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Guía Animal Crossing: New Horizons

Tercer trabajo y posteriores (secuencia de juego)

Si ya has diseñado tu segunda casa de vacaciones, habrás visto que tu trabajo en la agencia Archipiélago Paraíso consiste en diseñar casas de vacaciones para los clientes que visiten el archipiélago. La mecánica para diseñar casas siempre será como en esa segunda vez, pero a medida que vayas diseñando más y más, irás desbloqueando nuevas funciones que te permitirán ser más creativo.

A continuación, podrás ver distintas funciones, novedades y añadidos que puedes ir desbloqueando a medida que vayas jugando y diseñando casas de vacaciones.

Clientes
atendidos
Detalles
0 Diseña tu primera casa de vacaciones para ganar tu primer sueldo (6000 pokis).
2 Obtén la aplicación Portal de Artes Decorativas para poder ver todas las casas en las que ya has trabajado.
2 Aprende a visitar, reformar y trasladar las casas de vacaciones de tus anteriores clientes.
4 Aprende a pulir enseres.
4 Descanso. Habla con Nuria fuera de la agencia.
5 Recibe un proyecto de bricolaje de manos de Miko.
6 Desbloquea el banco de trabajo en la agencia y mejora tus condiciones laborales.
6 Diseña la primera instalación: la escuela.
6 Asiste a la charla de Gandulio en la escuela.
7 Desbloquea el lector amiibo en la agencia.
8 Aprende a usar muros de separación en interiores.
10 Celebración por diseñar 10 casas de vacaciones.
11 Mejora tus condiciones laborales.
- Desbloquea la opción del pago aplazado.
- Desbloquea la opción de encargar artículos a Matías.
12 Aprende a cambiar el efecto aplicado al pulir enseres.
12 Diseña las siguientes instalaciones: un restaurante y una cafetería.
13 Actualiza la aplicación Portal de Artes Decorativas.
15 Desbloquea la opción de usar obras de bricolaje para decorar casas de vacaciones.
15 Aprende a fabricar pilares y encimeras.
15 Aprende a fabricar nuevos proyectos de bricolaje de Miko.
16 Desbloquea la función de que dos clientes puedan compartir casa de vacaciones (compas de casa).
16 Diseña un comedor VIP en el restaurante.
17 Descubre los ambientes sonoros.
18 Desbloquea la opción de diseñar casas de dos plantas.
19 Mejora tus condiciones laborales.
20 Celebración por diseñar 20 casas de vacaciones.
22-24 Diseña la próxima instalación: un hospital.
24 Desbloquea el bayero pokimático en la agencia.
25 Desbloquea nuevos ambientes sonoros.
26 Inicia la construcción de la zona del festival con unas plataformas en la playa norte.
27 Desbloquea la opción de usar artículos de TeleNook para decorar.
29 Finaliza la construcción de la zona del festival en la playa norte.
30 Celebración por diseñar 30 casas de vacaciones.
30 Diseña la última instalación: una boutique.
30 Asiste al festival de música.
30 Remodelación de casas en tu isla.
30 Asiste a la charla de Papilo en la escuela.
33 Desbloquea nuevos ambientes sonoros.
33 Obtén la aplicación Anteproyectos.
- Diseña una galería de arte en la cafetería.


Visita, reforma o traslada las casas de tus anteriores clientes

Si hablas con Nuria tras haber diseñado tu segunda casa de vacaciones, te pedirá que regreses a la casa de tu primer cliente y tomes una foto para el porfolio de diseño de la agencia. Luego habla con Miko en el muelle para desbloquear la capacidad de usar la aplicación Portal de Artes Decorativas para visitar las casas que has diseñado (solo puedes visitar las casas con la aplicación si estás en el archipiélago, no en tu isla), y usa esa nueva función para ir a la casa de tu primer cliente.

Una vez en la casa de tu primer cliente tendrás que entrar en ella para tomar una foto y después hablar con dicho cliente. De esa manera, regresarás automáticamente a la agencia y obtendrás otros 2000 pokis, y además, a partir de ese momento tendrás la posibilidad de reformar y trasladar las casas de tus antiguos clientes (haciéndoles una visita y hablando con ellos).

