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Guía The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Interior del Gran Árbol Deku - Master Quest

Cuando el Árbol Deku te pregunte si le puedes ayudar contesta que "Sí" y abrirá su boca para que puedas acceder a su interior.

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Cuando hayas entrado (P0) verás que en el suelo de la primera sala hay una telaraña, y en las paredes hay una escalera y una pared por la que puedes trepar para llegar a la planta P1.

Al subir avanza y llegará a un cofre que contiene el Mapa de la mazmorra. Al lado hay una caja que puedes romper rodando contra ella y de su interior aparecerá una skulltula dorada.

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Tras coger el mapa trepa por la enredadera que está en la pared de al lado y, una vez arriba, verás un interruptor en el suelo que al pisarlo hace que se encienda una antorcha que está en la misma planta (también se encienden las antorchas doradas apagadas de las otras plantas).

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Cuando la antorcha se enciende quemará una telaraña que tapaba una puerta y ahora podrás meterte por ella.

En la sala a la que llegas tendrás que eliminar a todos los enemigos para que aparezca el cofre que contiene el Tirachinas de las Hadas y para que la puerta de salida se abra (para que los enemigos de las paredes bajen tendrás que pasar por debajo de ellos).

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Para poder llegar hasta el cofre tendrás que pisar el interruptor del suelo para que suban tres plataformas en la zona central.

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A continuación, sal de esta sala para llegar a la zona anterior y verás que en el centro hay una gran telaraña que cubre todo excepto unos huecos.
Al acercarte a los huecos donde no hay telaraña aparecerá una planta carnívora que deberás eliminar.

Después de eliminar a la planta salta al vacío para caer con fuerza en el centro de la telaraña que estaba en el suelo de la entrada.

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Al caer desde tanta altura la telaraña se romperá y caerás en la planta P-1.

Antes de bajar a esta planta puedes quemar la telaraña que protege la puerta de la planta P1 (con un palo deku prendido) y llegarás a una sala donde hay enemigos y una reja sobre la que hay un ojo.

Elimina a los enemigos para que no te molesten y dispara con el tirachinas al ojo para que la reja se abra. Metiéndote por esa puerta llegarás a una habitación donde encontrarás un cofre que contiene la brújula.

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En esta sala también encontrarás una skulltula dorada, pero para poder cogerla necesitarás los bombuchus y el bumerán.
A la derecha del cofre hay una enredadera por la que puedes trepar para llegar a una lugar desde donde se ve una roca que tapa el hueco donde se ecuentra la skulltula.
Para romper la roca tienes que lanzar un bombuchu y para coger el símbolo debes usar el bumerán.

Después, sal de esta habitación disparando con el tirachinas a la escalera que está sobre la puerta de salida para que esta caiga al suelo.

Tras coger la brújula tendrás que ir a la planta P-1 (bajando por la telaraña del suelo que rompiste anteriormente).

En la plataforma en la que caes tras tirarte por el agujero, encontrarás una antorcha apagada, un interruptor cubierto por una telaraña y una puerta de rejas que tiene un ojo encima.

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Lo primero que debes hacer es cruzar a la plataforma de enfrente y pisar el interruptor que está en el suelo. De esta manera, la antorcha se encenderá y podrás prender un palo deku para quemar la telaraña que cubre el interruptor. Al pisar el segundo interruptor solo aparecerá un cofre que contiene cinco rupias.

Cuando la antorcha esté encendida debes disparar con el tirachinas al ojo que está sobre la puerta de rejas para que se abra.

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Seguidamente tienes que prender un palo deku y con él ardiendo tienes que meterte por la puerta que has abierto al disparar al ojo.
Dentro de esa habitación encontrarás dos antorchas apagadas que tendrás que encender con el fuego que llevas para que la siguiente puerta se abra (es aconsejable que primero elimines a los enemigos de esta habitación).

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La siguiente habitación está dividida por una zona de agua en la que se mueve una plataforma por debajo de un rodillo de pinchos.

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En el lado en el que tú te encuentras hay un interruptor azul que al pisarlo hace que la antorcha que está al lado se encienda un segundo.

El objetivo es conseguir llegar al otro lado de la habitación con un palo deku prendido.
Para hacerlo, saca un palo deku y pisa el interruptor azul cuando la plataforma que flota vaya a llegar a tu lado. Rápidamente, acerca el palo a la antorcha para prenderlo y salta sobre la plataforma. Cuando vayas a pasar por debajo del rodillo de pinchos tendrás que mantener el botón "R" pulsado para agacharte.

