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Guía MONSTER HUNTER RISE

Narwa de trueno

MONSTER HUNTER RISE

Características. Dragón anciano, la "reina" de Ibushi de viento. Sus vesículas de rayo brillan por la carga eléctrica acumulada. Se cree que estos órganos generan el potente campo magnético que eleva por los aires a la criatura y cuanto haya a su alrededor.

Cacería. Si dañas las vesículas de rayo cargadas de energía, causarás una descarga que derribará a la bestia. Las de su vientre son más débiles, pero deberás atacar cuando no estén protegidas por sus aletas. Podrías incluso usar el terreno levitante a tu favor de alguna forma si tienes suficiente maña.

Plaga. ONSTER HUNTER RISE
Rayo.

Tipo. Dragón anciano.

Nivel de peligro. ★★★★★★★★★★

Hábitats. Palacio coralino.

Partes

  ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
Cabeza 70 75 45 5 5 0 15 20
Cuello 35 30 10 0 0 0 5 0
Torso 20 25 5 0 0 0 0 5
Pecho (cargado) 55 50 35 0 5 0 10 15
Brazo ala 35 30 10 0 5 0 5 10
Brazo ala (cargada) 70 65 45 5 5 0 10 20
Abdomen (vesícula) 90 90 55 5 5 0 20 25
Espalda (cargada) 50 45 35 5 5 0 10 15
Aleta de la pata 20 20 5 0 0 0 0 5
Cola 30 30 10 0 0 0 5 10
Punta cola (cargada) 70 65 35 0 0 0 5 15


Efectividad estados alterados

A mayor altura de las barras en los gráficos y más estrellas, mayor será la ventaja del jugador.

ONSTER HUNTER RISE
Veneno   ONSTER HUNTER RISE
Fatiga  
ONSTER HUNTER RISE
Aturdimiento   ONSTER HUNTER RISE
Plaga de fuego
ONSTER HUNTER RISE
Parálisis   ONSTER HUNTER RISE
Plaga de agua
ONSTER HUNTER RISE
Sueño   ONSTER HUNTER RISE
Plaga de rayo  
ONSTER HUNTER RISE
Nitro ★★ ONSTER HUNTER RISE
Plaga de hielo ★★

Resistencia inicial
ONSTER HUNTER RISE
Siguiente límite de resistencia
ONSTER HUNTER RISE
Resistencia máxima
ONSTER HUNTER RISE
Degradación natural por acumulación
ONSTER HUNTER RISE
Daño total
ONSTER HUNTER RISE


Materiales en rango bajo

No aparecen monstruos de este tipo en rango bajo.

Materiales en rango alto

Materiales Recompen.
objetivo
Recompen.
de captura
Recompen.
parte rota
*Tallas Materiales
caídos
Coraza de Narwa 22 % -- % -- % 37 % (cuerpo)
17 % (cola)
-- %
Cuero de Narwa+ 32 % -- % 97 % (abdomen)
17 % (cuerno)
29 % -- %
Cuerno de Narwa+ 12 % -- % 80 % (cuerno) -- % -- %
Vesícula de Narwa 14 % -- % 60 % (espalda)
20 % (brazo ala)
80 % (cola) 30 %
Tentáculo de Narwa 18 % -- % 40 % (espalda) 12 % -- %
Orbe de Narwa 2 % -- % 3 % (cuerno)
3 % (abdomen)
3 % (cola)
1 % (cuerpo)
1 %
Garra de Narwa+ -- % -- % 80 % (brazo ala) 21 % 20 %
Tesoro de dragón (objeto de cuenta) -- % -- % -- % -- % 29 %
Sangre de dragón anciano -- % -- % -- % -- % 20 %

* Por defecto, las tallas (cortar al monstruo abatido) son al cuerpo salvo que se indique lo contrario. En ese último caso habrá que tallar en una zona específica (al trozo de cola que cae al suelo después de cortarla, por ejemplo).

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