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Pulir enseres

Justo cuando termines de diseñar tu cuarta casa de vacaciones, aparecerá Miko y te enseñará a pulir enseres en interiores para que brillen. Pulsa Animal Crossing: New Horizons para acceder al modo de pulido, luego acércate bien al mueble que quieras pulir y presiona Animal Crossing: New Horizons para que brille o Animal Crossing: New Horizons para eliminar el brillo. Mantén presionado Animal Crossing: New Horizons para que brille más todavía.

Nota. Después de aprender a pulir muebles, también podrás pulir los de Fotopía y los de tu propia casa.

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Descanso

Después de que Nuria te pague el sueldo por haber diseñado tu cuarta casa de vacaciones, te dirá que te tomes un descanso y desaparecerá de la agencia. Ve a buscarla frente a la casa que hay justo a la izquierda y entonces te comentará algo sobre unas instalaciones y una escuela en el archipiélago, y cuando termine, regresará a la agencia y podrás seguir trabajando como hasta ahora.

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Recibe un proyecto de bricolaje que emplea enredaderas

Tras diseñar tu quinta casa de vacaciones, Nuria te dirá que Miko quiere hablar contigo. Ve a verle al muelle y entontes te dará un proyecto de bricolaje que utiliza enredaderas o musgo luminoso en su elaboración (silla colgante enredadera, taburete musgo luminoso, etc.).

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Banco de trabajo y mejora laboral

Después de diseñar tu quinta casa de vacaciones, Nuria te comentará algo sobre un banco de trabajo que ha encargado. Diseña tu sexta casa de vacaciones, y cuando regreses a Archipiélago Paraíso, tu puesto de trabajo se actualizará a "diseñador con potencial". De esa manera, obtendrás un aumento de sueldo, ya que a partir de este momento te pagarán 9000 pokis por trabajo realizado en lugar de 6000.

Además, se agregarán uniformes nuevos a tus atuendos de trabajo y llegará el banco de trabajo que se había pedido, el cual estará disponible a partir de ahora en el piso de arriba de la agencia.

Nota. Al día siguiente, empezarán a llegar botellas con mensaje a la playa de la isla central del archipiélago.

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Primera instalación: la escuela

Si hablas con Nuria para volver a trabajar después de haber diseñado tu sexta casa de vacaciones y haber mejorado tus condiciones laborales a "diseñador con potencial", te pedirá que ahora diseñes la primera instalación del archipiélago: la escuela.
Lo primero que tendrás que hacer es diseñar el exterior, y luego ya podrás pasar a diseñar el interior de forma similar a las casas de vacaciones, es decir, que también hay artículos obligatorios que tendrás que usar y que podrás consultar en la pestaña "Encargo".

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Además, Nuria te enseñará a modificar el tamaño de la estancia con la nueva función "ajustes de la habitación" a la que podrás acceder pulsando Animal Crossing: New Horizons cuando estén en el modo decoración. Puedes cambiar las dimensiones de la habitación, añadir o quitar ventanas y modificar la entrada.

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Cuando hayas amueblado la escuela con el mínimo requerido de cada tipo de mueble, tendrás que hablar con Nuria para terminar con la decoración y pasar a la elección del personal que trabajará en la escuela eligiéndolo entre la clientela de la agencia. A continuación, tendrás la opción de ponerle nombre a la instalación.

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Así terminarás de diseñar la escuela, la cual tendrás que fotografiar para el porfolio de diseño de la agencia. Luego se celebrará el fin de las obras de la instalación en el exterior de la escuela y recibirás una paga de 25000 pokis.

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Si visitas la escuela después de haberla diseñado, podrás hablar con el profesor para recibir un arbusto de regalo. Además, pulsando Animal Crossing: New Horizons podrás cambiar el personaje y el uniforme del profesor y de los estudiantes, y pulsando Animal Crossing: New Horizons, podrás cambiar de ubicación de los estudiantes.

