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Guía Geist

Nivel 6 - Gigi

INTRODUCCIÓN

Una vez fuera de los laboratorios de Volks sólo te queda hacer una cosa: perseguir a tu cuerpo, el cual parece que estar poseído por algún tipo de ente extrañó.

OBJETIVOS

Los distintos objetivos y objetivos secundarios que irán apareciendo durante la misión en el menú correspondiente (flecha arriba de la cruceta) son:

- Recupera tu cuerpo

Después de la presentación sigue el camino todo recto hasta llegar donde está tu cuerpo, habrá otra pequeña secuencia. Cuando acabe sigue todo recto y salta con el gatillo L el tronco que hay tumbado en el camino. Después sube por el montículo de piedras que tienes enfrente.

Ahora sigue por el camino, hasta que veas a tu izquierda una puerta con una corriente de aire. Salta con el mismo botón de antes para poder llegar hasta ella y pasa por el agujero.

Una vez dentro, sigue recto y a tu derecha verás otra corriente de aire por la que debes introducirte.

Al salir ve por la puerta que está a tu izquierda, pasarás a otra habitación.
Ve a la siguiente sala y accede al pasillo central por la puerta de la izquierda.

Ahora entra a la habitación de enfrente por la puerta que está abierta. Allí tienes que ir a la sala que está a tu izquierda, pero debes pasar por el hueco de la pared. Para ello súbete a la mesa, toma carrerilla y salta con el gatillo L .

Una vez ahí, mira a tu izquierda y verás sobre un mueble un pequeño reloj con la estatua de un cazador y un oso. Obsérvalo y cuando aparezca el icono azul para poseerlo, hazlo.

Utiliza el botón A para que se ponga en marcha. Cuando el animal se levante debes clavarle la lanza en el agujero de color rojo, con el mismo botón que antes.

Al conseguirlo verás una animación que muestra cómo se abre una puerta. Debes llegar hasta ella. Para eso salta otra vez por la brecha en la pared. Ayúdate de la mesa de al lado.

Vuelve a salir al pasillo central y ve hacia la izquierda hasta llegar a la puerta.

Sube las escaleras hasta el final y sigue por la puerta que está enfrente, a la izquierda. Al final del pasillo hallarás una corriente de aire por la que debes pasar.

Sigue por el pasillo hasta llegar a una gran sala en la que hay varias estatuas. Ve por el lado izquierdo y entrarás en una habitación repleta de libros por todas partes, si los consultas con el botón A te darán pistas de cómo resolver el puzle que hay a continuación. Primero debes observar el cuadro que hay, al entrar, en la pared de la izquierda.

En el reloj se puede ver una hora (10:05). Ve ahora al reloj que está entre las dos puertas de acceso a la habitación y poséelo.

Mueve el stick de control para colocar la hora que viste en el cuadro en el que salía Gigi y pulsa A.

Una secuencia mostrará el cuarto que hay tras el cuadro, al levantarlo.

Pasa dentro y posee el reloj que tiene la figura de una niña y un cervatillo, que está sobre la mesa.

Empezará una especie de mini-juego en el que deberás, con el stick, marcar la dirección que te vaya indicando.

Tienes que hacerlo correctamente 4 veces, si no cada vez que falles tendrás que volver a empezar. Cuando lo hayas hecho bien se mostrará mediante una secuencia unos cambios en la sala principal. Debes volver ahí y poseer la estatua que verás en el centro. A partir de entonces deberás moverte para reflectar la luz que emite la bola en la mano.

Esta parte deberás hacerla rápido, si no el techo se cerrará y no pasará más luz, entonces deberás volver a poseer el reloj musical. Además, hay que hacerlo en el orden correcto. Alrededor de la estatua principal hay otras 5: 1 al norte, 1 al este, 1 al oeste y 2 al sur.

Primero debes apuntar a la que está en el lado derecho al sur (S).

Presiona el botón A y un rayo de luz se quedará permanente. Ahora haz lo mismo con la estatua que está al norte (N).

Después de ésta el haz de luz deberás proyectarlo de la que está en el sur (S) a la izquierda.

