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Guía Rhythm Thief y el Misterio del Emperador

Capítulo 8: El secreto de Marie
Pasos a seguir

- Comienzas en el lugar del siniestro, aquí mismo puedes tocar la rana y grabar su sonido. Después tendrás que ir a la Ópera de París, sin embargo, puedes entrar en el juego R32- Repitiendo Plato, si vas antes a la Plaza de la Concordia y hablas con el personaje que está delante de la fuente.

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- Continúa el camino hacia la Ópera y al llegar allí habla con Julien. Después ve a La Sorbona en busca del profesor de arqueología. En el camino puedes hablar con Mathias en la Rue de Saints-Pères. Te dirá donde hay personajes donde puedes encontrar desafíos de ritmo (te hablará de todos aunque ya hayas pasado por ellos).

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- Los lugares de los que te habla son los siguientes:
Jardín de las Tullerías (personaje disfrazado de Phantom R).
Plaza de la Concordia (participante del torneo mundial de perros).
Rue Danielle Cassanova (personaje con maracas).
Êcole Militaire (cocinera).
Plaza Henri-Mondor (caniche cortejando).

Si has ido siguiendo esta guía, habrás pasado por todos ellos excepto el último (que lo encontrarás a la derecha de donde te encuentras). Ahí puedes jugar al R33- Operación: El poder del Amor.

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- Al llegar a La Sorbona podrás hablar con 3 personajes.

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- De momento ninguno te dará información sobre el profesor, así que regresa hacia atrás y dirígete a Petit Pont (enfrente de Notre Dame), allí encuentras a una joven que te dará el sonido de un beso.

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- Ahora ve a Notre Dame y habla con el sacerdote de la entrada, después regresa a La Sorbona.

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- Una vez allí usa el sonido grabado del beso y después habla con el profesor Alain. Al hacerlo podrás ir al suroeste de La Sorbona, a la Mansión de Elisabeth. Aquí habla con la sirvienta que se encuentra en el lado izquierdo. Después ve al mercado y habla con el cocinero para grabar el sonido de comida cocinándose. Por último, regresa a la mansión y usa el sonido delante de la sirvienta para que desaparezca y te deje el camino de entrada libre.

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- Para entrar tendrás que completar el juego R34- A la Mansión.

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- Una vez dentro ve por la puerta de arriba y llegarás a un pequeño salón con chimenea. Aquí puedes grabar el sonido de una escopeta que hay en la pared colgada. Después ve al lado izquierdo y toca el cuadro del centro para recibir información oculta. Después ve al lado derecho y toca en el cajón de la mesa para entrar en el juego "Resuelve el enigma del anticuario".

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- Una vez resuelto se abrirá un camino oculto en la chimenea. Entra en él y toca en la zona que brilla (por el centro de la pantalla). Hasta que no lo hagas no ocurrirá nada y al hacerlo, sonará un ruido y podrás salir de aquí.

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- Después de unas escenas pasarás a jugar al juego R35- Vergier contra Chevaliers que debes completar.

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- Después de ver más escenas de vídeo, pasarás al juego R36- A la Torre Eiffel.

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Puzles y juegos
R32- Repitiendo Plato

Ten cuidado con los objetos metálicos, Fondue solo se comerá los trozos de carne. así que evita los demás. Recuerda moverte a izquierda y derecha para comer los trozos gigantes.

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R33- Operación: El poder del Amor

Salta con cada perro para coger el pan. El principal problema es que debes fijarte en los lados y los regalos no salen al mismo tiempo. Es un buen juego para usar las ayudas de los objetos.

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R34- A la Mansión

Es un juego que ya conoces, pero se incrementa la dificultad. Ahora encontrarás grupos de 2 y 3 estatuas juntas (una voz en inglés te avisará de ellas). En esos lugares, tienes que realizar las poses seguidas, sin ninguna pausa entre una y otra.

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Resuelve el enigma del anticuario

Cada bola tiene un sonido diferente (una nota musical) según la coloques más arriba o abajo (siguiendo la escala musical). Tienes que colocar cada nota (bola) en su sitio correspondiente. Cada vez que coloques una nota correctamente ya no podrás volverla a mover.

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R35- Vergier contra Chevaliers

Tienes que disparar hacia los lados para acabar con los Chevaliers que se acercan. Es un juego muy rápido donde te vendrá bien ayudas de los objetos. Si pierdes el ritmo en algún momento no dejes de pulsar repetidamente y todo lo rápido que puedas el botón correspondiente para librarte de alguno de los atacantes.

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R36- A la Torre Eiffel.

Otro juego que ya conoces, es algo más complicado pero no mucho más. Como siempre puedes fijarte en las señales visuales. En este juego te puede resultar más sencillo que seguir el ritmo.

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Sonidos
Rana

Tocando la rana que está en el lugar del siniestro nada más comenzar el capítulo.

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Beso

En Petit Pont, de camino a Notre Dame. Hablando con la joven que aparece allí.

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Cuervo

En el lado derecho de la entrada a la mansión de Elisabeth. Tocando el cuervo que está en el suelo.

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Ruido de tripas

Hablando con la sirvienta que está en la entrada de la mansión de Elisabeth.

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Ruido de cocinar

Hablando con el cocinero en el mercado.

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Escopeta

En el salón de la mansión de Elisabeth. Tocando la escopeta que está colgada junto a la gran chimenea.

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Medallas
Lugar del siniestro

8 medallas. En un grupo de 5 y otro de 3.

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Mansión de Elisabeth

10 medallas en un solo grupo.

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Interior de la mansión de Elisabeth

17 medallas. En un grupo de 10 y otro de 7.

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Sala de la mansión de Elisabeth (izquierda)

7 medallas en un solo grupo.

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Sala de la mansión de Elisabeth (derecha)

10 medallas en un solo grupo.

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Camino oculto de la mansión de Elisabeth (derecha)

17 medallas. En un grupo de 10 y otro de 7.

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