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Finalmente, podrás realizar cambios en el diseño de la escuela hablando con Nuria dentro de la agencia Archipiélago Paraíso, y si lo haces, podrás ganar otros 5000 pokis.

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Nota. Después de construir la escuela, podrás personalizar las ventanas y la entrada de tu propia casa y de Fotopía, aunque no las dimensiones de las habitaciones, cosa que sí podrás hacer en las próximas viviendas de vacaciones e instalaciones que diseñes.

Charla de Gandulio en la escuela

Al día siguiente de construir la escuela, podrás encontrar a Gandulio caminando por la playa de la isla central del archipiélago (donde está la agencia), y si hablas con él, te preguntará por la ubicación de la escuela. Si aceptas ayudarlo, automáticamente lo llevarás a la escuela, lugar donde dará una charla sobre flores híbridas.

Cuando la charla termine, desbloquearás la capacidad de usar flores híbridas en las parcelas de las casas de vacaciones de tus clientes.

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Lector amiibo

Tras diseñar tu séptima casa de vacaciones, aparecerá un lector amiibo en el mostrador de la agencia Archipiélago Paraíso. Puedes usarlo para escanear amiibo y tarjetas amiibo de Animal Crossing con el fin de invitarlos al archipiélago como clientes, lo que te permitirá diseñar casas para ellos.

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Muros de separación

Justo cuando te dispongas a diseñar el interior de tu octava casa de vacaciones, aparecerá Miko y te hablará de los muros de separación que puedes usar para hacer particiones de espacio dentro de una misma habitación (solo en interiores). Los muros de separación se encuentran en la categoría "Otros" de la pestaña "Encargo", y una vez colocados se podrán mover igual que si fuesen muebles. Dichos muros usarán el mismo papel de pared que el resto de paredes, y no es posible colgar objetos en ellos.

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Cuando completes el diseño de la casa de vacaciones y vuelvas a la agencia a cobrar tu salario, Miko te enseñará el proyecto de bricolaje para montar muros de separación.

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Nota. Después de aprender a crear muros de separación, podrás usarlos en las estancias de tu propia casa.

Celebración inmobiliaria

Después de diseñar tu décima casa de vacaciones, habrá una celebración en el primer piso de la agencia por tener ya a diez clientes satisfechos. Además, al día siguiente recibirás un regalo por correo en el buzón de tu casa.

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Mejora laboral

Diseña tu undécima casa de vacaciones, y cuando regreses a la agencia, tu puesto de trabajo se actualizará a "diseñador con talento". De esa manera, obtendrás un aumento de sueldo, ya que a partir de este momento te pagarán 12000 pokis por trabajo realizado. Además, se agregarán uniformes nuevos a tus atuendos de trabajo.

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Pago aplazado

Cuando gastes unos 100000 pokis en la tienda se desbloqueará el servicio del pago aplazado, es decir, la capacidad de pagar más tarde por las cosas que compres en la planta baja de la agencia Archipiélago Paraíso. Asegúrate de hablar con Matías todos los días y sigue diseñando casas hasta que desbloquee dicha función. De esa manera, podrás comprar un artículo que aún no puedas pagar por falta de pokis y luego, cuando puedas hacerlo, hablar con Matías para pagarlo. Solo puedes tener un artículo sin pagar al mismo tiempo.

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Pedidos del catálogo de Matías

Cuando gastes unos 150000 pokis en la tienda podrás hacer pedidos a Matías para encargar artículos que has usado al diseñar casas de vacaciones, excluyendo ciertos artículos como los hechos con proyectos de bricolaje.

Los artículos que pidas se te enviarán por correo a tu casa al día siguiente (máximo 5 al día), y todas las variaciones de los artículos estarán disponibles para comprar a cambio de pokis, aunque con ellos no podrás usar la función "pagar después".

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También se pueden comprar numerosos artículos temáticos exclusivos de la agencia Archipiélago Paraíso (en la pestaña "Productos de la agencia"). Además, la pared Anteproyectos y el suelo Anteproyectos estarán disponibles para su compra una vez que hayas recibido la aplicación Anteproyectos para tu Nookófono.

