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Guía Rhythm Thief y el Misterio del Emperador

Capítulo 5: Buscando a Marie
Pasos a seguir

- Nada más salir de la Ópera tendrás que ir a buscar a Marie. primero ve a la Rue Danielle Casanova y habla con el personaje que hay allí, te indicará que la ha visto pasar aunque no sabe a dónde se ha ido.

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- Tienes que ir siguiendo el camino rojo del mapa superior hasta llegar al convento. Cada vez que te encuentras con un personaje puedes hablar con él y te dirá que la ha visto pasar. En el convento habla con el personaje que hay allí, tanto fuera como dentro, y después vuelve a la Rue Rambuteau y habla con la chica que encuentras.

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- Tendrás que ayudar a que se aclare la amiga de Marie, para ello regresa al convento y habla de nuevo con Jean-François. Al hacerlo podrás grabar el sonido de una caja de música (aparece sobre la barandilla en el interior del convento).

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- Regresa con la amiga de Marie y haz que escuche la grabación de la caja de música. Ahora ve a la estación de Les Halles. Allí encuentras a un hombre con hipo. Para quitárselo, debes ir a la plaza Henri-Mondor y conseguir allí el sonido de un globo. Cuando lo oiga el hombre de la estación y se le pase el ataque de hipo, te dará más información.

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- Ahora tendrás que pasar por la estación Abbesses y la plaza Saint- Pierre. Después ve al norte y la encontrarás sentada en unas escaleras. Después de hablar con ella entrarás en el juego R19- Animando a Marie.

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- Al completarlo irás automáticamente al sótano del apartamento de Raphael. Allí descubrirás a Marie un secreto, después llévala al convento para pasar la noche. A la mañana siguiente habla con Michel a la salida de tu apartamento y después ve al oeste, al museo Rodin. Allí aparecerá un nuevo objetivo, ir a la Avenida Roosevelt.

- Puedes ir a l´École Militaire y hablar con la chica para entrar en el juego R20- Cocina de Megaritmos y también tocar la caja registradora para grabar un nuevo sonido.

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- Sigue la ruta marcada en rojo y en el camino vas a pasar por detrás de Los Inválidos y el Puente Alejandro III. Al llegar a la avenida habla con los dos personajes que encuentras.

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- Viaja hasta los Archivos de París, al pasar por la Plaza de la Concordia puedes entrar en el juego R21- Operación: Amor, si hablas con Armand.

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- Después sigue hasta los Archivos. Allí entra y habla con la bibliotecaria, conseguirás el sonido del bostezo. Habla también con el otro personaje que aparece allí dentro (en el centro) para recibir la pista que te permitirá dormir a la bibliotecaria.

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- Sal del edificio, habla con la señora que está en la entrada con su niño y conseguirás grabar la nana.

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- Entra de nuevo y usa la grabación de la nana para dormir a la bibliotecaria. Ahora podrás solucionar un nuevo puzle para poder pasar: Abre la puerta de la colección especial. Al entrar en la sala, podrás coger un libro que sobresale de una estantería.

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- Sal de los archivos y regresa a la Avenida Roosvelt para hablar con el personaje de antes, pero no estará allí. Dirígete al Sena.

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- Después de hablar con el experto tendrás que ir al Louvre. Ve a la parte trasera y vuelve a completar el puzle "Resuelve el enigma del relieve". Después ve por las escaleras mecánicas y al llegar a un pasillo con un guardia tendrás que completar el juego R22- Saqueando El Louvre (II).

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- Entra en la sala de seguridad para desactivar las cámaras del museo. Regresa a la entrada y ahora ve por el nuevo camino que se ha desbloqueado. Al llegar a la Venus de Milo, graba el sonido de la alarma.

- Sigue hacia la sala de la escultura egipcia, allí usa el sonido de la alarma para que el guardia desaparezca. Entonces grabarás el sonido de alerta. Después toca la urna del lado izquierdo para examinar la piedra.

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- Después ve hacia la entrada y sal del museo para ir al Palacio de Versalles. Al salir de El Louvre, ve al Jardín de las Tullerías y puedes entrar en el puzle R23- El falso Phantom R.

