| Pasos a seguir |
- Estás en la entrada de El Palacio de Versalles, pero no te dejarán entrar hasta que consigas unas invitaciones. Habla con el bedel y después mira en el lado derecho y habla con otro personaje que hay.

- Sigue hablando con los personajes que van apareciendo, primero junto a la puerta de entrada y después en el lado izquierdo. Al hablar con la joven que aparece allí y con el otro personaje, pasarás a hacer una prueba al violín (R24- Probando Pruebas). Si la completas, conseguirás entradas para el palacio.

- Una vez dentro del Palacio, estarás en el vestíbulo de entrada. Habla con los personajes que encuentras para grabar el sonido del silbido. Continúa avanzando hacia el norte y sube las escaleras. Un bedel te dirá que no se permite la entrada al salón donde se celebra el concierto, así que tendrás que ir hacia la galería de las batallas (a la izquierda). Allí puedes grabar el sonido de una copa tocando los objetos que ves sobre la mesa.

- Después sigue hacia el final de la galería y en el salón de recepciones habla con la joven que se encuentra allí. Ahora regresa a la planta de abajo y después ve hacia el norte para llegar al "Patio de los príncipes". Habla con todos los personajes y consigue el sonido de la trompeta. Después ve a la "galería de los ángeles" en el mismo piso y consigue grabar el acordeón, además habla con César para entrar en el juego "Recompón la partitura".

- Al completar el juego podrás ir hacia la derecha para llegar al Patio de la capilla. Allí examina el órgano para grabar su sonido. Después habla con Ariel (la señora que hay en la misma sala). Ve a la izquierda siguiendo al hombre que se parece a tu padre. Si vas preguntando a los personajes que te encuentras te irán indicando hacia donde le han visto irse. Pasa por el salón de celebraciones (en el lado izquierdo de la planta baja) y recoge el sonido del reloj.

- Llega hasta el salón de recepciones de nuevo (en la primera planta) y después ve al salón de espejos, allí tendrás que completar otro nuevo juego, R25- ¿Bailamos?

- Cuando lo completes, podrás entrar en el salón de los espejos que está en la primera planta. Allí habla con la chica que hay y después ve al salón de recepciones en la misma planta, para conseguir el sonido del piano.

- Ahora ve al salón de Hércules (hacia la derecha) y habla con los dos personajes que hay.

- Ahora regresa a la galería de los ángeles y al hablar con el guardia podrás pasar al jardín. Allí habla con otro guardia y después continúa el camino hacia la izquierda, hacia la fuente de Latona. Allí entrarás en un juego que debes completar, "Resuelve el enigma de las Amaryllis".

- Al completarlo tendrás que enfrentarte a Napoleón en un combate dentro del juego R27- Duelo con Napoleón. Si lo completas completarás el capítulo.

| Puzles y juegos | |
| R24- Probando Pruebas | Es un juego que ya conoces. El truco está en mover el lápiz en la dirección que marca cada flecha en los laterales. Realmente no es necesario que sigas el recorrido de cada línea que va de un lado a otro, aunque continuarlas te ayudará a seguir el ritmo correctamente.
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| Recompón la partitura | Tienes que colocar cada parte de la partitura en su lugar correspondiente. Cuando estén colocadas y le des a reproducir podrás oír la parte de la partitura que corresponde a cada trozo, así que solo debes fijarte en la música para completarlo.
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| R25- ¿Bailamos? | Desliza el lápiz en las direcciones indicadas. Simplemente fíjate en las indicaciones visuales de la esquina inferior derecha.
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| R26- Función Canina | Tienes que indicarle los movimientos a Fondue, Desliza el lápiz por la pantalla siguiendo las indicaciones visuales con el ritmo adecuado. Puedes fijarte en Phantom y seguir el ritmo, si lo prefieres, ya que él también va indicando los movimientos que Fondue debe hacer.
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| Resuelve el enigma de las Amaryllis | Las ranas irán cantando en un orden determinado. Tú debes repetir exactamente las mismas notas y en el mismo orden para completar el juego.
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| R27- Duelo con Napoleón | Tienes que tocar la pantalla en el momento exacto, pero en la parte superior o inferior según sea el ataque de Napoleón. Tienes que fijarte en el color que tiene el icono de la pantalla (en la esquina inferior izquierda) para saber cómo defenderte.
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Cuando los dos personajes junten sus espadas, tendrás que tocar la pantalla repetidamente, y todo lo rápido que puedas, para conseguir ganar el pulso y poderle atacar.
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| Sonidos | |
| Silbido | Vestíbulo de entrada. Hablando con los personajes que encuentras allí.
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| Copa | Galería de las batallas. Tocando la copa sobre la mesa.
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| Trompeta | Patio de los príncipes. Tocando la trompeta sobre la mesa.
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| Acordeón | Galería de los ángeles. Tocando el acordeón sobre la mesa.
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| Órgano de tubos | Patio de la capilla. Tocando el órgano de la capilla.
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| Reloj | Salón de celebraciones. Tocando el reloj sobre la mesa.
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| Piano | Salón de los espejos. Tocando el piano.
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| Medallas | |
| Entrada- Palacio de Versalles | 8 medallas en un grupo.
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| Entrada (izquierda)- Palacio de Versalles | 6 medallas en un grupo.
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| Vestíbulo de entrada | 15 medallas. En un grupo de 7 y otro de 8.
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| Escalera planta baja | 17 medallas. En un grupo de 10 y otro de 7.
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| Primera planta | 6 medallas en un grupo.
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| Galería de las batallas | 13 medallas. En un grupo de 6 y otro de 7.
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| Salón de recepciones | 15 medallas. En un grupo de 7 y otro de 8.
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| Patio de los príncipes | 15 medallas. En un grupo de 7 y otro de 8.
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| Galería de los ángeles | 15 medallas. En un grupo de 7 y otro de 8.
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| Patio de la capilla | 13 medallas. En un grupo de 7 y otro de 6.
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| Salón de celebraciones | 17 medallas. En un grupo de 7 y otro de 10.
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| Salón de los espejos | 15 medallas. En un grupo de 8 y otro de 7.
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| Salón de Hércules | 13 medallas. En un grupo de 7 y otro de 6
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| Jardines | 15 medallas. En un grupo de 8 y otro de 7.
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| La fuente de Latona | 8 medallas en un grupo.
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