Después de transferir las partículas en el colector que encuentras tras cruzar el puente, verás que en la pared que está al lado, aparecerá una escalera que te lleva a la "Granja".

GRANJA.
Nada más entrar en la granja, verás una casa en el lado derecho y a su lado encontrarás un pozo donde hay un cubo del que sale un destello.

Al acercarte al pozo, observarás que hay un cuervo sobre una rueda. El cuervo se asustará y al volar hará que la rueda comience a rodar, ocasionando que esta choque contra el cubo haciéndole caer dentro del pozo.
Al lado del pozo hay un motor que hace subir el cubo del pozo. Al ponerlo en funcionamiento, descubrirás que le falta la correa y el cubo no subirá.

Como de momento no podrás hacer nada, sigue avanzando hacia el fondo del camino y examina la caseta que tiene destellos para entrar en una nueva zona donde buscar objetos.

Si quieres ver el mapa de la granja, pulsa aquí.

Cuando encuentres todos los objetos, subirá la aguja del reloj del transmisor y te recompensarán con la "Llave de paso" (este objeto se guardará en el inventario al que podrás acceder pinchando sobre el maletín de la esquina inferior derecha de la pantalla).

Seguidamente, entra en la casa que está en la parte derecha del camino, "Casa de labor".
CASA DE LABOR.

Cuando estés dentro de la casa, avanza por el lado derecho de la cama y llegarás a un lugar donde hay una tetera en el fuego (puedes retirarla si quieres que deje de sonar) y un lugar donde salen destellos.
Examina los destellos y entrarás en otro escenario para buscar objetos

Si quieres ver el mapa de la casa de labor, pulsa aquí.
Cuando encuentres todos los objetos, subirá la aguja del reloj del transmisor y te recompensarán con el "Cinturón" (este objeto se guardará en el inventario al que podrás acceder pinchando sobre el maletín de la esquina inferior derecha de la pantalla).

A continuación, sal de la casa de labor y vuelve al lado del pozo.
Una vez allí, abre el inventario y usa el cinturón que acabas de conseguir sobre el motor que hace que suba el cubo.

Al "accionar" el motor, el cubo subirá y verás que en su interior hay un objeto que debes coger. Se trata de un "Piñón oxidado".

Ahora, vuelve a entrar en la casa de labor (es la casa que está a la derecha del camino) y avanza hasta el fondo, donde encontrarás un extraño invento sobre una mesa.

Examina el invento y usa la llave de paso que conseguiste en la caseta del exterior para colocarla en el lugar donde falta, es decir, arriba a la izquierda.

Ahora verás que hay dos recipientes, uno de 5 litros y otro de 3 litros, y también hay seis llaves de paso que tendrás que accionar en un orden determinado.
El objetivo es hacer que en el recipiente de 5 litros solo haya un litro.
1º- Gira la llave de arriba a la izquierda.
(5/5, 0/3).
2º- De las dos llaves del centro, gira la de la derecha.
(2/5, 3/3).
3º-
Gira la llave de abajo a la izquierda.
(0/5, 3/3).
4º- De las dos llaves del centro, gira la de la izquierda.
(3/5, 0/3).
5º- Gira la llave de arriba a la derecha
(3/5, 3/3).
6º- De las dos llaves del centro, gira la de la izquierda.
(5/5, 1/3).
7º-
Gira la llave de abajo a la izquierda.
(0/5, 1/3).
8º- De las dos llaves del centro, gira la de la izquierda.
(1/5, 0/3).
Cuando en el recipiente de la izquierda solo quede un litro, el contenido pasará automáticamente a la olla central y esta se abrirá.
A continuación, entra en el inventario y coge el piñón oxidado para meterlo dentro de la olla que se acaba de abrir.

Al hacerlo, la olla se cerrará y convertirá el piñón oxidado en un "Piñón azul".

Tras conseguir este nuevo objeto, sal de la casa de labor y ve hasta la reja cerrada que está al final del camino.
En la reja te encontrarás una especie de mecanismo donde tendrás que colocar la "luz roja de tractor" que conseguiste en la depuradora que estaba bajo la Plaza.

Al colocar la luz, verás el mecanismo en primer plano y podrás observar que hay cuatro círculos donde debes poner unos símbolos en concreto.

Para saber el código que debes introducir, antes tienes que fijarte en el número de la casa de labor. Es el 1469.
Si los símbolos que tiene el mecanismo los divides en vertical justo por el centro, te darás cuenta que realmente son números.
Haz que los símbolos coincidan con el número de la casa y la puerta se abrirá para que puedas llegar a la "Plantación".

