| Pasos a seguir |
- Después de librarte de tus perseguidores debes ir a tu apartamento.
- Busca el violín y completa el juego Resuelve el enigma del violín.
- Sal del apartamento y dirígete a Notre Dame. Para ello ve hacia el este por el camino que hay.

- Al llegar a la Plaza Henri-Mondor puedes hablar con los personajes que hay para entrar en un nuevo juego. Si no hablas con ellos, puedes seguir avanzando pero no jugarás a ese reto.

- Sigue al este hasta llegar a Notre Dame. Allí hablarás con varios personajes y al hacerlo con el cocinero, entrarás en el juego R06- Cocina de Ritmos.

- Ahora, entra en la catedral y dirígete hacia el altar. Al llegar allí entrarás en el juego R07- Princesa Luna.
- Al completarlo aparecerá otro juego nuevo que también debes completar, El enigma de la vidriera.
- Así encontrarás una corona, pero entonces aparece el Emperador y tendrás que enfrentarte a sus hombres en el juego R08- Destructor Diabólico.

- Ahora tienes que llevar a Marie al Convento de St. Louré. Para ello ve al oeste y sigue el camino que va al norte. Sigue avanzando por ahí hasta llegar a la Rue des Archives.En el puesto de utensilios que hay a la derecha puedes grabar el sonido de un sonajero.
- Sigue a la Rue de Francs- Bourgeois y usa el sonajero para calmar al bebé que llora.

- Sigue al norte y llegarás al convento. Habla con el personaje que hay junto a la fuente. Al hacerlo podrás entrar en el convento. Habla de nuevo con el personaje que hay y saldrás fuera.
- Ahora tendrás que ir a las oficinas de la policía por donde pasaste antes. Debes completar el juego R09- Entrando a hurtadillas.

- Cuando lo completes estarás dentro de la comisaría y tendrás que encontrar la oficina. Sigue por el único camino posible y después de pasar por 3 pantallas, llegarás a un pasillo con varias puertas. Toca en todas hasta que una se abra.

- Toca en la caja fuerte, después en los papeles de la mesa que comienzan a brillar y de nuevo en la caja fuerte para entrar en el juego Abre la caja fuerte de Vergier.

- Al completarlo saldrás de la comisaría y tendrás que enfrentarte a Charlie en el juego R10- Charlie Sale al Campo.

| Puzles y juegos | |
| Resuelve el enigma del violín | Toca las cuerdas en el orden correcto siguiendo el ritmo original.
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| R05- Bon Appétit | Tienes que colocar al perro en el lado donde vaya a caer la comida. Para moverlo tienes que girar la consola hacia un lado o dejarla recta para que se quede en el centro.
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| R06- Cocina de Ritmos | Tienes que tocar la pantalla cada vez que el chef te lance un nuevo producto para cocinar (cuando grita). Después tienes que mantener el lápiz tocando la pantalla hasta que se cocine en su justa medida (como siempre, puedes seguir el ritmo o fijarte en el indicador que aparece a la derecha, está cocinado cuando la silueta del producto esté completamente rellena). Justo cuando el producto esté cocinado (sin dejarlo más tiempo del necesario) tienes que deslizar el lápiz hacia el plato para que el maître lo pueda servir.
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| R07- Princesa Luna | Tienes que deslizar el lápiz de derecha a izquierda siguiendo el ritmo de la música del violín. Tienes que hacer coincidir el movimiento del lápiz con las líneas y el final del movimiento con las flechas.
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| El enigma de la vidriera | Tienes que ir tocando cada parte de la vidriera hasta lograr que se ilumine completamente. Debes guiarte por el sonido para saber cuál es el correcto, (debes tocar uno del lado izquierdo y otro del derecho con el mismo sonido). Si fallas se apagará el último cristal tocado.
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| R08- Destructor Diabólico | Tienes que golpear a cada enemigo justo en el momento indicado. Atacarán siguiendo exactamente el mismo ritmo con el que aparecen en pantalla. Es la única forma de completar el juego correctamente, si intentas defenderte sin seguir el ritmo, pulsando rápidamente el botón de ataque, te dañarán.
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| R09- Entrando a hurtadillas | De nuevo tienes que ir escondiéndote de los guardias. Tienes que presionar en la zona del color correspondiente cada vez que llegas a una estatua. Lo más sencillo aquí es que te fijes en la marca circular que se va haciendo más pequeña. Ten en cuenta que hay arbustos muy cerca de otros y tendrás que presionar de forma muy seguida para esconderte correctamente.
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| Abre la caja fuerte de Vergier | Tienes que ir introduciendo los números que aparecen escritos en la parte superior, pero tienes que hacerlo cuando la flecha (que se mueve sola) pase por el número correcto. Además, la flecha cambiará de dirección.
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| R10- Charlie Sale al Campo | Tienes que tocar la pantalla cada vez que Charlie te mande el balón. Cuando suena un pitido, te mandará otro balón seguido, así que debes estar muy atento. Debes seguir ese ritmo de devolver la pelota, hasta que te lance un balón más alto. En ese momento debes deslizar el lápiz hacia arriba para golpearle de un chut. Cuando le golpees tres veces terminarás el juego.
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| Sonidos | |
| Barco | Toca el barco que está en el río Sena.
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| Violín | Toca el violín que está junto a la cama en el apartamento de Raphael.
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| Polluelo | En Petit Pont, tocando el pequeño polluelo que hay en la acera.
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| Tos | Catedral de Notre Dame, hablando con uno de los personajes que hay fuera de la catedral.
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| Sonajero | Rue des Archives.Tocando en el puesto de utensilios que hay a la derecha.
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| Mosca | Rue Rambuteau. En la tienda de la derecha, toca la mosca que vuela sobre las cajas de exposición.
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| Caballo | Rue de Francs- Bourgeois. Tocando al caballo que tira del coche.
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| Fuente | Convento de St. Louré. Toca la fuente.
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| Medallas | |
| El Sena | 10 medallas. En dos grupos de 5.
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| Museo Rodin | 10 medallas. En dos grupos de 5.
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| Rue des Saints-Pères | 10 medallas. Dos grupos de 5.
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| Plaza Henri-Mondor | 8 medallas. Un grupo de 3 y otro grupo de 5.
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| Petit Pont | 15 medallas. Tres grupos de 5.
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| Catedral de Notre Dame | 15 medallas. Tres grupos de 5.
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| Interior de Notre Dame | 16 medallas. Un grupo de 4 medallas y otros dos de 5.
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| Policía de Paris | 8 medallas. Un grupo de 3 y otro de 5.
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| Rue Livin | 9 medallas. Un grupo de 4 medallas y otro de 5.
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| Rue des Archives | 10 medallas. Dos grupos de 5.
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| Rue Rambuteau | 10 medallas. Dos grupos de 5.
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| Rue de Francs- Bourgeois | 10 medallas. Dos grupos de 5.
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| Convento de St. Louré | 10 medallas. Dos grupos de 5.
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| Patio del Convento de St. Louré | 10 medallas. Dos grupos de 5.
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| Interior de la comisaría 1 | 11 medallas. Dos grupos de 4 y 7 medallas.
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| Interior de la comisaría 2 | 12 medallas. Dos grupos de 5 y 7 medallas.
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| Interior de la comisaría 3 | 13 medallas. Dos grupos de 6 y 7 medallas.
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| Oficina del inspector | 17 medallas. Dos grupos de 10 y 7 medallas.
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