Son objetos inanimados que puedes poseer a lo largo de cada nivel. Algunos de estos objetos los tendrás que poseer para poder completar el nivel y otros solamente para completar el porcentaje.
| NIVEL 1 | ||
| No hay objetos a poseer aquí puesto que en el primer nivel todavía no puedes ser fantasma. |
NIVEL 2 |
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| Objeto | Localización | |
| 01. | Rata | Una rata atrapada en una trampa que hay en una de las esquinas del almacén donde Gigi te enseña a poseer objetos. |
| 02. | Cubo de la fregona | Un cubo de la fregona amarillo que hay cerca del espejo del almacén donde Gigi te enseña a poseer objetos. |
| 03. | Máquina de tiro | Una máquina recreativa que hay en una de las esquinas del almacén donde Gigi te enseña a poseer objetos. |
| 04. | Dinamo | Una bombilla con un generador situada cerca de la caja explosiva que hay en el almacén donde Gigi te enseña a poseer objetos. |
| 05. | Schwalk Ale | Una lata de cerveza que hay más o menos por el centro del almacén donde Gigi te enseña a poseer objetos. |
| 06. | Cubo de pintura blanca | Un bote de pintura blanca que hay en una estantería del almacén donde Gigi te enseña a poseer objetos. |
| 07. | Cubo de pintura azul | Un bote de pintura azul que hay en una estantería del almacén donde Gigi te enseña a poseer objetos. |
| 08. | Cubo de pintura amarilla | Un bote de pintura amarilla que hay en una estantería del almacén donde Gigi te enseña a poseer objetos. |
| 09. | Contenedor explosivo | Un contenedor explosivo que puedes encontrar numerosas veces durante el juego. La primera en el almacén donde Gigi te enseña a poseer objetos. |
| 10. | Teléfono de emergencia | Un teléfono frente al primer ser humano (un vigilante) que puedes poseer durante el juego. |
| 11. | Procesador | La máquina que hay debajo del contenedor de espíritus que hay al fondo de la sala de contención (cuando la visites por segunda vez) |
| 12. | Almacén de munición | Un conjunto de cilindros explosivos que puedes encontrar en el pasillo que hay antes del lugar donde has de enfrentarte a Cord. |
| 13. | Cubo de basura | Un cubo de basura situado frente al Procesador. |
| 14. | Estatua | Una estatua de piedra que hay en la misma sala donde has de enfrentarte a Cord. |
| 15. | Granada | Una de las granadas que te lanza Cord. |
NIVEL 3 |
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| Objeto | Localización | |
| 01. | Plato de la comida | El comedero de Phantom, el perro, dentro de su jaula. |
| 02. | Cámara | Se trata de una cámara de seguridad. Junto a la jaula de Phantom hay una de ellas. |
| 03. | Lámpara halógena | El foco que hay junto al guarda que hay en la habitación donde se encuentra la jaula de Phantom. |
| 04. | Contenedor explosivo | Puedes encontrar varios de estos contenedores en el primer pasillo vigilado por soldados que te encuentres. |
| 05. | Escalera | La escalera apoyada en la pared que hay en la habitación a la que llegas como Phantom tras salir del primer conducto de ventilación. |
| 06. | Extintor | Se trata de un extintor y hay varios de ellos. En la habitación a la que llegas como Phantom tras salir del primer conducto de ventilación encontrarás el primero de ellos. |
| 07. | Válvula de presión | Se trata de un manómetro (aparato que mide la presión) y hay varios de ellos. En la habitación a la que llegas como Phantom tras salir del primer conducto de ventilación encontrarás el primero de ellos. |
| 08. | Miniextintor | Justo delante de la puerta que te lleva a la sala de control por primera vez hay un aspersor contra incendios, en el techo. |
| 09. | Brazo robótico | Los grandes brazos mecánicos que hay en la sala donde consigues el fusible. |
| 10. | Ordenador portatil | Un ordenador portátil que hay en la sala donde consigues el fusible. |
| 11. | Monitor del ordenador | Examina un monitor que hay a la derecha de una mesa que hay al fondo de la sala donde consigues el fusible. |
| 12. | Láser catalizador | Un gran láser que hay en la sala de control, junto a una cristalera. |
| 13. | Cámara armada | Se trata de una cámara armada con una ametralladora y hay varias de ellas. En el pasillo que viene a continuación de la sala de control encontrarás la primera de ellas. |
| 14. | Fusible | Sobre la mesa que hay al fondo de la sala donde consigues el fusible. |
NIVEL 4 |
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| Objeto | Localización | |
| 01. | Lámpara | Un foco que hay en la cueva de los murciélagos cercana al inicio, en una pared. |
| 02. | Lámpara | Un foco que hay en la cueva de los murciélagos, en el suelo. |
| 03. | Tapa de alcantarilla | Se trata de la tapa de una alcantarilla y hay varias de ellas. La primera de todas en la sala a la que llegas volando como murciélago. |
| 04. | Alcachofa | Cualquiera de las alcachofas de ducha que hay en los baños de mujeres. |
| 05. | Cierre con combinación | Una cerradura electrónica que hay junto a una puerta que hay en la gran sala en construcción. |
| 06. | Monitor de constantes vitales | Uno de los tres monitores que hay al lado de sendos pacientes en la sala llamada ICU. |
| 07. | Espejo grande de baño | Un espejo que hay frente a las duchas situadas en los baños de mujeres. |
NIVEL 5 |
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| Objeto | Localización | |
