Cuando empieces una nueva partida en el menú principal y elijas uno de los dos diarios disponibles para comenzar una nueva aventura, tendrás que crear un personaje. Podrás ponerte un nombre y modificar varios aspectos de tu apariencia, como el peinado y la complexión (luego podrás modificarlos durante la aventura en diversas posadas del mundo).


Tras crear a tu personaje y ver unas cinemáticas iniciales, comenzarás el capítulo 1 y aparecerás sobre la cama de una casa (hostal Sobao) del reino de Tutti Frutti. Luego aparecerá una chica llamada Cenacienta a la que tendrás que hacer unas preguntas (no importa las que elijas), y cuando termines, podrás empezar a manejar a tu personaje y verás tu primer objetivo: sal de la habitación.


| Sal de la habitación |
Dirígete a la planta baja del hostal para hablar con Magda Llena, su dueña, y así recuperarás tu Pix-e Pod, tu portajaras, los permisos correspondientes para usarlos (permiso de Pix-e Pod y de portajaras) y los jaras pertenecientes al "equipo de aventurero": espada, hacha de batalla, escudo, tónico curativo sin marca y aroma austero (también desbloquearás nuevos temas de ayuda).

| Dirígete al castillo de Tutti Frutti |
Sal de hostal para presenciar una escena en la que verás a unos personajes persiguiendo a un sujeto, y cuando termine dirígete al norte de la ciudad hasta llegar a la puerta del castillo de Tutti Frutti (una flecha azul en el mapa te indicará en todo momento el lugar al que debes dirigirte).

Luego entra en el castillo para tener una larga charla con el rey del reino de Tutti Frutti y recibir dos nuevos permisos: permiso para recorrer mazmorras y permiso de compra.


| ¡Ve a visitar la tienda Hero Mart! |
Sal del castillo y dirígete a una casa con tejado azul que hay al oeste del hostal Sobao: la tienda Hero Mart. Dentro verás una escena en la que un personaje llamado Kechu ganará una espada en una tómbola y luego te dará un boleto de tómbola.


| Dirígete a la casa de la que te habló el rey |
Ve ahora a la plaza central de la ciudad y dirígete luego hacia el este hasta encontrar una vivienda con el tejado azul: Calabacete. Dentro volverás a encontrarte con Cenacienta, la chica que te despertó al inicio del juego.


Habla con ella y entonces se transformará en la Comandante Cañacienta: una dura instructora militar que a partir de ahora se encargará de convertirte en soldado. Eso desbloqueará la primera misión del juego: la misión de la historia "Camino a Gorgonazola: pradera a través".


| ¡Parte hacia las Ruinas de Gorgonazola! |
Pulsa el botón
para abrir el menú misión, elige la opción "Misiones de historia" (la única que hay por ahora) y selecciona la misión "Camino a Gorgonazola: pradera a través", la única existente. Tras elegirla, mantén pulsado el botón
para emprender la misión.


La misión en sí es bastante sencilla, ya que se trata de una especie de tutorial. Avanza hasta un punto de salto que hay al sur del mapa (telepiedra) y actívalo para superar la misión. Cuando lo logres, la Comandante Cañacienta te dará el permiso de snack de clase C.


Gracias a dicho permiso, podrás llevar snacks contigo en las misiones, y además, la Comandante Cañacienta te dará uno de los suyos para que empieces: Bronkitty.
Después de eso,
pasarás a ver una secuencia, y cuando termine, se desbloqueará la misión de historia "Camino a Gorgonazola: ¡no hay vuelta atrás!" y volverás a aparecer en la ciudad.


Luego pulsa el botón
para abrir el menú misión, elige la opción "Misiones de historia" (la única que hay por ahora) y selecciona la misión "Camino a Gorgonazola: ¡no hay vuelta atrás!". Tras elegirla, mantén pulsado el botón
para emprender la misión.


Esta misión tampoco tiene mucha complicación. Avanza hasta el oeste hasta llegar una cueva y atraviésala para encontrar la entrada a las Ruinas de Gorgonazola. A los pies de la escalinata de entrada verás una telepiedra que deberás activar para completar la misión.


Tras completar la misión aparecerás de nuevo en la ciudad, lugar donde recibirás dos nuevos permisos (permiso de fabricación y permiso de Gorgonazola) y varios objetos (entre ellos el catálogo principios generales), además de desbloquear la misión de historia "El poder del ojo morado".


Nota. Antes de completar dicha misión de historia, puedes desbloquear tres opcionales de rango CM 1 si hablas con ciertos personajes de la ciudad.
- Carpintero. Está a la derecha del hostal Sobao. Misión "Más madera" (Nv. 4).
- Viejo del bar (Barista). Se encuentra tras la barra del Café Tal. Misión "¡A por toglaps!" (Nv. 5).


- Sargento Mango. Se encuentra en la sala del trono del castillo. Misión "¡A por el templo y los seis sospechosos!" (Nv. 6).

| ¡Acaba con Miedusa en las Ruinas de Gorgonazola! |
Pulsa el botón
para abrir el menú misión, elige la opción "Misiones de historia" (la única que hay por ahora) y selecciona la misión "El poder del ojo morado". Tras elegirla, mantén pulsado el botón
para emprender la misión.


Explora las Ruinas de Gorgonazola y derrota a la Miedusa que hay dentro para conseguir el ojo morado. Así completarás la misión, terminarás el capítulo y aumentarás a 2 el rango de CM.


| Miedusa | ||
| Familia | Elemento | Color |
Saúrida![]() |
Oscuridad![]() |
Azul - Morado ![]() |
Para hallar a Miedusa tienes que descender dos plantas. Puesto que dicho enemigo hará principalmente ataques frontales, evita ponerte delante y atácala por la espalda o los flancos con jaras que tengan némesis para sus debilidades.
Su ataque más peligroso es el "destello petrificador", el cual suele usar tras lanzarte hacia atrás con un "grito de sierpe". Para evitarlo, colócate dentro de la zona azul que hay en la base de las columnas de la estancia, o de lo contrario te petrificará.