Acto seguido le toca el turno a la que está al oeste (W).

Sigue el mismo procedimiento con la estatua del este (E).

De esta manera se formará una estrella. Esto hará que se abra una puerta.

Pasa por ella y ve recto, sorteando el agujero del suelo con el gatillo L para posarte en las distintas plataformas.

Pasa por la corriente de aire que verás al final. Sigue todo recto hasta llegar a una plaza con un gran árbol en el centro. Sal por la puerta que está en el lado derecho de ésta.

Sigue todo el pasillo recto y sube las escaleras. Sigue el camino que marca una especie de rastro verde.

Por lo tanto, has de tomar la puerta de la izquierda hasta el final y allí otra vez a la izquierda. Dirígete hasta la cama donde encontrarás a Gigi que te explicará su historia. Cuando acabe debes seguirla hasta el pasillo. Al final de éste gira a la izquierda y pasa por la puerta de la derecha. Llegarás a la habitación de la tía de Gigi.

Ella te estará esperando en la puerta que está a la derecha. Allí pasa por la corriente de aire. La fase estará completada y podrás guardar la partida. Al salir deberás poseer el motor del coche que tiene el capó levantado y arrancarlo con A.

De esta manera te cargarás a unos cuantos enemigos. Sal del motor y métete en el cuerpo del soldado.

Verás una secuencia con sus recuerdos más recientes. Después de eso desenfunda el arma (botones X o R) y ve por las puertas que hay al lado derecho del coche. Sigue recto hasta el final del pasillo acabando con los enemigos. Pasa a los vagones del metro de enfrente.

Debes avanzar todo recto entre los diferentes vagones y acabando con todos los enemigos que te salgan al paso. Surgirá el monstruo con forma de gusano que te impedirá el paso.

Para acabar con él sigue el proceso de siempre: esquivando ataques de izquierda a derecha (puedes ocultarte tras los asientos) y disparando a la boca descubierta.

Al acabar con él sigue recto hasta llegar a una puerta que está cerrada. Gira a la derecha. Fase completada. Volverá a aparecer el enemigo de antes. Esta vez usa las paredes del metro como escudo de sus disparos

Cuando le disminuyas la barra de energía podrás pasar e ir por las escaleras que están a la derecha. Pasa por el agujero de la izquierda.

Los enemigos que encontrarás ahora desaparecen y entonces son invulnerables. Sigue la sombra para saber por donde van a salir por sorpresa y entonces atacarles. Acaba con todos los enemigos que encuentres por el camino antes de hacer el paso siguiente.

Sube las escaleras hasta el final y continúa hasta llegar a un ascensor que debes llamar pulsando el botón que hay a la izquierda.

Usa el interruptor del interior a la derecha para subir. Sal y pasa la barrera que solo pueden atravesar los seres vivos. Verás una pequeña secuencia y podrás guardar porque la fase estará completada.

Ahora, a pesar de ser un fantasma todos los enemigos pueden verte y sus armas te hieren. Debes escapar de ahí lo antes posible, puedes usar las diferentes plantas que hay por el camino para recuperar energía. Desde donde empiezas sigue todo recto y gira por el segundo pasillo a la izquierda.

Ve todo recto hasta el final y gira a la derecha. Continúa el pasillo y tuerce en la misma dirección. Al llegar al agujero en el suelo usa el gatillo L para saltar al saliente a la derecha y desde ahí otra vez y así cruzar.

Sigue al final hasta la luz de colores y pasa por la apertura muy estrecha de la puerta de la izquierda.

Continúa de frente y salta la brecha en el suelo con L hacia el lado derecho y desde ahí salta otra vez al borde siguiente.

Prosigue el pasillo y gira a la izquierda. En el siguiente saliente salta y tuerce a la derecha.

Salta de nuevo y ve a la izquierda.

Sigue hasta el final y baja por la rampa que hay torciendo a la derecha.

Llega hasta la camilla donde está tu cuerpo estirado. Después de la secuencia la partida se guardará automáticamente, lo que quiere decir que habrá finalizado el nivel.

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