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Guía Mystery Case Files: El incidente Malgrave

Llenar el segundo tanque de partículas

Después de transferir las partículas en el aparato de las termas, la puerta se abrirá formando una escalera y podrás subir por ellas para llegar al "Callejón".

CALLEJÓN.

Mystery Case Files: El incidente Malgrave

Al legar al callejón, avanza por el pasillo que se ve al fondo de la pantalla y llegarás a una calle en la que se ve una puerta roja en el lado derecho.

Examínala y descubrirás que pegada a la puerta hay una carta que debes coger.

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Dentro de la carta encontrarás una foto en la que se ve una colección de relojes, cometas, ositos de peluche y diademas. Estos objetos que se ven en la foto los puedes ir encontrando a lo largo del juego.

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Para poder ver la foto y consultar los objetos que te faltan por encontrar, tendrás que entrar en el cuaderno.

Tras conseguir la foto, vuelve a examinar la puerta y descubrirás un puzle que tendrás que completar para que la puerta se abra.

Para completar el puzle, tienes que hacer varios caminos que unan puntos del mismo color. Para conseguirlo, tienes que pulsar sobre cada casilla para que cambie de color (con una pulsación se pondrá amarillo, con dos verde, con tres rojo, con cuatro azul y con cinco volverá a estado neutro).

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Cuando todos los puntos estén unidos correctamente sin que se crucen unos con otros, la puerta se abrirá y llegarás al "Almacén".

ALMACÉN.

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Al entrar ene l almacén, examina los destellos que están en el lado izquierdo y entrarás en un nuevo escenario donde buscar objetos.

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Si quieres ver el mapa del almacén, pulsa aquí.

Cuando encuentres todos los objetos, subirá la aguja del reloj del transmisor y te recompensarán con la "Horca" (este objeto se guardará en el inventario al que podrás acceder pinchando sobre el maletín de la esquina inferior derecha de la pantalla).

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A continuación, sal del almacén para volver al callejón y sigue caminando hacia el fondo.

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Al fondo del callejón encontrarás una máquina expendedora de periódicos con la que de momento no podrás hacer nada, por lo que deberás continuar hacia el fondo para llegar a la "Plaza".

PLAZA.

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Al llegar al centro de la plaza, recibirás una llamada de Malgrave en la que te comunicará que en ese punto erigieron una estatua en su honor.

Tras recibir la llamada, sigue hacia el fondo de la plaza y continúa avanzando para llegar al "Puente".

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PUENTE.

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Al llegar a esta nueva zona, verás que hay un puente levadizo subido en el lado derecho y en el lado izquierdo verás una moto que tendrás que examinar para buscar nuevos objetos (de momento no puedes hacer nada para bajar el puente).

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Si quieres ver el mapa de la moto, pulsa aquí.

Tras encontrar todos los objetos, subirá la aguja del reloj del transmisor y te recompensarán con el "Atrapainsectos" (este objeto se guardará en el inventario al que podrás acceder pinchando sobre el maletín de la esquina inferior derecha de la pantalla).

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A continuación, vuelve hacia atrás para llegar a la estatua de la plaza y sube por la escalera de la derecha.

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A mitad de camino te encontrarás con un panal de abejas que te impiden seguir avanzando.
Para conseguirlo, entra en el inventario (maletín de abajo a la derecha) y selecciona el atrapainsectos que te dieron al completar la búsqueda de la moto para colócalo junto al panal.

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De esta manera, las abejas se quedarán pegadas y podrás seguir subiendo por la escalera para llegar al "Cementerio".

CEMENTERIO.

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Al entrar en el cementerio, toma el camino de la izquierda y al final encontrarás una columna y a su izquierda una excavación de la que salen destellos.

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Examina los destellos y entrarás en un nuevo escenario donde debes encontrar nuevos objetos.

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Si quieres ver el mapa del cementerio, pulsa aquí.