| 01. | Contenedor móvil | En el almacén (la tercera sala del nivel), activa el interruptor de la torre central para hacer aparecer unos containers colgando de una cinta transportadora, los cuales puedes poseer. |
| 02. | Tele antigua | Un televisor que hay cerca de unas ratas, en la bodega de las estanterías (la sala que viene después del almacén) |
| 03. | Cubo de pintura blanca | Un bote de pintura blanca que hay a la derecha de la puerta de salida de la bodega a la que llegas como rata. |
| 04. | Cubo de pintura amarilla | Un bote de pintura amarilla que hay en la pared opuesta a la puerta de salida de la bodega a la que llegas como rata. |
| 05. | Horno | Uno de los dos hornos que hay en la cocina. |
| 06. | Ventilador de pared | Un ventilador que hay sobre las freidoras de la cocina. |
| 07. | Vajilla | Una pila de platos que hay en el lado derecho de la cocina. |
| 08. | Televisión moderna | Uno de los dos televisores planos que hay en el salón. |
| 09. | Máquina de refrescos | La máquina expendedora que hay cerca del baño de mujeres, en el salón. |
| 10. | Lata | La lata de soda que queda en el suelo tras activar la máquina expendedora del salón. |
| 11. | Grifo | Cualquiera de los grifos del baño de hombres del salón. |
| 12. | Cámara | En la sala de la gran grúa, examina una cámara de seguridad que hay en la pared derecha (según entras) |
| 13. | Bombona de gas | En la sala de la gran grúa, examina una bombona de gas que hay tras unos soldados en el segundo piso empezando a contar por arriba. |
| 14. | Caja de granadas | En la sala de la gran grúa, examina una caja de granadas que hay en el segundo piso empezando a contar por arriba (cerca de la rampa que te baja al piso inferior) |
| 15. | Granada | Después de tirar la "Grenade Crate" (nº 14) al suelo, posee una de las granadas que han salido de dentro. |
| 16. | Interruptor | En el piso más bajo de la sala de la gran grúa, examina un cuadro eléctrico que hay por allí para hacer caer la caja que sostiene la grúa. |
| 17. | Misil | En el piso más bajo de la sala de la gran grúa, una vez hayas tirado la caja que sostiene la grúa al suelo, posee uno de los misiles que han salido de dentro. |
| 18. | Motocicleta | La motocicleta en la que Bryson intenta escapar después de la sala de la gran grúa. |
| 19. | Supercámara armada | En la sala de la gran grúa, examina una cámara de seguridad armada que hay en la pared del fondo (según entras) |
| 20. | Ametralladora | En la segunda parte del nivel, la gran ametralladora situada en la parte de atrás de un coche que ataca a Bryson mientras va en moto. |
NIVEL 6 |
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| Objeto | Localización | |
| 01. | Reloj antiguo | En el cuarto de la plancha de la casa abandonada, examina un reloj que hay sobre una mesilla. |
| 02. | Óleo | En la habitación con la gran estatua hay una biblioteca. Encontrarás el cuadro en una de las paredes. |
| 03. | Reloj musical | En el escritorio de la habitación oculta tras el cuadro. |
| 04. | Reloj del abuelo | Entre las dos puertas de la biblioteca. |
| 05. | Motor | En el coche del garaje con el capó abierto. |
| 06. | Estatua con bola de cristal | Justo en medio de la sala de las estatuas. |
NIVEL 7 |
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| Objeto | Localización | |
| 01. | Misil | En la segunda parte del entrenamiento virtual, si posees al hombre enfrente tuyo, puedes disparar cohetes a tus oponentes. |
| 02. | Granada | En la tercera parte del entrenamiento, después de que acabes con el dignatario y poseas al guardaespaldas. Al salir por la puerta hay una granada en el suelo. |
| 03. | Interruptor | Al bajar las escaleras en la primera parte del tercer entrenamiento, pasarás por una corriente de aire y enfrente verás la caja eléctrica. |
| 04. | Robot de laboratorio | En el laboratorio donde discuten los científicos verás colgado del techo el robot de cuatro brazos. |
| 05. | Archivador | En la habitación en la que el científico abre la mirilla, está contra el muro en la zona baja de la sala. |
| 06. | Tentáculo diseccionado | En la habitación que el científico abre una parte de la puerta. Está en la zona baja de la sala sobre la mesa. |
| 07. | Microscopio | En la habitación que el científico deja abierta la mirilla. Está en la mesa de la zona baja de la sala. |
NIVEL 8 |
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| Objeto | Localización | |
| 01. | Cama | En la habitación de Rourke, pegada a la pared de su derecha. |
| 02. | Trampa de ratones | Repartidas por todo el almacén. La importante está en la habitación con las ratas. |
| 03. | Luz | En la habitación de la adiestradora, en la pared al lado del loro. |
| 04. | Láser catalizador | Sigue en el mismo lugar en la Sala de Control. |
| 05. | Monitor del ordenador | En el mismo sitio de la Sala de Control que en el nivel 3. |
| 06. | Aire acondicionado | En el tejado mientras peleas contra Rourke y el espíritu oscuro. |
| NIVEL 9 | ||
| Objeto | Localización | |
| 01. | Lanzadera de misiles | En una punta del helipuerto. |
| 02. | Interruptor | Al lado de la puerta por la que apareces en el helipuerto. |
| 03. | Almacén de munición | En los límites del helipuerto. |
| 04. | Ametralladora antiaérea | Está colgando de un ala del helicóptero derribado. |
| 05. | Misil | Te los lanza Volks durante el enfrentamiento. |