PLANTACIÓN.

Al avanzar en la plantación, verás que es fácil perderte porque el camino se bifurca en dos varias veces. Para saber el camino correcto puedes encontrar un mapa en el armario que estaba junto al mostrador de la "Entrada del teatro" (para encontrar el mapa debes mover los tres abrigos)

El camino que debes seguir es el siguiente: Primera bifurcación derecha, segunda izquierda, tercera derecha y cuarta derecha.
Siguiendo este camino, llegarás a oro campo en la que encontrarás otra bifurcación y un cartel roto.

La segunda parte es más grande que la primera y puedes encontrar en camino para llegar al molino y al cobertizo.
El camino a seguir es: primera bifurcación derecha, sigue de frente, segunda derecha (verás unas ruedas apiladas), tercera derecha, cuarta derecha, sigue de frente y llegarás a un lugar donde hay unos destellos sobre un tractor averiado. Examínalos y entrarás en una nueva zona donde buscar objetos.

Si quieres ver el mapa del tractor, pulsa aquí.
Cuando encuentres todos los objetos, subirá la aguja del reloj del transmisor y te recompensarán con el "Cerdo azul" (este objeto se guardará en el inventario al que podrás acceder pinchando sobre el maletín de la esquina inferior derecha de la pantalla).

A continuación, vuelve tres pantallas hacia atrás para llegar de nuevo a la zona bifurcación donde estaban las ruedas apiladas.
Ahora toma el camino de la izquierda, siguiente derecha, sigue de frente y después toma el camino de la izquierda para encontrar una casa junto a la que hay un espantapájaros.

Examina el destello y entrarás en otra zona donde buscar objetos.

Si quieres ver el mapa del espantapájaros, pulsa aquí.
Cuando encuentres todos los objetos, subirá la aguja del reloj del transmisor y te recompensarán con las "Tenazas" (este objeto se guardará en el inventario al que podrás acceder pinchando sobre el maletín de la esquina inferior derecha de la pantalla).

A continuación, vuelve tres pantallas hacia atrás (llegarás a una pantalla en la que hay tres ruedas).
Toma el camino de la izquierda, otra vez izquierda, derecha, y de nuevo derecha para llegar al granero.

Al examinar la puerta del granero, verá que hay una especie de cerradura a la que le falta un tornillo.

Lo primero que debes hacer, es entrar en el inventario y usar sobre la cerradura el tornillo que te dieron en las termas la segunda vez que buscaste objetos.
Seguidamente, tienes que hacer que cada tornillo se coloque al lado de su símbolo. Para ello los podrás mover, pero solo desde el inicio de la línea en que se encuentra hasta el final de las otras líneas que toca.
El orden en que lo tienes que mover es el siguiente. Para que sea más sencillo, numeraremos los agujeros del 1 al 12 como indica la siguiente imagen.

- Tornillo del agujero 5 al 3.
- Tornillo del agujero
8 al 10.
- Tornillo del agujero
9 al 2 y después al 8.
- Tornillo del agujero 4 al 11 y después al 5.
- Tornillo del agujero 1 al 7 y después al 9.
- Tornillo del agujero 12 al 6 y después al 4.
- Tornillo del agujero 5 al 11.
- Tornillo del agujero 8 al 2.
- Tornillo del agujero 3 al 12.
- Tornillo del agujero 10 al 3 y después al 5.
- Tornillo del agujero 12 al 3 después al 10 y después al 8.
- Tornillo del agujero 9 al 7 y después al 1.
- Tornillo del agujero 2 al 9 y después al 7.
- Tornillo del agujero 11 al 2 y después al 9.
- Tornillo del agujero 1 al 10 después al 3 y después al 12.
- Tornillo del agujero 7 al 1 después al 10 y después al 3.
- Tornillo del agujero 4 al 11 y después al 2.
- Tornillo del agujero 9 al 7 y después al 1.
- Tornillo del agujero 2 al 9.
- Tornillo del agujero 12 al 6 y después al 4.
- Tornillo del agujero 3 al 12
Cuando los ocho tornillos estén en su sitio correspondiente, la puerta del granero se abrirá y podrás entrar en su interior.
GRANERO.

Examina el destello que está sobre el esqueleto del lado derecho del granero y entrarás en una zona donde buscar objetos.

