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Guía Rhythm Thief y el Misterio del Emperador

Capítulo 3: La oscuridad de los inválidos
Pasos a seguir

- Tienes que ir a Los Inválidos. Antes de ir puedes ir al sur y encontrar el mercado que antes estaba cerrado. Allí puedes conseguir un nuevo sonido (el del gallo), monedas y otra partitura. Más adelante volverás a pasar por aquí para ir a La Sorbona.

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- Después regresa al norte y ahora avanza hacia el oeste. Al llegar al museo Rodín, sigue al sur.

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- Si quieres, antes de ir al sur puedes investigar por la zona norte y dar una vuelta por las calles que ya estuviste anteriormente. Así podrás encontrar nuevos sonidos y medallas. También puedes aprovechar para visitar la tienda en el mercadillo y a Bernard para darle sonidos que ya tengas.

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- Si decides dar una vuelta, pasa por la Plaza Verdôme y el Hotel de Cillon para conseguir sonidos nuevos y medallas.

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- Una vez en Los Inválidos, toca la flecha para entrar dentro. Verás la tumba de Napoleón. Toca la base para entrar en el juego "Resuelve el enigma del sarcófago".

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- Al completar el juego se abrirá una entrada y puedes bajar al sótano. Allí avanza hacia el fondo y entrarás en un nuevo juego, el R11- ¡Avanza por el subterráneo!

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- Cuando lo completes estarás en las catacumbas, allí podrás hablar con Napoleón y descubrir una gran sorpresa. Entonces te atacarán sus secuaces y tendrás que defenderte en el juego R12- La guarida de Napoleón.

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- Al completar el juego ve hacia el este. Regresa de nuevo al mercado y ahora podrás ir más a la derecha, hacia la Sorbona. Habla con Alain y después tendrás que despertar al profesor que está dormido. La campana no te servirá, necesitas que el profesor crea que ya es de día, así que usa el sonido del gallo que conseguiste en el mercado.

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- Al despertarlo hablará contigo y te dirá hacia donde ir. Ve al norte en busca de los archivos de Paris.

- Entra dentro del edificio y ve a la derecha para grabar el sonido del teléfono. Después ve al lado izquierdo y verás a la bibliotecaria que te impide pasar. Haz sonar el sonido del teléfono para que se levante a cogerlo.

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- Para poder entrar tendrás que solucionar un puzle, Abre la puerta de la colección especial. Una vez resuelto entra en el siguiente pasillo y allí encontrarás lo que buscas.

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- Sal de los archivos y regresa a tu apartamento, Por el camino, en la Rue Danielle Casanova, vas a encontrar un mariachi junto al coche de policía.

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- Habla con él y juega al R13- Carnaval de Samba.

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- Al completarlo llega a tu casa y terminará el capítulo.

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Puzles y juegos
Resuelve el enigma del sarcófago

Solo tienes que unir las dos letras, para ello tienes que ir parando cada bloque cuando vaya conectando uno con otro. El único problema es que los bloques giran solos, pero es cuestión de estar atento para pararlo en la posición que te interese.

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R11- ¡Avanza por el subterráneo!

Tienes que pulsar el botón A en cada plataforma para saltar a la siguiente, si no lo haces en el momento justo fallarás. El momento bueno es justo cuando vas a pisar cada plataforma.

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R12- La guarida de Napoleón

Es un juego que ya conoces, pero la velocidad se ha incrementado. Además, tienes que estar atento a cuando aparezca un enemigo frente a ti, para no dejar de golpear con los dos botones a la vez (cruz y botón A).

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Abre la puerta de la colección especial

Se irán iluminado los ocho huecos con algún color siguiendo una secuencia lógica. Tienes que tocar el color que corresponda al último hueco cuando llegue tu turno. El problema es que si no lo tocas a tiempo (siguiendo el mismo ritmo de los demás) tendrás que volver a intentarlo. La secuencia de colores puede cambiar, así que fíjate bien para saber cuál es el color que necesitas.

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R13- Carnaval de Samba

Hay en pantalla 6 aros colocados en forma de círculo. Irán apareciendo bolas desde el centro de los aros en todas direcciones. Tienes que pulsar los botones correspondientes a los aros cuando las bolas lleguen a ellos. Para ello, tienes que pulsar los botones X, A, o B para los aros del lado derecho y la cruz de control Arriba, Abajo o Izquierda para los aros del lado izquierdo. La mayor dificultad está en que hay bolas que salen en direcciones opuestas y debes pulsar con cada mano una dirección distinta.

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Carnaval de Samba

A veces aparece una posición en pantalla que indica que tienes que mover la consola. Puedes moverla hacia un lado o hacia arriba, fíjate en la silueta para saber cual corresponde. Tienes que hacerlo rápidamente y mantenerte en esa posición hasta que te la den como válida.

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Sonidos
Cubo de basura

Puerta trasera comisaría. Toca el cubo de basura de más a la derecha.

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Cámara

En la Rue de Conti. Habla con la joven periodista Colette.

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Gallo

En el mercado, toca el gallo de la derecha.

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Abejorro

En la entrada a Los Inválidos, toca la pequeña abeja que revolotea sobre las flores del centro.

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Gota de agua

En el sótano de Los Inválidos, tocando el charco de agua.

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Antorcha

En las catacumbas, bajo Los Inválidos. Toca la antorcha.

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Autobús

En el Hotel de Cillon, tocando el autobús.

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Gato

En la Plaza Vendôme, tocando al gato que está en la calle.

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Campana

En La Sorbona. Toca la campana que ves en el lado derecho.

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Coche de policía

En la Rue Danielle Casanova. Tocando el coche de policía.

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Teléfono

En el interior de los archivos de Paris, lo encuentras en el lado derecho sobre la mesa.

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Medallas
Puerta trasera comisaría

6 medallas. Un grupo de 5 y una suelta.

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Rue de Conti

9 medallas. Un grupo de 5 y otro de 4.

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Los Inválidos

10 medallas. En dos grupos de 5.

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Interior de Los Inválidos

17 medallas. En un grupo de 7 y otro de 10.

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Sótano de Los Inválidos

13 medallas. En un grupo de 8 y otro de 5.

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Catacumbas en Los Inválidos

9 medallas. Un grupo de 4 y otro de 5.

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Hotel de Cillon

7 medallas. Un grupo de 5 y otro de 2.

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Plaza Vendôme

8 medallas. Un grupo de 5 y otra de 3.

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Puente Alejandro III

10 medallas. Doa grupos de 5.

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El mercado

9 medallas. Dos grupos de 5 y 4.

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La Sorbona

10 medallas. En dos grupos de 5.

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Rue Danielle Casanova

10 medallas. En dos grupos de 5.

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Archivos de Paris

8 medallas. En un grupo de 3 y otro grupo de 5.

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Interior de los archivos de Paris

19 medallas. Un grupo de 6, otro de 5 y otro de 8.

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Pasillo interior de los archivos de Paris

13 medallas. Un grupo de 9 y otro de 4.

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