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Guía Rhythm Thief y el Misterio del Emperador

Capítulo 7: Salvando a Marie
Pasos a seguir

- Dirígete a las oficinas de la policía y habla con los agentes que hay en la puerta.

- Ve a la tienda de arte de los Campos Elíseos. Para poder llegar a ella, habla con la chica en los Campos Elíseos.

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- Habla con Albert. Sal y sigue el rastro de Charlie. Al pasar por la Rue Danielle Casanova, puedes hablar con Paul el mariachi y jugar al juego R29- Siente la Magia.

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- En el jardín de las Tullerías puedes hablar con el personaje que hay junto el tiovivo para entrar en el juego R28- Vuelve el falso Phantom R.

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- Continúa siguiendo el rastro de Charlie (el camino rojo) hablando con los personajes que encuentres en cada sitio (para poder seguir avanzando). Al hablar con Urbain (Detrás de los Inválidos) grabarás el sonido del balón.

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- Al llegar a la estación Roosvelt tienes que ahuyentar a Sarah, para lograrlo necesitas el sonido de un ratón. Ve a la plaza Vendôme y toca al ratón que ha aparecido allí.

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- Con el sonido del ratón grabado, regresa a la estación y reprodúcelo para ahuyentar a la mujer con su perro.

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- Ahora debes ir a la Torre Eiffel. Al pasar por l´École Militaire, puedes hablar con la chica para entrar en el juego R20- Cocina de Megaritmos(si no lo hiciste anteriormente) y también tocar la caja registradora para grabar un nuevo sonido.

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- Al llegar a la Torre Eiffel puedes conseguir un nuevo sonido (cortacésped). Al entrar en el ascensor tendrás que completar un puzle para ponerlo en marcha: "Haz funcionar el ascensor".

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- Una vez arriba, tendrás que enfrentarte a napoleón y sus secuaces en un nuevo desafío, R30- Batalla en la torre Eiffel.

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- Cuando consigas completarlo pasarás de forma inmediata a otro juego más, donde tendrás que escapar de tus perseguidores: R31- Lo que el Viento se llevó.

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Puzles y juegos
R28- Vuelve el falso Phantom R

De nuevo tienes que seguir los pasos del resto de bailarines. El problema ahora es que es mucho más rápido. Recuerda que para juegos con una alta dificultad, puedes usar los objetos especiales. En este te puede venir muy bien el que hace que tus fallos bajen menos la barra de energía (lo compras por 20 monedas).

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R29- Siente la Magia

Es un juego que ya conoces, aunque ahora la velocidad es mucho mayor. Un truco para pasarlo es que te busques un amigo y uno se preocupe de presionar los botones y otro la cruz. Así será mucho más sencillo, al tener que preocuparte solo de las bolas que van hacia tu lado.

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Haz funcionar el ascensor

Aparecen dos luces en el panel y tienes que pulsar en la tercera para completar la línea. Sin embargo, el ritmo en el que aparecen las luces es distinto en cada ocasión, así que tendrás que estar muy atento para presionarlo en el momento justo.

Cada vez que completas una línea la energía se va rellenando, si consigues completarla, terminarás el juego.

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R30- Batalla en la torre Eiffel

De nuevo una batalla contra varios grupos de enemigos. Solo tienes que pulsar el botón A en esta ocasión, pero a diferentes ritmos y en numerosas tandas.

Si pierdes el ritmo aprieta todo lo rápido que puedas el botón A y tal vez salgas del apuro, pero solo hazlo en caso de verdadera necesidad.

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R31- Lo que el Viento se llevó

Debes disparar a los misiles enemigos y a las propias naves que te disparan. El truco es seguir el ritmo de sus disparos y, sobre todo, girar la consola en el lado correcto (si no es así, siempre dispararás hacia el frente). Puedes girarla hacia los dos lados y también hacia arriba y abajo.

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Sonidos
Bicicleta

Estación Musée d´Orsay. Toca la bicicleta.

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Dinosaurio

Tienda de arte. Toca el dinosaurio de juguete que está sobre la mesa.

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Balón

Detrás de los Inválidos. Habla con el jugador de fútbol.

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Ratón

Plaza Vendôme. Toca el ratón que aparece en el lado izquierdo.

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Caja registradora

École Militaire. Toca la caja registradora.

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Pato

Campo de Marte. Toca al pato que está en el agua.

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Cortacésped

Torre Eiffel. Toca el cortacésped que está en primer término.

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Medallas
Tienda de arte

10 medallas. En dos grupos de 5.

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Café

9 medallas. En un grupo de 5 y otro de 4.

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Campo de Marte

10 medallas. En un solo grupo.

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Torre Eiffel

9 medallas. En un grupo de 5 y otro de 4.

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