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Diversos efectos de pulido

Justo cuando te dispongas a terminar de diseñar el interior de tu duodécima casa de vacaciones, aparecerá Miko y te enseñará a cambiar el efecto aplicado a los enseres al pulirlos. Pulsa Animal Crossing: New Horizons para acceder al modo de pulido y luego Animal Crossing: New Horizons para abrir la lista de efectos que puedes agregar. Mientras miras la lista de efectos, puedes pulsar Animal Crossing: New Horizons para elegir un diseño personalizado para usar como efecto.

Nota. Después de aprender a cambiar los efectos de pulido, podrás emplearlos en los enseres de Fotopía y de tu propia casa.

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Instalación: restaurante y cafetería

Si hablas con Nuria para volver a trabajar después de haber diseñado tu duodécima casa de vacaciones y de haber aprendido a cambiar el efecto al pulir enseres, te pedirá que ahora diseñes otras dos instalaciones: un restaurante y una cafetería. Elige la que quieres hacer primero y cuando termines podrás ponerte con la otra.

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La forma de construir ambas instalaciones es similar a la escuela: primero deberás diseñar el exterior de las instalaciones y luego ya podrás pasar a diseñar el interior de forma similar a las casas de vacaciones, es decir, que también hay artículos obligatorios que tendrás que usar y que podrás consultar en la pestaña "Encargo".

El restaurante requerirá que diseñes dos estancias: el comedor y la cocina, mientras que la cafetería solo necesitará que diseñes una, ya que del exterior se encargarán Miko y Matías.

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En el interior de la primera instalación que elijas, Nuria te enseñará a modificar la iluminación añadiendo una opción a la función "ajustes de la habitación" a la que podrás acceder pulsando Animal Crossing: New Horizons cuando estés en el modo decoración. Puedes cambiar tanto el color como la intensidad de la luz.

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Cuando hayas amueblado las instalaciones con el mínimo requerido de cada tipo de mueble, tendrás que hablar con Nuria para terminar con la decoración y pasar a la elección del personal que trabajará en ellas (podrás cambiar el personaje y el uniforme de cada empleado). A continuación, tendrás la opción de ponerle nombre a la instalación.

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Al terminar de diseñar tanto el restaurante como la cafetería, se celebrará el fin de las obras en sus exteriores y recibirás una paga de 25000 pokis por cada instalación.

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Si visitas la cocina del restaurante después de haberlo diseñado, podrás hablar con el chef para recibir recetas de cocina de regalo, mientras que si charlas con cualquiera de los dos empleados de la cafetería, podrán venderte platos preparados.

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Nota. Después de construir cualquiera de las instalaciones, podrás personalizar la iluminación de tu propia casa y de Fotopía. Además, a partir de ahora también podrás captar clientes en ambas instalaciones.

Catálogo de la aplicación Portal de Artes Decorativas

Diseña tu decimotercera casa de vacaciones, y cuando regreses a la agencia, Nuria actualizará la aplicación Portal de Artes Decorativas de tu Nookófono. Puedes usar esto para buscar diseños de otros jugadores y compartir los tuyos propios.

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Obras de bricolaje para decorar casas de vacaciones

Después de diseñar tu decimoquinta casa de vacaciones, Nuria te pedirá que subas a la planta de arriba de la agencia (la sala de personal) y hables con Miko. Si luego vuelves a bajar y hablas de nuevo con Nuria, desbloquearás la capacidad de usar obras de bricolaje hechas con tus proyectos de bricolaje en los diseños de las casas de vacaciones que crees. Solo puedes emplear elementos que hayas creado al menos una vez.

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Pilares y encimeras

Al día siguiente de desbloquear la opción de usar obras de bricolaje para decorar casas de vacaciones, Miko te dirá que ha inventado unos proyectos de bricolaje muy chulos y que va a explicarte cómo funcionan en el aula de la escuela. Allí te enseñará a fabricar pilares y encimeras enviándote los proyectos de bricolaje con los que podrás crear algunos de esos nuevos elemento, de manera que luego podrás emplearlos en los diseños de casas de vacaciones (ambos se encuentran en la categoría "Otros" de la pestaña "Encargo", y una vez colocados se podrán mover igual que si fuesen muebles).

