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Guía Rhythm Thief y el Misterio del Emperador

Capítulo 9: Armas en las nubes
Pasos a seguir

- Comienzas en la zona de aterrizaje, tu objetivo es encontrar a Marie y Elisabeth. Solo tienes un camino para avanzar, así que síguelo hasta llegar a la puerta del segundo nivel.

Rhythm Thief y el Misterio del Emperador

- Para abrir la puerta necesitas completar un juego, "Abre el cerrojo de la puerta". Al pasar llegarás a los jardines en el cielo. Al llegar a él vas a entrar en un combate contra los Chevaliers, en R37- Pelea con Chevaliers.

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- Completa el juego y continúa el camino, sin tiempo para recuperarte aparece otro juego, el R38- Los Verdaderos Chevaliers. Tendrás que completarlo antes de continuar.

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- Cuando lo hayas pasado, sigue el camino hacia el subterráneo.Allí llegarás a otra puerta cerrada y tendrás que jugar de nuevo a "Abre el cerrojo de la puerta". Después de pasar te encontrarás a Jean- François y tendrás que enfrentarte a él en el juego R39- En Garde, Jean- François.

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- Una vez derrotado, sigue avanzando por el único camino posible y llegarás al juego R39- Por los Jardines Colgantes.

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- Al completarlo podrás llegar a los interiores de los jardines colgantes, allí verás un ascensor. Continúa por él y finalmente alcanzarás el núcleo de la sala de máquinas.

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- Prepárate porque aquí llega el enfrentamiento contra Napoleón. Entrarás en el juego R41- Pelea con Napoleón, y tendrás que derrotarle.

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- Al derrotarle te quedarás solo en la sala de máquinas y todo comenzará a derrumbarse. Toca los botones que brillan en los mandos de control, pero no conseguirás nada.

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- Entonces, aparecerá Marie y tendrás que huir con ella. Antes de hacerlo tendrás que jugar al juego R42- Melodía de Esperanza.

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- Poco después aparecerá el siguiente juego, R43- Mente Maestra. Al completarlo. ve siguiendo el único camino que hay, sin preocuparte de buscar objetos en cada sala a la que llegas. En un momento determinado se cortará el camino de salida y tendrás que ir hacia atrás para volver a abrir una puerta con el juego "Abre el cerrojo de la puerta". Después encontrarás el juego R44- Huida de los jardines. Es el último antes de terminar el capítulo.

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Puzles y juegos
Abre el cerrojo de la puerta

Tienes que tocar el octavo círculo siguiendo el mismo ritmo con el que han aparecido los 7 primeros. Debes repetirlo correctamente varias veces para completarlo.

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R37- Pelea con Chevaliers

De nuevo un ataque contra los Chevaliers. Tienes que presionar los botones A o B según te ataquen de color rojo o azul. Aparte del ritmo debes fijarte en los colores para no fallar tus ataques.

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R38- Los Verdaderos Chevaliers

En esta ocasión vas a tener que controlar a tres personajes dentro del mismo juego. Cada personaje es atacado por un grupo de enemigos y tendrás que defenderte usando las habilidades de cada personaje que controlas.

Phantom R usará sus puños (pulsando simplemente el botón A).

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El detective tendrá que defenderse con los botones L y R. Es el más sencillo de los tres para seguir el ritmo, incluso si aprietas los botones sin pausa, podrás completar las escenas sin mucho daño.

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Por último, tendrás que usar el balón (presionando el botón A) para deshacerte del último grupo. Tal vez sea este el más complicado de seguir el ritmo, así que presta más atención cuando pases a él.

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Abre el cerrojo de la puerta

Es igual que el juego anterior del mismo nombre.

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R39- En Garde, Jean- François

El principal problema es que te han quitado las ayudas visuales, ya solo te queda el sentido del ritmo para poder completar el juego. El enemigo te lanza proyectiles desde 5 direcciones distintas (cada dirección tiene un proyectil de un color distinto, memorízalos para que te sea más fácil parar los ataques). Para devolver sus ataques tienes que deslizar el lápiz en la dirección correcta y en el momento justo.

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R40- Por los Jardines Colgantes

Tienes que controlar el salto de los dos personajes a la vez (Phantom y Fondue). Para ello tendrás que presionar la cruz o el botón A, según sea uno u otro el que vaya a tocar la plataforma de apoyo. Si no consigues aclararte, lo mejor es que presiones siempre los dos botones juntos (sea uno u otro, o los dos, los que toquen la plataforma). Así te asegurarás no perder el ritmo con ninguno de los dos.

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R41- Pelea con Napoleón

De nuevo un combate de esgrima. Ahora será mucho más complicado porque mezclará en cada ataque movimientos arriba y abajo. Él avisa con su voz los movimientos que va a hacer (en inglés), es la mejor señal que puedes usar para parar su ataque (mejor que la visual, ya que apenas te dará tiempo a verla).

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R42- Melodía de Esperanza

De nuevo debes seguir las notas con el violín. Es de los juegos más sencillos de seguir el ritmo, solo debes deslizar el lápiz hacia derecha e izquierda.

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R43- Mente Maestra

Sigue los pasos del grupo de baile. El momento más complicado es cuando aparecen dos movimientos seguidos ya que puedes perder el primero si no estás muy atento. Por lo demás no es mucho más complicado que en anteriores retos del mismo estilo.

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Abre el cerrojo de la puerta

Es igual que los dos juegos aneriores del mismo nombre, aunque más rápido.

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R44- Huida de los jardines

De nuevo tienes que saltar con Phantom y Fondue sobre las plataformas para poder escapar. Ahora aparecen unas plataformas azules que se encuentran a una distancia más corta. Te resultará más complicado apretar los dos botones a la vez (como podías hacer antes) y tendrás que aprender a coger el ritmo para saltar en ellas.

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Sonidos
No hay.
Medallas
Zona de aterrizaje

15 medallas. Un grupo de 7 y otro de 8.

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Pasillo del 2º nivel

18 medallas. Un grupo de 8 y otro de 10.

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Puerta del 2º nivel (derecha)

7 medallas en un solo grupo.

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Jardines en el cielo

15 medallas. En un grupo de 7 y otro de 8.

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Fuentes en el cielo

17 medallas. Un grupo de 7 y otro de 10.

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Escalera subterránea al piso inferior

18 medallas. Un grupo de 10 y otro de 8.

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Pasaje central. esquina.

7 medallas en un solo grupo.

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Pasaje central

18 medallas. En un grupo de 8 y otro de 10.

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Pasaje del segundo nivel

17 medallas. En un grupo de 7 y otro de 10.

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Sala de máquinas, entrada

10 medallas en un solo grupo.

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Ascensor, parte inferior

14 medallas. En dos grupos de 7.

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Ascensor, parte superior

15 medallas. Un grupo de 7 u otro de 8.

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