Al comienzo puedes elegir entre uno de los 8 personajes del juego. Cada uno tiene una localización en el mapa y comenzará su capítulo de forma independiente. Más adelante podrás hacer que los personajes se encuentren en la aventura. Es aconsejable que vayas a cada localización para encontrarlos a todos y poderlos unir en tu grupo. Así tendrás más facilidades para avanzar en la historia. Cuando hayas visitado una aldea podrás viajar a ella automáticamente desde el mapa que aparece al hacer pausa durante el juego.
Este capítulo comienza en el territorio de Solealia, en una pequeña aldea en el desierto llamado Nocturnia, y controlarás a una joven bailarina llamada Primrose.


Si has comenzado la aventura con otro personaje debes llegar a Nocturnia desde la zona que te encuentres.

Ahora, si has llegado desde otra aldea, tendrás que hablar con Primrose, la cual tiene un bocadillo de conversación en verde. Si hablas con ella te preguntará si quieres que se una a ti, así que contesta que sí para empezar su aventura. Así podrás iniciar la historia de la bailarina Primrose. En caso de que lleves a varios integrantes en tu grupo puedes necesitar dejar a uno en la reserva, ya que solo puedes llevar a 4 personajes en tu grupo (luego podrás recuperarlo desde cualquier taberna).
Si has comenzado el juego eligiendo a este personaje será al que controles desde el inicio, por lo que pasarás a ver su historia directamente.
En el caso de que estés jugando con otro personaje que no sea Primrose, tienes la opción de no jugar el comienzo de su aventura. Después de un breve resumen de su historia (buscar al hombre que mató a su padre), te preguntará que si quieres conocer su historia completa. Si contestas que sí, jugarás con este personaje como si lo hubieras escogido desde el inicio (lo controlarás en solitario hasta determinado punto de la historia y verás todas las secuencias de la historia completas). En cambio, si eliges que no, no jugarás su parte de historia en solitario y continuarás por la mitad del capítulo ya con todo el grupo unido (cuando tienes que ir hacia las catacumbas).


Si decides ayudar al personaje para que se una a ti, pasarás a controlarle y no podrás cambiar hasta que avances hasta un determinado punto. Una vez que se hayan unido a tu grupo puedes cambiar el orden de cada miembro dentro de cualquier taberna. Para que se una debes completar el primer capítulo del personaje. Si llevas más de 4 personajes, el 5.º se quedará esperando en la taberna, y desde allí podrás cambiarlo por otro de tu grupo siempre que quieras.
Cuando la historia de Primrose comience tendrás que dirigirte al norte, donde encuentras la taberna de la aldea. Si has cogido a este personaje como primera opción te enseñarán como funciona el radar de la esquina inferior derecha (que puedes desactivar con el botón
). Los iconos que ves en él son los siguientes: el punto de mira verde es el objetivo a donde debes dirigirte, las estrellas amarillas el comienzo de las historias secundarias, la pluma lugares para guardar la partida y el signo de admiración un objeto oculto. Verás que está delante de la puerta de una casa y su bocadillo es de color verde en vez de blanco (eso te marca que es el objetivo con el que debes hablar).
La mayor parte del tiempo vas a seguir la historia sin poderte mover con libertad y leyendo los textos del juego. En cuanto puedas sal de la taberna y dirígete al sur, a la derecha de la entrada, donde está la casa donde se alojan las bailarinas. Allí conocerás a tu amiga Yusufa y a tu jefe Helgenish. Después de hablar con ellos saldrás de la casa y te enseñarán a usar la acción de senda de Primrose: "seducir"


Con esta acción, Primrose podrá hacer que le acompañe un personaje, te servirá para que combata a tu lado en las batallas y para llevarlos de un sitio a otro. Sin embargo, dependiendo del personaje con el que lo intentes tendrás más o menos probabilidades de conseguirlo. Cuando vayas a usar la acción (pulsando el botón
junto a alguien) verás el porcentaje de probabilidad de seducirlo. El primer personaje con el que debes usar la acción tiene un bocadillo de conversación verde y lo encuentras según avanzas un poco a la izquierda al salir de la casa. En este caso tienes un 100 % de probabilidades de capturarlo, así que usa la acción y verás como te sigue.


Ten en cuenta que solo puedes llevar a un personaje seducido en tu equipo, por lo que si intentas conseguir a otro tendrás que dejar libre al anterior.

Ve a la taberna cuando te vaya siguiendo el caballero adinerado al que has seducido y al entrar allí se encargarán de atenderle y dejará de seguirte. De nuevo seguirás la historia de forma automática, verás a un extraño personaje que te llama la atención y leerás una conversación con tu jefe, a continuación, tu amiga Yusufa te ayudará a salir de la taberna por la puerta trasera.