Cuando encuentres todos los objetos, subirá la aguja del reloj del transmisor y te recompensarán con la "Entrada" (este objeto se guardará en el inventario al que podrás acceder pinchando sobre el maletín de la esquina inferior derecha de la pantalla).

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Ahora debes volver hacia atrás para llegar de nuevo a la Plaza.

Una vez en ella, avanza hacia el fondo hasta encontrar una puerta en el lado izquierdo.

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Al examinar la puerta, verás que tienes que poner los seis símbolos en un orden determinado.

Para conocer el orden, tienes que examinar el cartel de Hamlet que está a la izquierda de esta puerta, el cartel de Hamlet que estaba en el lado derecho de la zona del Puente.

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Y también el cartel de Hamlet que está en la pared izquierda del Callejón

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Cuando hayas examinado los tres carteles, te indicará la clave en el cuaderno.

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Pon los símbolos de la puerta en orden y después toca la palanca que está sobre el tirador de la derecha para que la puerta se abra (para cambiar los símbolos toca las flechas de arriba o de abajo de cada símbolo).

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Esta puerta te lleva a la "Entrada".

ENTRADA.

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Cuando entres en la oficina recibirás una llamada de Malgrave.
Tras hablar con él, acércate al mostrador del fondo a la izquierda y examina el destello que hay sobre él para entrar en una nueva zona donde buscar objetos.

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Si quieres ver el mapa de la entrada, pulsa aquí.

Cuando encuentres todos los objetos, subirá la aguja del reloj del transmisor y te recompensarán con la "Moneda" (este objeto se guardará en el inventario al que podrás acceder pinchando sobre el maletín de la esquina inferior derecha de la pantalla).

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Con esta moneda podrás abrir la máquina expendedora de periódicos que estaba en el final del Callejón.

A continuación, retírate del mostrador y examina la puerta que está justo a su derecha.

Allí verás que en el lado derecho de la puerta hay una ranura para insertar una entrada.

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Usa la "entrada" que conseguiste en el Cementerio y la puerta se abrirá, pudiendo así entrar en el "Teatro".

TEATRO.

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Dentro del teatro, avanza hacia el fondo hasta llegar al escenario y después continúa por el pasillo que está detrás de la cortina de la izquierda para llegar a los "Bastidores".

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BASTIDORES.

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Al entrar en los bastidores, verás que hay dos puertas de camerinos que tienen destellos. Si las examinas entrarás en dos nuevos escenarios para encontrar más objetos.

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Si quieres ver el mapa del camerino de la izquierda, pulsa aquí.

Cuando encuentres todos los objetos, subirá la aguja del reloj del transmisor y te recompensarán con la "Baldosa con cerdo" (este objeto se guardará en el inventario al que podrás acceder pinchando sobre el maletín de la esquina inferior derecha de la pantalla).

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Si quieres ver el mapa del camerino de la derecha, pulsa aquí.

Cuando encuentres todos los objetos, el transmisor se cargará por completo de partículas y te recompensarán con la "Llave de paso" (este objeto se guardará en el inventario al que podrás acceder pinchando sobre el maletín de la esquina inferior derecha de la pantalla).

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Ahora que tienes el receptor lleno de partículas, tendrás que descargarlo en otro de los aparatos que lo transfieren al tanque de partículas.

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Para encontrarlo, debes salir del teatro para volver a la Plaza y lo encontrarás junto a la estatua del centro.

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Examina el colector de partículas y el transmisor se insertará dentro para poder descargar las partículas.
Para conseguir descargarlas, debes hacer girar los dos anillos interiores, de forma que se forme un camino que vaya desde el transmisor hasta la zona central del círculo.

Cuando hayas puesto los anillos en la posición correcta, pincha sobre el transmisor para transferir las partículas (los anillos los tienes que colocar en la misma posición que en la siguiente imagen).

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Al hacerlo, se llenará la segunda parte del tanque de partículas y la estatua del centro de la Plaza se elevará dejando a la vista una puerta que te lleva a un subterráneo.

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