Nota. Podrás fabricar esos proyectos en cualquier banco de trabajo y, si quieres, utilizarlos también en tu propia casa.

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Proyectos de bricolaje de Miko

Si entras en la agencia al día siguiente de que Miko te haya enseñado a fabricar pilares y encimeras, Nuria y Matías te pedirán que ayudes a Miko a reunir materiales que le faltan para sus proyectos de bricolaje. Luego sube al piso de arriba de la agencia e inspecciona una caja de materiales que hay junto al banco de trabajo.

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Dentro de la caja hay una nota en la que te pondrá los materiales que Miko necesita para crear unos nuevos proyectos de bricolaje. Puedes usar el armario que hay junto al espejo para obtener materiales de tu trastero o utilizar los que lleves en los bolsillos, y cuando tengas todo lo que te ha pedido, deberás depositarlos en la caja.

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Regresa al archipiélago al día siguiente de haber contribuido con todos los materiales, y entonces Miko te dará un conjunto de proyectos de bricolaje nuevos compuesto por un pilar y unas encimeras, y si repites esta misma operación de donar materiales un día y volver al día siguiente para recibir proyectos, podrás hacerte con todos los existentes de pilares y encimeras (de madera, cemento, acero, etc.).

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El orden en el que irás recibiendo los conjuntos de proyectos de bricolaje a medida que vayas donando materiales es: de madera, simple, de cemento, de ladrillo, de mármol y dorado.

Compas de casa

Tras diseñar tu decimosexta casa de vacaciones y hablar con Nuria para tratar de ponerte a trabajar en la siguiente (la decimoséptima), aparecerá por la agencia uno de tus anteriores clientes y os dirá que ha pensado compartir su casa de vacaciones con alguien que sepa apreciarla.

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Después de eso tendrás que encontrarle un compañero de casa de vacaciones (compa de casa) a dicho cliente, cosa que podrás hacer de varias maneras: usando un amiibo para elegir a su compa de piso (utilizando el lector de la agencia), sentándote en la mesa con Miko y el cliente para elegir entre los clientes que has atendido previamente, o preguntando directamente a visitantes del archipiélago y antiguos clientes que encuentres por la playa, el restaurante y la cafetería.

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Cuando hayas elegido a alguien como compa de piso, tendrás que volver a remodelar la casa de vacaciones del cliente inicial para acomodar en ella al nuevo compañero, y cuando termines, cobrarás 12000 pokis por tu trabajo y se añadirá la búsqueda de compas de piso a los servicios que ofrece la agencia. Bastará con sugerírselo a cualquier cliente que tenga una casa en el archipiélago (se puede sacar el tema cuando le habléis de la casa o de las opciones para reformarla y redecorarla).

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Comedor VIP en el restaurante

Si hablas con Nuria para intentar volver a trabajar después de haber hecho que tres parejas de personajes compartan casa de vacaciones, te pedirá que diseñes un comedor VIP en una segunda planta que se añadirá al restaurante.

Diseña el comedor como más te guste, y cuando termines recibirás 25000 pokis por tu trabajo.

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Ambientes sonoros

Cuando termines de diseñar tu decimoséptima casa de vacaciones y vuelvas a la agencia, verás que Matías no estará en ella, así que sal a buscarlo.

Encontrarás a Matías en el tronco de una playa que hay norte, y si te sientas a su lado y hablas con él, harás que regrese a la agencia y descubrirás la capacidad de agregar sonidos a los diseños de las casas de vacaciones (ambientes sonoros).

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Los ambientes sonoros te permitirán elegir los sonidos ambientales que se escuchan en cada habitación. Podrás seleccionarlos gracias a una nueva opción que se habrá añadido a la función "ajustes de la habitación" a la que podrás acceder pulsando Animal Crossing: New Horizons cuando estés en el modo decoración.