Si quieres ver el mapa del granero, pulsa aquí.
Cuando encuentres todos los objetos, subirá la aguja del reloj del transmisor y te recompensarán con el "Picaporte" (este objeto se guardará en el inventario al que podrás acceder pinchando sobre el maletín de la esquina inferior derecha de la pantalla).

Sal del granero, vuelve dos pantallas hacia atrás y toma el camino de la izquierda. En la siguiente bifurcación, vuelve a tomar el camino de la izquierda y sigue hacia adelante para llegar a la zona del molino.
MOLINO.

Una vez estés en esta zona, avanza hasta llegar a una cabina que está colgada de un cable.
Dentro de la cabina, debes entrar en el inventario para seleccionar la palanca que conseguiste en el maletín rojo de la "Entrada sur". Úsala sobre el mecanismo que está a la derecha y después acciónala para que la cabina cruce hasta la base del molino.

Para poder entrar dentro del molino, tendrás que poner en la puerta el picaporte que conseguiste en el "Granero" (el picaporte está en el maletín del inventario).

Al entrar llegarás al "Generador".
GENERADOR.

El problema que tiene el generador es que no produce la energía suficiente, ya que las aspas del molino no giran correctamente.
Lo primero que debes hacer es examinar la caja eléctrica que está al fondo y verás que hay un cable colgando del techo que está desconectado.
Este cable lo tienes que coger y conectarlo al terminal que está en la caja eléctrica de la izquierda (tienes que arrastrarlo y soltarlo sobre el conector).

A continuación, examina la parte de arriba de la escalera que está a la derecha y descubrirás que hay una trampilla cerrada.

Para poder abrirla, tienes que completar un puzle. Tienes que colocar el "Cerdo rojo" que conseguiste en el "Almacén" y el "Cerdo azul" que conseguiste en el tractor de la "Plantación".
Una vez colocados, tienes que seguir la pista que te dieron al coger los precios de la carnicería de la "Plaza" (cogiendo el objeto que brillaba en el lado derecho). Es decir, tienes que colocar el cerdo azul en el recuadro que está entre la W y la NW y el cerdo rojo en el recuadro que está entre la "S" y la "SE" (para mover el cerdo azul tienes que pulsar el botón azul y después señalar el recuadro y para mover el rojo, tienes que hacer lo mismo pero pulsando el botón rojo).

Cuando tengas los dos cerdos colocados en el lugar correcto, pulsa el botón verde y la trampilla se abrirá para que puedas subir a la siguiente planta.
Allí te encontrarás un saco colgando. Empújalo y aparecerá una escalera para que puedas llegar hasta la planta más alta.

Una vez arriba, avanza hacia el fondo y verás que en el mecanismo del molino hay un objeto metido que le impide girar (por eso no se movían las aspas).
Entra en el inventario y usa las "Tenazas" que encontraste en el escenario del espantapájaros de la "Plantación" sobre el objeto para poder sacarlo (resulta ser la cabeza de la estatua de la Plaza).

Cuando saques la "Cabeza de Malgrave", se incluirá en tu inventario.

Al quitar la cabeza del mecanismo, el molino girará perfectamente y producirá la energía necesaria (recuerda que para que la electricidad llegue a otros lugares, también tienes que enganchar el cable que estaba en la planta baja).
A continuación, puedes salir por la puerta que está junto al mecanismo para llegar al exterior y en cada aspa del molino encontrarás un objeto que debes coger (son cuatro pistas que necesitarás más adelante).

Luego, sal del molino y vuelve hacia atrás para llegar de nuevo al granero (puedes llegar directamente usando el mapa del inventario y pinchando en "Plantación").
GRANERO.

Dentro del granero, verás que han vuelto a aparecer los destellos sobre los huesos del lado derecho. Vuelve a examinarlos para encontrar más objetos y rellenar el transmisor de partículas.

Si quieres ver el mapa del granero, pulsa aquí.
Cuando encuentres todos los objetos, subirá la aguja del reloj del transmisor y te recompensarán con el "Libro" (este objeto se guardará en el inventario al que podrás acceder pinchando sobre el maletín de la esquina inferior derecha de la pantalla).

Ahora, sube sobre los bloques de paja del lado derecho para llegar a una zona elevada y allí encontrarás una cuerda de la que debes tirar.

Al hacerlo, caerá una caja fuerte delante del gran robot rojo.

Después, ve al fondo a la derecha del granero y verás un aparato eléctrico que ahora si tiene corriente.

