Al inicio aparecerás sobre una barca. Pon el puntero sobre el transmisor con forma de mando de Wii que está al lado del faro y pulsa el botón "A" cuando aparezca el icono de la lupa (la lupa indica que puedes examinar ese objeto).

Al examinarlo, aparecerá una mano en la que pone "coger" y pulsando de nuevo el botón "A" lo cogerás y se colocará en la esquina inferior izquierda de la pantalla. A partir de ahora, la persona que te ha contratado podrá ponerse en contacto contigo.
Seguidamente te indicarán que para poder mirar tienes que apuntar con el cursor hacia los lados de la pantalla. Mira hacia el lado izquierdo y después hacia el derecho hasta que desaparezcan las flechas.
A continuación, te indicará que para poder avanzar con la barca tendrás que apuntar hacia el fondo y pulsar el botón "A" cuando aparezca una flecha doble que apunta hacia adelante.

Así llegarás al muelle.
Para bajar de la barca. apunta al embarcadero y pulsa el botón "A" cuando aparezca la doble flecha.

EMBARCADERO
Al bajar llegarás a la parte de atrás del embarcadero, donde verás una puerta de la que salen unos destellos de color morado.

Pon el puntero sobre la puerta y pulsa el botón "A" para entrar en el primer escenario. Allí tendrás que buscar los 16 objetos que te indican en la lista de la parte inferior de la pantalla.

Si quieres ver el mapa del embarcadero, pulsa aquí.
Durante la búsqueda puedes hacer zoom pulsando arriba en la cruz de control o puedes alejarte más pulsando abajo en la cruz (hay tres puntos de vista, normal, zoom y alejado).
También puedes recibir pistas usando la lupa de la esquina inferior derecha de la pantalla. Al pinchar sobre la lupa, aparecerá un círculo que te indicará donde se encuentra uno de los objetos.

Tras encontrar todos los objetos, verás como sube la aguja del reloj del transmisor y también te recompensarán con las "Tijeras de poda" (este objeto se guardará en el inventario al que podrás acceder pinchando sobre el maletín de la esquina inferior derecha de la pantalla).

Seguidamente, aparecerás en el exterior y verás como las cosas importantes que van ocurriendo se incluyen en el cuaderno de notas que está en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
A continuación, intenta subir por la escalera que está en el lado izquierdo, pero comprobarás que no puedes avanzar ya que está cubierta de ramas con espinas.
Para poder pasar, entra en el inventario (maletín de la esquina inferior derecha), coge las tijeras de poda pulsando "A"+"B" sobre ellas y arrástralas sobre las ramas para cortarlas. Así desaparecerán y podrás continuar.

Tras subir por la escalera llegarás a una nueva zona llamada "Entrada sur".
ENTRADA SUR.

En el lado izquierdo de esta pantalla verás un maletín de color rojo que tendrás que examinar para descubrir un nuevo escenario en el que debes encontrar más objetos.

Si quieres ver el mapa del maletín rojo, pulsa aquí.
Cuando encuentres todos los objetos, subirá la aguja del reloj del transmisor y te recompensarán con la "Cuerda" (este objeto se guardará en el inventario al que podrás acceder pinchando sobre el maletín de la esquina inferior derecha de la pantalla).

Seguidamente, sube por la escalera que se ve al fondo y encontrarás una puerta que no podrás abrir porque está atada con una cadena y a su derecha verás un cartel en el que tienes que usar la cuerda del inventario para poder bajar al "Desaguadero".

DESAGUADERO.

Cuando hayas usado la cuerda, podrás bajar o subir por ella, poniendo el cursor encima y pulsando el botón "A".
Nada más bajar, avanza sobre el tablón para llegar a la primera plataforma.

Allí tendrás que examinar una palanca de color rojo que está en la estructura de la izquierda. Al hacerlo, aparecerá una mano para que puedas tirar de ella y conseguirás que una trampilla se abra haciendo caer un tablón sobre el que podrás cruzar a la plataforma del fondo.
Seguidamente, cruza a esa plataforma y examina los destellos bancos que hay sobre ella para que aparezca un nuevo escenario donde buscar objetos.

Si quieres ver el mapa del desaguadero, pulsa aquí.
Tras conseguir todos los objetos, subirá la aguja del reloj del transmisor y te recompensarán con el "Tubo" (este objeto se guardará en el inventario al que podrás acceder pinchando sobre el maletín de la esquina inferior derecha de la pantalla).

Al salir de la pantalla de búsqueda, verás que dentro de la estructura metálica de la izquierda, se ve un destello de vez en cuando.
Para abrir la reja de la estructura, tienes que usar el "tubo" en el terminal rojo que está en el extremo del engranaje.

Cuando coloques el tubo, tira de él y caerá la "Sierra" que estaba en el interior. Cógela del suelo y pasará a formar parte de tu inventario.

A continuación, vuelve a subir por la cuerda para llegar hasta la puerta de rejas que estaba atada con una cadena en la Entrada sur.
Cuando estés delante de ella, usa la sierra que acabas de conseguir para cortar la cadena.

Tras cortar la cadena, empuja la puerta para que se abra y podrás pasar por ella para llegar a las Termas.
TERMAS.

Al llegar a las Termas, avanza hasta llegar a la puerta cerrada del final y verás que a su izquierda hay una tienda de campaña.

Examina el destello que esta en la entrada de la tienda de campaña y entrarás en un nuevo escenario donde buscar objetos.

Si quieres ver el mapa de las termas, pulsa aquí.
Después de encontrar todos los objetos, subirá la aguja del reloj del transmisor y te recompensarán con el "Mapa" (este objeto se guardará en el cuaderno de la esquina inferior izquierda de la pantalla. Además de indicarte los lugares en los que hay partículas, te servirá para ir directamente a las zonas en las que ya has estado).

A la derecha de la tienda de campaña, junto a la puerta cerrada, hay un transmisor de partículas. Al examinarlo, insertarás el transmisor dentro de este mecanismo, pero comprobarás que todavía no tienes la cantidad de partículas suficientes para enviárselas a Malgrave.
Como no tienes las partículas suficientes, la puerta no se abrirá y de momento no podrás continuar hacia adelante.
Para ver donde hay más partículas, debes entrar en el mapa y te indicará que puedes conseguir más volviendo de nuevo al embacadero (el símbolo de las partículas aparece en morado).

Vuelve de nuevo hacia atrás y podrás entrar de nuevo en el embarcadero para buscar más objetos y así conseguir más partículas.
EMBARCADERO.

Si quieres ver el mapa del embarcadero, pulsa aquí.
Tras encontrar todos los objetos de este escenario, te recompensarán con la "Tabla de madera".

Además, podrás comprobar que el transmisor se llenará de partículas y aparecerá un mensaje indicando que lo puedes usar en el aparato que estaba en las termas.

A continuación, avanza de nuevo hasta la puerta cerrada que estaba el final de las Termas y examina el aparato que estaba a su izquierda.

Al hacerlo, el transmisor se insertará dentro del aparato para poder descargar las partículas.
Para conseguir descargarlas, debes hacer girar el anillo
interior, de forma que se forme un camino que vaya desde el transmisor hasta la zona central del círculo.

Cuando hayas puesto el anillo en la posición correcta, pincha sobre el transmisor para transferir las partículas.
Al hacerlo, la puerta se abrirá apareciendo una escalera para continuar y se llenará la primera parte del tanque de partículas.

A continuación, sube por las escaleras que han aparecido para llegar al "Callejón".
