamente a Rourke y toma el tuyo. Verás una larga secuencia de recuerdo.

Después de eso vendrá un enfrentamiento con Rourke. Puedes atacarle tanto con el arma normal (el gatillo R) como con las granadas (el botón Z).

Cuando acabes con él tendrás que vencer al espíritu oscuro. A éste solo le afectan las granadas.

Intentará poseerte y así hacer que tú mismo te hagas daño. Cuando así sea verás que una especie de marco de fuego envuelve la pantalla.
El enemigo hará fuerza para llevarte a los extractores del escenario. Debes hacer fuerza hacia la otra dirección y pulsar repetidamente y muy rápido el botón A para así conseguir liberarte de la posesión.

Cuando le hayas eliminado el nivel habrá finalizado y se guardará la partida automáticamente.