Al examinarlo, verás que tiene una serie de bombillas que se pueden encender.
El objetivo es hacer que todas las bombillas estén encendidas a la vez, pero hay unos requisitos para conseguirlo.
Entre bombilla y bombilla hay un cable. Solo podrás encender la bombilla que esté junto a la última bombilla que se haya encendido (tienen que estar unida por uno de los cables).
También verás que hay unas bombillas que están rodeadas por círculos de colores (dos azules, dos verdes y dos amarillos) .Cuando enciendes una de estas bombillas, se encenderá su pareja y tendrás que continuar desde ella.
El orden que debes seguir lo indica la siguiente imagen (si le das al botón "Terminar", el puzle se completará solo)

Cuando hayas resuelto el puzle, se restablecerá la corriente en el granero.
Seguidamente, mira en una de las columnas que está a la derecha del robot y verás un interruptor.

Acciónalo y conseguirás que la corriente llegue hasta el robot. El robot se moverá pero se romperá, cayendo uno de sus trozos sobre la caja fuerte haciendo que esta se destroce.
Dentro de la caja encontrarás una "Máscara".

Tras conseguir este objeto, vuelve al "Teatro". La manera más rápida de hacerlo, es entrando en el mapa del inventario y pinchando sobre el círculo del teatro para aparecer allí directamente.
TEATRO.

Cuando estés en la entrada del teatro, sube por la escalera de la izquierda y llegarás a una puerta en la que debería haber dos máscaras, pero solo hay una de ellas.
Usa la máscara que conseguiste en la caja fuerte del granero y colócala en la puerta para que esta se abra.

Al hacerlo, tras las máscaras aparecerá un rompecabezas que tienes que completar. Para hacerlo, tienes que pinchar sobre las piezas para deslizarlas, de forma que cada una se coloque en el hueco donde está su dibujo.

Cuando lo hayas completado, verás que en el cuadro del centro hay un dibujo de un cerdo. Abre el inventario y selecciona la "Baldosa con cerdo" que conseguiste en el "Bastidor izquierdo" de este teatro.

Completando el puzle con este objeto, conseguirás que se abra la puerta que te lleva a un palco del teatro.
Avanza hasta el fondo y coge el objeto que está brillando en el interior de la lámpara.

El objeto que consigues, es un "Piñón rojo" que irá directamente a tu inventario.
Ahora tendrás que volver a la mansión de Malgrave. Usa el mapa del inventario y pincha en "Mansión" para ir directamente.
MANSIÓN.
Antes de nada, sal de la mansión y examina los destellos de la ventana de la izquierda para buscar más objetos y rellenar el transmisor de partículas.

Si quieres ver el mapa del parterre, pulsa aquí.
Cuando encuentres todos los objetos, la aguja del reloj del transmisor subirá a tope indicando que ya está completo y te recompensarán con la "Manguera" (este objeto se guardará en el inventario al que podrás acceder pinchando sobre el maletín de la esquina inferior derecha de la pantalla).
A continuación, entra en la mansión y métete por la puerta de la derecha para llegar al "Estudio".

ESTUDIO.
En el estudio avanza hasta el fondo y examina la estantería que está en el lado izquierdo.
En ella encontrarás un sobre del que sale un destello.

Coge el sobre y después vuelve a examinar la estantería.
Entra en el inventario y selecciona el "Libro" que conseguiste en el escenario del "Granero". De esta manera, lo colocarás entre los otros libros.

La estantería oculta una puerta secreta y para abrirla tienes que tirar de cuatro libros en concreto. La pista que te indica los libros correctos estaba en las aspas del molino (cogiendo el objeto que estaba en cada aspa).
Los libros son: El del león (balda de arriba), el del búho (balda de arriba), el del pez (balda de abajo) y el del cangrejo (balda de abajo).
La puerta que aparece te lleva al "Corredor".
CORREDOR.

Avanza hasta el fondo del corredor y encontrarás un colector de partículas donde podrás descargar las partículas que has recogido en el transmisor.

Para conseguir descargarlas, debes hacer girar los tres anillos interiores, de forma que se forme un camino por el que deben circular las partículas desde el transmisor hasta la zona central del círculo.
Cuando hayas puesto los anillos en la posición correcta, pincha sobre el transmisor para transferir las partículas (los anillos los tienes que colocar en la misma posición que en la siguiente imagen).

Al hacerlo, se llenará la cuarta parte del tanque de partículas y en la pared que está junto al colector de partículas, aparecerá una escalera que te lleva al "Invernadero".
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