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Guía Mystery Case Files: El incidente Malgrave

Título

Después de escapar del sótano, aparecerás de nuevo en el estudio de la mansión.

ESTUDIO.

Coge el transmisor de la mesa del estudio y descubrirás que Malgrave ha descargado las partículas que había en él.
Nota: Si no coges el transmisor, podrás comprobar que en el mapa del inventario no aparecen los puntos para desplazarte automáticamente.

Mystery Case Files: El incidente Malgrave

Tras coger el transmisor, ve al fondo del estudio y métete por la puerta que estaba tras la estantería para llegar al "Corredor".

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Seguidamente, cruza el corredor y métete por la puerta del fondo para llegar de nuevo al "Invernadero".

INVERNADERO.

Cuando estés en el invernadero, examina la puerta de la pequeña casa rosa que está en el lado derecho.

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Al examinarla, verás que hay un puzle en el que debes colocar la "Pieza de puzle" que se le cayó a Rebecca cuando la viste en el sótano de la mansión.

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Tras colocar la pieza, tendrás que completar el puzle.

Para hacerlo, debes colocar las piezas como si se tratasen de fichas de dominó, es decir, haciendo que coincidan los dibujos de los extremos con el dibujo de la siguiente ficha.
El camino comienza en la pieza de corazón de la izquierda y acaba en la pieza del triángulo de la derecha.

Las piezas las podrás coger o soltar con el botón "A". Mientras las tienes cogidas, las puedes girar pulsando el botón "B". Tienes que tener en cuanta que en los lugares donde hay un botón no puedes colocar ninguna pieza.

El puzle debería quedar como indica la siguiente imagen, aunque puede completarse de diferentes maneras.

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Tras completarlo, se abrirá la puerta de la casa de muñecas y podrás entrar en el interior, donde encontrarás un nuevo escenario donde buscar objetos.

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Si quieres ver el mapa de la casa de muñecas, pulsa aquí.

Cuando encuentres todos los objetos, subirá la aguja del reloj del transmisor y te recompensarán con el "Diorama" (este objeto se guardará en el inventario al que podrás acceder pinchando sobre el maletín de la esquina inferior derecha de la pantalla).

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Ahora, vuelve al "Recibidor" de la mansión y sube a la segunda planta. Para subir tienes que ir a la máquina elevadora del lado izquierdo y tienes que subir sobre el sillón como hiciste anteriormente.

RECIBIDOR.

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Una vez arriba, vuelve a meterte por la puerta de la derecha para llegar al "Dormitorio"

DORMITORIO.

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Examina los destellos de la zona iluminada del lado izquierdo para buscar nuevos objetos.

Si quieres ver el mapa del dormitorio, pulsa aquí.

Cuando encuentres todos los objetos, subirá la aguja del reloj del transmisor y te recompensarán con el "Abrelatas" (este objeto se guardará en el inventario al que podrás acceder pinchando sobre el maletín de la esquina inferior derecha de la pantalla).

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A continuación, examina el aparato que está en la pared derecha del dormitorio y descubrirás que le falta una parte.

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Entra en el inventario y usa el Diorama que conseguiste en la "Casa de muñecas" del invernadero sobre él.

Al hacerlo tendrás que completar un nuevo puzle.
El puzle consiste en encontrar dentro del cuadro cinco secuencias de cinco objetos que tengan relación .
Cuando pinchas sobre un objeto se encenderá una luz que indica su orden en la secuencia.
Al terminar una secuencia completa se encenderá una de las luces de la derecha.


Nota: Si estás mucho tiempo en el puzle, aparecerá un botón en el que pone "Terminar" . Si lo pulsas, pasarás el puzle automáticamente.

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Las secuencias son las siguientes:

1ª- Huevo - Pollito - Gallo - Muslo de pollo - Hueso de pollo.

2ª- Ojo - Sello con un 2 - Carta 3 de diamantes - Ecuación - Cuenta.

3ª- - Medallón con A - Parra formando B - Manzana con C - D en el marco interior - E en el marco exterior.

4ª- Hoja con huevos- Gusano - Capullo mariposa - Mariposa - Mariposa disecada.

5ª- Brote en el marco - Planta en maceta - Árbol - Troncos - Silla.

Cuando completes las cinco secuencias se iluminarán las cinco luces y la pared se abrirá apareciendo una habitación oculta.

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Dentro de la habitación encontrarás una mesa de dibujo de la que salen unos destellos.

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Examina los destellos y aparecerá un nuevo escenario donde buscar objetos.

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Si quieres ver el mapa de la habitación secreta, pulsa aquí.

Cuando encuentres todos los objetos, subirá la aguja del reloj del transmisor y te recompensarán con la "Herradura" (este objeto se guardará en el inventario al que podrás acceder pinchando sobre el maletín de la esquina inferior derecha de la pantalla).