Una vez fuera de la taberna solo tienes que ir al sur bajando las escaleras de los edificios hasta encontrar a tu jefe hablando con el personaje extraño al que viste en la taberna. Después de la conversación tendrás que salir del pueblo por el suroeste y dirígete a las Catacumbas de Nocturnia (puedes grabar la partida aquí antes de entrar en ellas y si quieres seducir a alguien para que te acompañe en el combate).


Cuando estés preparado, baja a las catacumbas, verás que ya está tu grupo entero y no solo controlas a Primrose. Recuerda que puedes dormir en la posada para rellenar los PV (puntos de vida) y PH (puntos de habilidad) del grupo rápidamente.


Según bajas puedes grabar de nuevo y a la izquierda tienes dos caminos: si vas por el que te lleva más al frente (sur) puedes encontrar un cofre que contiene una uva curativa. Después continúa el camino por las escaleras que iban hacia el fondo y continúa el camino por el pasillo que hay allí. Al final del pasillo tienes otros dos caminos, por arriba llegas a un cofre con una piedra alma de sombras. Después de cogerlo sigue por las escaleras de abajo.

Aquí encuentras al vendedor ambulante y el punto de grabar habituales antes de una pelea contra un jefe final, aunque según bajas las escaleras si vas primero a la derecha llegas a otro cofre con una ciruela vigorizante. Si bajas las siguientes escaleras llegas a un pasillo que va hacia la derecha. Al final puedes pasar por detrás de las escaleras del inicio y encontrar un cofre más que contiene un pendiente de poder.


Regresa por el mismo pasillo y junto al vendedor ambulante y el punto de grabar verás las escaleras para salir de las catacumbas a la izquierda. En cuanto lo hagas verás de nuevo al jefe de Primrose (Helgenish), ahora junto a un grupo de secuaces que tiene atrapada a Yusufa. Después de seguir la historia automáticamente tendrás que derrotarle en una batalla. Tendrás que enfrentarte a Helgenish (los puntos en su escudo varían en función de los integrantes de tu equipo) junto a dos de sus matones. Lo mejor es que primero acabes con estos (aunque puede llamarlos de nuevo más adelante).


| Debilidades | |||||
| Helgenish | |||||
| Matones de Helgenish | |||||
Los ataques que afectan a Helgenish son los causados por armas de asta, dagas y arcos como ataques físicos, y las habilidades de hielo y luz. Los ataques que afectan a los matones de Helgenish son los causados por espadas y hachas como ataques físicos, y las habilidades de viento y oscuridad.
El daño de oscuridad le hace daño a los matones, así que úsalo con Primrose. Es aconsejable que hayas desbloqueado la habilidad oda nocturna (que ataca con oscuridad a todos los enemigos a la vez). También puedes usar la espada para ellos, de este modo, si tienes al guerrero, el tajo de nivel es una buena opción.


Cuando hayas acabado con los matones ataca al jefe. Lo más importante es que no dejes que se cargue para atacarte con fuerza o para llamar refuerzos. Si controlas los PI podrás romper su escudo para evitar que lo haga.


Si vuelve a llamar a sus secuaces no es necesario que acabes con ellos antes, pero sí es obligatorio que los derrotes aunque el jefe ya haya caído. Si esto ocurre, termina con ellos para acabar el combate.


Al derrotar al jefe consigues el monedero pesado y, tras ver el final del jefe de Primrose, acabará el capítulo 1 de Primrose, cosa que desbloqueará el capítulo 2 de ese mismo personaje. Pero antes de seguir con él es recomendable que continúes tu viaje hacia otras aldeas en busca de más personajes para tu grupo con el fin de completar el capítulo 1 de todos ellos y desbloquear sus capítulos 2 (hay ocho personajes en total contando con Primrose). De esa manera, te será más fácil avanzar en la aventura, ya que tendrás más personajes para elegir y con mejores niveles.

A la hora de buscar a otros personajes no hay ningún orden establecido, ya que puedes ir libremente a cualquier pueblo. Dependiendo de a quien vayas encontrando irás contando con unas habilidades u otras, así como diferentes objetos y equipo, pero debes tener en cuenta que en cada pueblo vas a encontrar lo necesario para poder completar el objetivo de cada uno de los personajes. Cuando llegues a la siguiente aldea y te encuentres a uno de tus futuros compañeros jugarás su "misión" de la misma forma que lo harías si lo hubieras escogido en el primer capítulo, aunque irás con la compañía del anterior personaje y no individualmente.