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Nota. Después de descubrir los ambientes sonoros, podrás utilizarlos en las habitaciones de tu propia casa y de Fotopía.

Casas de dos plantas

Diseña tu decimoctava casa de vacaciones, y cuando regreses a la agencia, Nuria desbloqueará la capacidad de agregar una segunda planta a los diseños de casas de vacaciones. Podrás hacerlo en las próximas casas que diseñes y también en las anteriores (usando la opción de reforma).

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Mejora laboral

Termina con el diseño de tu decimonovena casa de vacaciones, y cuando regreses a la agencia, tu puesto de trabajo se actualizará a "diseñador exitoso". De esa manera, obtendrás un aumento de sueldo, ya que a partir de este momento te pagarán 15000 pokis por trabajo realizado. Además, se agregarán uniformes nuevos a tus atuendos de trabajo.

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Al mejorar tus condiciones laborales desbloquearás la capacidad de proponer tus propias ideas al diseñar casas de vacaciones, es decir, sin necesidad de emplear artículos obligatorios de la pestaña "Encargo". Además, podrás darle a los diseños el nombre que quieras.

Es posible que no puedas hacer esto en todos los casos, pero sí con clientes abiertos a sugerencias, como por ejemplo los que puedes localizar usando el lector amiibo de la agencia.

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Celebración inmobiliaria

Después de diseñar tu vigésima casa de vacaciones, habrá una celebración en el restaurante por tener ya a veinte clientes satisfechos, y además, Nuria comentará algo sobre que está pensando montar un festival de música en el archipiélago.
Al día siguiente recibirás un regalo por correo en el buzón de tu casa.

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Instalación: hospital

Si hablas con Nuria para intentar volver a trabajar después de haber diseñado tu vigesimoprimera casa de vacaciones, verás que se pondrá enferma y que tendrá que abandonar el archipiélago. Luego aparecerá un cliente y tendrás que atenderle como en ocasiones anteriores para diseñar la que sería tu vigesimosegunda casa de vacaciones.

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Cuando termines de diseñar la casa de vacaciones de dicho cliente verás que Nuria ha vuelto a la agencia totalmente recuperada, y entonces te pagará tu sueldo y además te hará un regalo.

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A continuación, tendrás que diseñar tu vigesimotercera y vigesimocuarta casa de vacaciones de manera normal, como has venido haciendo hasta ahora, y cuando termines de diseñar la última de ellas tendrás que hablar otra vez con Nuria para tratar de volver a trabajar. Entonces te pedirá que diseñes la siguiente instalación del archipiélago: un hospital.
La forma de construir la instalación es similar a las anteriores: primero deberás diseñar el exterior y luego ya podrás pasar a diseñar el interior utilizando ciertos artículos obligatorios que podrás consultar en la pestaña "Encargo".

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El hospital requerirá que diseñes dos estancias: una sala de espera y una consulta médica, y cuando hayas amueblado la instalación con el mínimo requerido de cada tipo de mueble, tendrás que hablar con Nuria para terminar con la decoración y pasar a la elección del personal que trabajará en el hospital eligiéndolo entre la clientela de la agencia. A continuación, tendrás la opción de ponerle nombre a la instalación.

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Al terminar de diseñar el hospital se celebrará el fin de las obras en el exterior y recibirás una paga de 25000 pokis.

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Si visitas la sala de espera del hospital después de haberlo diseñado, podrás hablar con el personaje encargado de la recepción para pedir una cita médica o hacer una donación. Si eliges la cita tendrás que responder a una pregunta, y luego podrás pasar a la consulta médica y responder a otra pregunta que te hará el doctor o doctora. Dependiendo de las respuestas que hayas dado a ambas preguntas recibirás una prenda de vestir u otra como regalo.

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Si decides hacer una donación al personaje que lleva la recepción y das 120000 pokis, podrás ampliar el hospital construyendo un segundo piso con una sala de hospitalización (hablando al día siguiente con Nuria en la agencia y eligiendo la opción de reformar).