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Seguidamente, vuelve tres pantallas hacia atrás para salir del dormitorio y examina la puerta que está en el lado izquierdo.

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Cuando la examines, verás que en la puerta hay un dibujo de un caballo y bajo él se ve que falta una herradura.

Entra en el inventario y usa la herradura que acabas de conseguir en la habitación secreta del dormitorio. Al hacerlo, la puerta se abrirá y llegarás a la "Biblioteca".

BIBLIOTECA.

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Ve al fondo a la izquierda de la biblioteca y verás unos destellos sobre la escalera.

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Examínalos y entrarás en un nuevo escenario para buscar objetos.

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Si quieres ver el mapa de la biblioteca, pulsa aquí.

Cuando encuentres todos los objetos, subirá la aguja del reloj del transmisor y te recompensarán con el "Sol" (este objeto se guardará en el inventario al que podrás acceder pinchando sobre el maletín de la esquina inferior derecha de la pantalla).

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A continuación, examina el atril que está en el lado derecho de la biblioteca.

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Pon el diccionario que tienes en el inventario sobre el atril, y este se hundirá, haciendo que se abra la estantería que está justo detrás.

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Al abrirse la estantería, aparecerá un camino que te lleva al "Comedor".

COMEDOR.

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Avanza por el lado derecho del comedor para bajar a la zona inferior y allí verás una zona de la que salen destellos.

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Examina los destellos para entrar en un nuevo escenario donde buscar objetos.

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Si quieres ver el mapa del comedor, pulsa aquí.

Cuando encuentres todos los objetos, la aguja del reloj del transmisor subirá a tope indicando que ya está completo y te recompensarán con la "Tierra" (este objeto se guardará en el inventario al que podrás acceder pinchando sobre el maletín de la esquina inferior derecha de la pantalla).

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Cuando completes el escenario, sube por la escalera roja del fondo y al llegar arriba, verás que enfrente hay una puerta.

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Al examinar la puerta, aparecerá un mensaje en el que indica que para abrirla, tendrás que colocar en ella tres cuerpos celestes.

Abre el inventario y coloca la Luna que conseguiste en la Embotelladora, el Sol que conseguiste en la Biblioteca y la Tierra que conseguiste en el Comedor.
Al hacerlo se abrirá la puerta que te lleva al "Salón de baile".

SALÓN DE BAILE.

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Lo primero que debes hacer en esta sala, es ir al lado derecho y activar el interruptor amarillo (al hacerlo disminuye la radiación).

Después sube por la escalera de la izquierda y accionar un segundo interruptor amarillo que encontrarás al fondo.

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Tras accionar los dos interruptores, te podrás acercar al panel secreto que está en la esfera de donde salen rayos.

Seguidamente, Rebecca te comunicará que debes usar las partículas que te quedan para destruir el invento de Malgrave.

Si examinas la esfera, verás que tiene tres palancas en un lado y dos en otro. Estas palancas las tienes que colocar en un orden en concreto.
Para saber el orden en que lo debes hacer, debes buscar cinco pistas en esta misma sala.

Mystery Case Files: El incidente Malgrave

Para encontrar las pistas, tienes que ir hacia el primer interruptor por la parte de abajo, es decir, sin subir por la escalera por la que has llegado a esta parte.

Junto al interruptor encontrarás un depósito en el que hay un cerdo rojo. Examínalo y te dará la primera pista.

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Si miras hacia la derecha, verás la puerta de entrada y arriba encontrarás otra pista (S+).

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Un poco más a la derecha encontrarás unas botellas amarillas en el suelo. Examínalas y encontrarás la tercera pista.

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Después, ve un poco más a la izquierda y examina unos símbolos que están en unos paneles y una luz verde que está en un depósito más a la izquierda.

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Tras conseguir las pistas, vuelve a las palancas que estaban en la esfera y púlsalas hasta que marquen el símbolo que te indicaban las pistas (las palancas de la R, W, S y del cerdo tienen que marcar al "+" y la de la E al "-").

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Al colocar las cinco palancas en el orden correcto, se abrirá una trampilla en la que hay un colector donde descargar las partículas que has recogido en el transmisor.

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Para conseguir descargarlas, debes hacer girar los tres anillos interiores, de forma que se forme un camino por el que deben circular las partículas desde el transmisor hasta la zona central del círculo.

Cuando hayas puesto los anillos en la posición correcta, pincha sobre el transmisor para transferir las partículas (los anillos los tienes que colocar en la misma posición que en la siguiente imagen).

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Al hacerlo, el experimento de Makgrave fallará y lo único que conseguirá es convertirse de nuevo en niño.

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Seguidamente verás los créditos de programación.

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Cuando vuelvas a la pantalla de selección de partida, verás que en la casilla donde has completado el juego pone "Partida terminada: Juego libre".
Puedes continuar el juego por si te queda algún objeto por encontrar.

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