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Guía Octopath Traveler

Capítulo 1 - Alfyn: Boticario - Arroyoclaro (Riviera)

Al comienzo puedes elegir entre uno de los 8 personajes del juego. Cada uno tiene una localización en el mapa y comenzará su capítulo de forma independiente. Más adelante podrás hacer que los personajes se encuentren en la aventura. Es aconsejable que vayas a cada localización para encontrarlos a todos y poderlos unir en tu grupo. Así tendrás más facilidades para avanzar en la historia. Cuando hayas visitado una aldea podrás viajar a ella automáticamente desde el mapa que aparece al hacer pausa durante el juego.
Este capítulo comienza en el territorio de la Riviera, en una aldea llamada Arroyoclaro, y controlarás al boticario Alfyn.

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Si has comenzado la aventura con otro personaje debes llegar a Arroyoclaro desde la zona en la que te encuentres.

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Ahora, si has llegado desde otra aldea, tendrás que hablar con Alfyn, el cual está junto a un puente (tiene el bocadillo de conversación en verde). Si hablas con él te preguntará si quieres que se una a ti, así que contesta que sí para empezar su aventura. Así podrás iniciar la historia del boticario Alfyn. En caso de que lleves a varios integrantes en tu grupo puedes necesitar dejar a uno en la reserva, ya que solo puedes llevar a 4 personajes en tu grupo (luego podrás recuperarlo desde cualquier taberna).
Si has comenzado el juego eligiendo a este personaje será al que controles desde el inicio, por lo que pasarás a ver su historia directamente.

En el caso de que estés jugando con otro personaje que no sea Alfyn, tienes la opción de no jugar el comienzo de su aventura. Después de un breve resumen de su historia (donde te explican que un veneno letal está haciendo enfermar a los habitantes de la aldea) te preguntará que si quieres conocer su historia completa. Si contestas que sí, jugarás con este personaje como si lo hubieras escogido desde el inicio (lo controlarás en solitario hasta determinado punto de la historia y verás todas las secuencias de la historia completas). En cambio, si eliges que no, no jugarás su parte de historia en solitario y continuarás por la mitad del capítulo ya con todo el grupo unido (cuando tienes que ir a la madriguera de la serpiente).

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Si decides ayudar al personaje para que se una a ti, pasarás a controlarle y no podrás cambiar hasta que avances hasta un determinado punto. Una vez que se hayan unido a tu grupo puedes cambiar el orden de cada miembro dentro de cualquier taberna. Para que se una debes completar el primer capítulo del personaje. Si llevas más de 4 personajes, el 5.º se quedará esperando en la taberna, y desde allí podrás cambiarlo por otro de tu grupo siempre que quieras.

La historia de Alfyn comienza cuando apareces en la aldea donde vive (Arroyoclaro). Si has cogido a este personaje como primera opción te enseñarán como funciona el radar de la esquina inferior derecha (que puedes desactivar con el botón Octopath Traveler). Los iconos que ves en él son los siguientes: el punto de mira verde es el objetivo a donde debes dirigirte, las estrellas amarillas el comienzo de las historias secundarias, la pluma lugares para guardar la partida y el signo de admiración un objeto oculto. Verás que está delante de la puerta de una casa y su bocadillo es de color verde en vez de blanco (eso te marca que es el objetivo con el que debes hablar).

Después de ver la introducción de este personaje tendrás que probar su acción de senda: "preguntar". Con ella podrás sonsacar a la gente, por lo que deberás usarla con la niña que está delante de una casa, marcada con el bocadillo verde (pulsando el botón Octopath Traveler junto a un personaje).

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Descubrirás que el veneno proviene de una gran serpiente que vive en los alrededores. La única forma que tienes de encontrar un antídoto eficaz es conseguir un poco de ese veneno, para ello te dispones a salir de la aldea en busca de la madriguera de esa serpiente (Cueva de Rhiyo). Sal por el este de la aldea y sigue el único camino posible hasta llegar a ella.

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Entra en la cueva y avanza hacia el noroeste para encontrar un cofre con una semilla ruinosa.

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Después avanza hacia el este y encontrarás otro cofre con 500 monedas acercándote un poco hacia el sur.

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Después ve al norte y verás otro cofre, pero para llegar a él debes pasar por detrás de la pared y dar un pequeño rodeo. Contiene polvo perjudicial. Regresa por el mismo camino para poder continuar recorriendo la cueva.

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El siguiente cofre que ves, antes de cruzar el puente de madera, contiene polvo calmante y puedes llegar a él sin problemas por arriba del puente.

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Después cruza el puente para seguir por el lado derecho de la cueva. Aquí encuentras un cofre más con una ciruela vigorizante en su interior.

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Sigue hacia el este y el camino se divide en dos, por el sur llegas a un cofre con unos frutos tonificantes y al norte llegas a la zona final. Pegado a la pared de la derecha hay otro cofre con un chaleco de bronce.

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Ahora ve al norte y verás al vendedor ambulante y el punto de grabar la partida. Todavía te queda un cofre más que abrir al noroeste (contiene polvo purificante). Al noreste del vendedor está la guarida de la serpiente (Víbora manchada). Entra en esta zona para poder enfrentarte a ella.

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La Víbora manchada se enfrenta a ti junto a dos serpientes más pequeñas (áspides moteados). Lo mejor es que intentes acabar primero con esas últimas para así evitar más ataques de los necesarios. Como tienen menos puntos en el escudo, te resultará más sencillo acabar con ellos.

Debilidades
Víbora manchada Dagas
Hachas
Báculos
Hielo Oscuridad
Áspides moteados Espadas Dagas
Arcos
Báculos
Hielo

Los ataques que afectan a la Víbora manchada son los causados por dagas, hachas y báculos como ataques físicos, y las habilidades de hielo y oscuridad. Los ataques que afectan a los áspides moteados son los causados por espadas, dagas, arcos y báculos como ataques físicos, y las habilidades de hielo.

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El principal ataque de la Víbora manchada es el aliento venenoso, que no solo ataca a todo el grupo (lleves a los personajes que lleves) sino que además les envenenará. Perderás bastantes PV con el ataque y en este estado perderás más vida en cada turno a menos que les cures con algún objeto. Los efectos se pasan solos a los pocos turnos, pero ella volverá a hacer este ataque, así que puedes pasarte todo el combate envenenado si no te vas curando.

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Cuando derrotes al jefe, volverás a la aldea y tendrás que entrar en tu casa para descansar. Verás una secuencia y después podrás salir con libertad de la aldea. Así acabará el capítulo 1 de Alfyn, cosa que desbloqueará el capítulo 2 de ese mismo personaje. Pero antes de seguir con él es recomendable que continúes tu viaje hacia otras aldeas en busca de más personajes para tu grupo con el fin de completar el capítulo 1 de todos ellos y desbloquear sus capítulos 2 (hay ocho personajes en total contando con Alfyn). De esa manera, te será más fácil avanzar en la aventura, ya que tendrás más personajes para elegir y con mejores niveles.

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A la hora de buscar a otros personajes no hay ningún orden establecido, ya que puedes ir libremente a cualquier pueblo. Dependiendo de a quien vayas encontrando irás contando con unas habilidades u otras, así como diferentes objetos y equipo, pero debes tener en cuenta que en cada pueblo vas a encontrar lo necesario para poder completar el objetivo de cada uno de los personajes. Cuando llegues a la siguiente aldea y te encuentres a uno de tus futuros compañeros jugarás su "misión" de la misma forma que lo harías si lo hubieras escogido en el primer capítulo, aunque irás con la compañía del anterior personaje y no individualmente.

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