| Pasos a seguir |
- Ahora tendrás que ir a la Ópera de París. Sigue el camino hacia el norte para llegar a ella.

- Al llegar entra en ella y verás que la gente solo puede pasar si tiene entrada. Sal de nuevo y verás un personaje con un maletín con el que puedes hablar. Haz que suene el coche de policía que grabaste en el capítulo anterior (y si no lo hiciste tendrás que ir a buscarlo ahora).
- El personaje se asustará dejando el maletín en el suelo. Puedes tocarlo para intentar abrirlo, sin embargo, aunque tienes la combinación para hacerlo, entrarás en un juego: Abre el maletín.

- Una vez que hayas conseguido abrirlo y coger una entrada, podrás pasar de nuevo a la Ópera. Toca la flecha y ahora podrás controlar a tu personaje por el interior del edificio.

- Debes llegar al salón de los espejos que está en el primer piso (hacia el sur) y después a la platea (en el mismo piso pero al norte). Allí podrás coger una foto de la familia Vergier.

- Ve al salón, en el lado derecho del edificio. Allí encuentras un camarero que te impide pasar a la sala VIP. También puedes grabar el sonido de un arpa. Tendrás que ir de nuevo hacia la platea y hablar con el camarero que hay allí.

- Él te mandará al salón de miembros, que se encuentra en la planta baja, a la izquierda. Habla con el camarero que encuentras allí y después tendrás que ayudarle a recordar. Para ello regresa al salón del piso superior (donde el arpa) y habla con el personaje que hay allí ahora. Te dirá lo que necesitas saber, que necesitas el sonido de un timbre. Ve al vestíbulo de entrada y toca el timbre para grabar su sonido.

- Vuelve al salón de miembros y usa el sonido que acabas de grabar. Entrarás en un nuevo juego que debes completar, R14- Servicio rápido.

Al lograrlo sube de nuevo al primer piso y regresa al salón. habla con el camarero y ahora sí podrás pasar. Encontrarás a Elisabeth, pero tendrás que enfrentarte a su mayordomo y guardaespaldas. Sin embargo, primero tendrás que jugar con el perro en el juego R15- Fondue fantasma.

Al completarlo, ve a las salas de invitados y podrás enfrentarte al mayordomo en el juego R16- Duelo con Alfred.

Si logras vencerlo recibirás el collar que buscabas como premio. Ahora tienes que salir de la Ópera. Ve hacia la salida y en la entrada graba el sonido de un fantasma que verás aparecer en el aire.

- La salida vas a encontrarla vigilada y no podrás escapar por allí. Sube a la platea y asusta con el sonido del fantasma a Éric, el policía que está cuidando esa zona del edificio.

- Así podrás pasar, pero tendrás que jugar al juego R17- El fantasma de la Ópera, para poder llegar al tejado.

- Si consigues completarlo llegarás al tejado y allí encontrarás a Charlie de nuevo. Tienes que volver a derrotarle en el juego R18- Revancha con Charlie.

| Puzles y juegos | |
| Abre el maletín | Los números van pasando automáticamente uno a uno a diferentes velocidades. Tienes que pararlos cuando veas el número correcto
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| R14- Servicio rápido | Tienes que deslizar el lápiz en una de tres direcciones (arriba, abajo o izquierda), según las indicaciones del jefe de los camareros. El principal problema es la velocidad a la que cambian las flechas. Lo mejor es que te guíes por las indicaciones del camarero para saber hacia donde tienes que mover el lápiz, ya que si intentas verlo puede no darte tiempo.
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| R15- Fondue fantasma | Tienes que morder a cada policía que pasa por delante de ti. Los oponentes salen de la puerta del fondo con el mismo ritmo que llevan cuando llegan delante de ti. Los círculos te servirán también de ayuda.
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Recuerda que cuando aparezca un círculo muy ancho, tienes que dejar el botón A apretado, o el policía gordinflón se escapará.
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| R16- Duelo con Alfred | Lo más complicado, es que puede perder de vista la dirección a la que moverte, al mover la consola. Intenta no hacer giros muy bruscos para así no perder de vista la siguiente dirección a donde esquivar. Cuando la flecha sale recta, tienes que bajar la consola hacia delante, este es el movimiento más importante porque si lo haces bien, será cuando puedas contraatacar tú al mayordomo.
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| R17- El fantasma de la Ópera | El ritmo es relativamente sencillo de seguir, pero lo más complicado es que son dos botones y no solo uno. Te resultará más fácil si te fijas en las luces y no en los círculos de guía. El momento más complicado es cuando pasas de una luz de un color a otro estando pegadas, (tienes que pulsar rápidamente los dos botones seguidos).
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| R18- Revancha con Charlie | De nuevo tienes que devolver el balón a Charlie cada vez que te lo lance. Aprovecha cuando vaya alto para chutar y golpear a Charlie. Ahora el juego es más complicado que la primera vez, ya que es más rápido, cambia el punto de vista perdiendo a veces visibilidad y además, te lanzará más tiros seguidos (cuando se oye un pitido).
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| Sonidos | |
| Estornudo | En el ala Denon de El Louvre.
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| Arpa | En el salón de la Ópera. Tocando el arpa que está en el lado derecho.
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| Botella de vino | En el salón de miembros de la Ópera. Tocando la botella sobre la mesa.
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| Timbre | En el vestíbulo de entrada de la Ópera (cuando un camarero te habla de él). Toca el timbre.
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| Fantasma | Entrada de la Ópera (solo cuando ya tienes el collar). Toca el fantasma que aparece volando en el lado izquierdo.
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| Medallas | |
| Ópera de París | 6 medallas. En un solo grupo.
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| Ópera de París - Vestíbulo de entrada | 14 medallas. En un grupo de 8 y otro de 6.
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| Ópera de París - Entrada | 13 medallas. Un grupo de 7 y otro de 6.
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| Ópera de París - Vestíbulo del salón | 15 medallas. En un grupo de 8 y otro de 7.
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| Ópera de París - primera planta | 14 medallas. En un grupo de 8 y otro de 6.
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| Ópera de París - Platea | 17 medallas. En un grupo de 7 y otro de 10.
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| Ópera de París - Salón de los espejos | 15 medallas. En un grupo de 7 y otro de 8.
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| Ópera de París - Salón | 16 medallas. En un grupo de 10 y otro de 6.
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| Ópera de París - Salón de miembros | 13 medallas. En un grupo de 7 y otro de 6.
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