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- Sigue el camino y al llegar al Arco del Triunfo habla con el conductor del autobús para ayudarle. Entrarás en el juego "Arranca el motor". Al completarlo se pondrá en marcha el autobús y terminarás el capítulo.

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Puzles y juegos
R19- Animando a Marie

En esta ocasión vas a ver un grupo de movimientos de unos bailarines y, a continuación, tú debes repetirlos exactamente igual (no irás haciendo el baile paso a paso).

Lo mejor es que te guíes por el sonido (dicen en inglés cada movimiento), ya que si esperas a ver la dirección de la flecha te será más complicado reaccionar a tiempo.

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R20- Cocina de Megaritmos

Este juego ya es conocido pero ahora la velocidad se ha incrementado notablemente. Usa los objetos para hacerlo más fácil si se te resiste. Recuerda que no debes deslizar el lápiz hacia el maître hasta que el plato esté cocinado en su punto justo (unos alimentos se hacen más rápido que otros).

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R21- Operación: Amor

Tienes que seguir el ritmo tanto con Fondue como con la perrita. Al principio siguen el ritmo por separado y no te resultará complicado, el problema viene cuando tienes que presionar los dos botones a la vez, porque te será difícil verlo y sincronizarte.

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Abre la puerta de la colección especial

De nuevo tienes que pulsar el último color después de ver la serie completa. El principal problema es que el juego es más rápido que en la anterior ocasión que jugaste.

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Resuelve el enigma del relieve

Tienes que pulsar los colores en el mismo orden en el que se iluminan.

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R22- Saqueando El Louvre (II)

Es un juego que ya conoces. La dificultad ha aumentado algo, pero el funcionamiento es exactamente igual.

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R23- El falso Phantom R

Este juego es igual que el primero que encontraste en este capítulo, tienes que repetir los movimientos que ves.

Lo mejor es que te guíes por el sonido para saber qué movimiento hacer y en qué momento, ya que si esperas a ver la dirección de la flecha te será más complicado reaccionar a tiempo.

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Arranca el motor

Tienes que tocar el botón de abajo cada vez que se ilumine la luz (siguiendo su mismo ritmo). Si aciertas varias veces seguidas con el mismo ritmo, pasarás al siguiente botón. El ritmo variará en cada uno de los tres botones, pero tienes que hacer lo mismo con cada uno.

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Sonidos
Caja de música

En el interior del convento, tocando la caja que aparece en la barandilla después de hablar con la amiga de Marie y con Jean- François.

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Globo

En la plaza Henri-Mondor, hablando con el vendedor de globos.

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Petit train

En la Plaza Saint- Pierre, tocando el tren.

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Saxofón

En la Plaza Saint- Pierre, tocando al músico.

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Bostezo

En los Archivos. Hablando con la bibliotecaria.

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Nana

En la entrada a los Archivos, hablando con la señora del bebé después de haber obtenido el bostezo de la bibliotecaria.

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Alarma

En la sala de la Venus de Milo dentro del museo de El Louvre.

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Sonido de alerta

En la sala de la escultura egipcia, al usar el sonido de la alarma.

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Medallas
Estación Les Halles

10 medallas. En dos grupos de 5.

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Estación Abesses

15 medallas. En un grupo de 7 y otro de 8.

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Plaza Saint- Pierre

10 medallas (en la parte central).

7 medallas (en la izquierda).

7 medallas (en la derecha).

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Detrás de Los Inválidos

8 medallas. Un grupo de 5 y otro de 3.

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Exposición del ala Sully

13 medallas. Un grupo de 7 y otro de 6.

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Venus de Milo

13 medallas. Un grupo de 7 y otro de 6.

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Sala egipcia

17 medallas. Un grupo de 10 y otro de 7.

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Exhibición Antigua Persia

15 medallas. Un grupo de 8 y otro de 7.

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Escultura mesopotámica

10 medallas. Dos grupos de 5.

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Avenida Whasington

10 medallas. En dos grupos de 2.

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Arco del Triunfo

10 medallas. En dos grupos de 2.

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