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Además, Juana visitará el hospital todos los lunes para hacerse un chequeo médico, y si hablas con ella cuando la veas por allí, podrá darte unos cuantos nabos.

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Bayero pokimático

Después de diseñar tu vigesimocuarta casa de vacaciones, aparecerá un bayero pokimático en la planta baja de la agencia (una especie de cajero automático). Podrás usarlo para cambiar pokis por bayas y viceversa, y el tipo de cambio cambiará cada día. Hay un límite máximo de cuánto puede intercambiar cada día.

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Nuevos ambientes sonoros

Cuando termines de diseñar tu vigesimoquinta casa de vacaciones y vuelvas a la agencia, verás que Matías ha vuelto a desaparecer de allí, así que sal a buscarlo.

Podrás encontrar de nuevo a Matías en el tronco de una playa que hay norte, y si te sientas a su lado y hablas con él, harás que regrese a la agencia y desbloquearás más ambientes sonoros con los que mejorar tus diseños de las casas de vacaciones.

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Los ambientes sonoros te permitirán elegir los sonidos ambientales que se escuchan en cada habitación. Podrás seleccionarlos gracias a la función "ajustes de la habitación" a la que podrás acceder pulsando Animal Crossing: New Horizons cuando estés en el modo decoración.

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Nota. Después de descubrir los nuevos ambientes sonoros, también podrás utilizarlos en las habitaciones de tu propia casa y de Fotopía.

Plataformas en la playa norte

Después de diseñar tu vigesimosexta casa de vacaciones, Miko iniciará la construcción de la zona para el festival de música montando unos andamios de madera en la playa que hay al norte de la zona central del archipiélago (la zona donde está la agencia).

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Artículos de TeleNook

Una vez hayas diseñado tu vigesimoséptima casa de vacaciones y vuelvas a la agencia, verás que Tom Nook estará allí de visita, cosa que desbloqueará la capacidad de utilizar cualquier artículo que hayas desbloqueado en el catálogo de TeleNook para decorar casas de vacaciones e instalaciones.

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Zona del festival en la playa norte

Cuando termines de diseñar tu vigesimonovena casa de vacaciones, Miko finalizará la construcción de la zona para el festival de música en la playa que hay al norte de la zona central del archipiélago (la zona donde está la agencia).

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Celebración inmobiliaria

Después de diseñar tu trigésima casa de vacaciones, habrá una celebración en el restaurante o en la cafetería (donde tú decidas) por tener ya a treinta clientes satisfechos, y además, Nuria comentará algo sobre una nueva instalación.
Al día siguiente recibirás un regalo por correo en el buzón de tu casa.

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Última instalación: boutique

Si hablas con Nuria para volver a trabajar después de haber diseñado tu trigésima casa de vacaciones y de haber visto una celebración por ello, te pedirá que diseñes la última instalación del archipiélago: una boutique.

La forma de construir la instalación es similar a las anteriores: primero deberás diseñar el exterior y luego ya podrás pasar a diseñar el interior utilizando ciertos artículos obligatorios que podrás consultar en la pestaña "Encargo".

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El género se expondrá en tres maniquís especiales, y cuando hayas amueblado la boutique con el mínimo requerido de cada tipo de mueble, tendrás que hablar con Nuria para elegir qué tipo de ropa te gustaría que se vendiese en ella y pasar a la elección del personal que trabajará allí. A continuación, tendrás la opción de ponerle nombre a la instalación.

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Así terminarás de diseñar la boutique, la cual tendrás que fotografiar para el porfolio de diseño de la agencia. Luego se celebrará el fin de las obras de la instalación en el exterior.

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Si visitas la boutique después de haberla diseñado, podrás comprar lo que haya expuesto en los tres maniquís especiales. La selección de artículos disponibles cambiará a diario.

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Después de construir la boutique comenzará el festival de música, y cuando termine, recibirás tu paga de 25000 pokis.

Festival de música

El festival de música dara comienzo automáticamente después de completar la construcción de la boutique, y durante su desarrollo verás las fotos que has tomado de las casas de vacaciones e instalaciones que has diseñado hasta ahora en el archipiélago mientras DJ KeKe toca uno de sus famosos temas musicales. Después, Matías pondrá ropa del festival de música en la boutique para que la compres, y aprenderás algunas emociones de baile. Puedes volver a ver el festival de música hablando con los que no asisten al festival, como por ejemplo los que trabajan en las instalaciones.

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Después de asistir al festival de música por primera vez, DJ KeKe organizará un festival de música en la isla principal del archipiélago cada dos semanas, desde las 18:00 del domingo hasta las 12:00 del martes.

El festival de música viene a ser el final del contenido descargable de pago Animal Crossing: New Horizons – Happy Home Paradise, pero no significará que ya no quede nada más por hacer, ya que puedes seguir vendiendo casas de vacaciones y desbloqueando algunas cosas más.

Remodelación de casas en tu isla

El día después del festival de música, Tom Nook te llamará por teléfono. Ve a verle a la oficina de gestión vecinal y así obtendrás información sobre cómo redecorar el interior y remodelar el exterior de las casas de tus vecinos.

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Habla con Tom Nook y elige "Hablemos de casas" para seleccionar la casa del vecino que quieras redecorar o remodelar. Cada rediseño costará 9000 bayas, aunque a cambio recibirás millas, y los cambios se verán al día siguiente.

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Charla de Papilo en la escuela

El día después del festival de música, podrás encontrar a un personaje llamado Papilo caminando por la playa de la isla central del archipiélago (donde está la agencia), y si hablas con él, te preguntará por la ubicación de la escuela. Si aceptas ayudarlo, automáticamente lo llevarás a la escuela, lugar donde dará una charla sobre bichos.

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Cuando la charla termine, desbloquearás la capacidad de soltar en las parcelas de tus clientes cualquier bicho que lleves en los bolsillos. Mira en tus bolsillos y pulsa Animal Crossing: New Horizons para soltar un bicho o pulsa Animal Crossing: New Horizons para ver cuáles hay sueltos y devolverlos a tus bolsillos.

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Nuevos ambientes sonoros

Cuando termines de diseñar tu trigésima tercera casa de vacaciones y vuelvas a la agencia, verás que Matías ha vuelto a desaparecer, así que ve a buscarlo a la playa que hay norte como en ocasiones anteriores y habla con él para desbloquear todavía más ambientes sonoros con los que mejorar tus diseños de las casas de vacaciones (23 en total).

Los ambientes sonoros te permitirán elegir los sonidos ambientales que se escuchan en cada habitación. Podrás seleccionarlos gracias a la función "ajustes de la habitación" a la que podrás acceder pulsando Animal Crossing: New Horizons cuando estés en el modo decoración.

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Nota. Después de descubrir los nuevos ambientes sonoros, también podrás utilizarlos en las habitaciones de tu propia casa y de Fotopía.

Aplicación Anteproyectos

Después de haber visitado el archipiélago un mínimo de 11 días diferentes y de haber desbloqueado todos los ambientes sonoros existentes (los 23), Nuria agregará la aplicación Anteproyectos a tu Nookófono. Eso te permitirá practicar la decoración de interiores en cualquier momento, cosa que podrás usar para recomendar tus diseños a tus clientes. También se desbloqueará la pared Anteproyectos y el suelo Anteproyectos en el catálogo de Matías (en la pestaña "Productos de la agencia").

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Diseña un anteproyecto y luego, si abres la aplicación dentro de una casa de vacaciones, podrás aplicarle a la estancia un diseño de anteproyecto para decorarla.

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Nota. Solo puedes aplicar diseños de anteproyectos en las casas de vacaciones del archipiélago, no en tu casa ni en las de otros vecinos de tu isla.

Galería de arte en la cafetería

Si hablas con Nuria para intentar volver a trabajar después de haber alcanzado el título de "Diseñador célebre", te pedirá que diseñes una galería de arte en una segunda planta que se añadirá a la cafetería.

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Diseña dicha galería como más te guste, y cuando termines recibirás 25000 pokis por tu trabajo.

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