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Cuando la plataforma llegue al otro lado, baja a tierra firme y enciende con el palo deku prendido las dos antorchas que están apagadas (si no te das prisa en hacer el recorrido el palo deku se apagará). Cuando enciendas las dos antorchas desaparecerán las rejas de la puerta de salida.

Seguidamente sube en el bloque azul para llegar a la puerta de salida teniendo cuidado de no tocar a la araña gigante.

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En la siguiente habitación tendrás que eliminar a todos los enemigos para que se abra la puerta por la que debes continuar (para eliminar al enemigo que te dispara nueces tienes que cubrirte con el escudo pulsando "R" (para que la nuez rebote y le golpee a él).

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Al meterte por la puerta que se ha abierto llegarás a otra habitación en la que hay cuatro antorchas apagadas, un interruptor azul entre ellas y dos telarañas en las paredes (tras una telaraña hay una puerta y tras la otra hay un agujero en la pared).

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* Nota: En esta habitación puedes conseguir una skulltula dorada. Para hacerlo debes tocar la Canción del tiempo junto a las antorchas doradas y aparecerán varios bloques sobre los que podrás subir para llegar hasta la skulltula. Para poder cogerla tendrás que usar el bumerán.

Al pisar el interruptor azul las antorchas se encenderán durante un segundo, por lo que debes tener un palo deku cogido para que te dé tiempo a prenderlo.

Cuando el palo esté ardiendo úsalo para quemar la telaraña de la pared de la derecha y así podrás meterte por la puerta que estaba tras ella.

En esa habitación te encontrarás con cinco enemigos y con una skulltula dorada (de momento no la podrás coger porque el símbolo se queda muy alto y solo llegarás con el bumerán).

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A continuación, sal de esta habitación y usa un palo deku prendido para quemar la telaraña de la otra pared para llegar hasta el agujero que hay detrás.

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Por este agujero llegarás a la primera habitación que viste de esta planta, pero aparecerás en una plataforma elevada en la que había un bloque cuadrado de piedra.

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En esta plataforma también encontrarás una telaraña que tapa un agujero en el suelo.

Lo que debes hacer es empujar el bloque de piedra para tirarlo dentro del agua. Así podrás cruzar de un lado a otro de la habitación sin problemas.
Seguidamente ve al lado de la antorcha encendida y prende un palo deku acercándolo al fuego. Después vuelve rápidamente al lugar donde estaba la telaraña subiendo por el bloque que acabas de empujar.

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Cuando estés encima de la telaraña, pulsa el botón "R" para agacharte y la telaraña se quemará haciendo que caigas por el agujero al nivel inferior (planta P-2).

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Al caer en la planta P-2 verás que hay tres enemigos que te lanzan nueces. A estos enemigos los tienes que eliminar en un orden para que la puerta de salida se abra (haciendo que sus nueces reboten en tu escudo al cubrirte con el botón "R"). El orden es izquierda - derecha - centro.

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Cuando les golpees en el orden correcto uno de ellos saldrá corriendo. Acércate para hablar con él y la puerta se abrirá.

En la siguiente habitación te encontrarás con el enemigo final de la mazmorra, "GOHMA".

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Al entrar en esta sala solo verás que hay cosas que caen del techo. Mira hacia arriba para encontrar a Gohma y a continuación bajará al suelo para comenzar a luchar.

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Para derrotar a este enemigo tienes que dispararle con el tirachinas en el ojo cuando lo tenga de color rojo (mantén pulsado el botón "L" para que tu personaje apunte automáticamente al ojo). A continuación, cuando el enemigo esté aturdido, golpéale continuamente con la espada. Este proceso lo tendrás que repetir 3 veces (dependerá de la cantidad de golpes que le des con la espada cuando esté aturdido).

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De vez en cuando este enemigo se sube al techo y lanza unos huevos que al rato se convierten en pequeños enemigos. A estos pequeños enemigos los puedes eliminar golpeándoles con la espada.

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Cuando hayas derrotado a Gohma, en el suelo aparecerán un contenedor de corazón y un haz de luz que te lleva al exterior del Árbol Deku.

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En el exterior el Árbol Deku te dará las gracias y te preguntará si quieres recibir más información. Si le contestas que "Sí" te hablará de la historia del Triforce.

Cuando termine de hablar te dará la Esmeralda de los Kokiri y te dirá que vayas al castillo de Hyrule para encontrar a la Princesa del Destino.

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Seguidamente el Gran Árbol Deku morirá y aparecerás directamente en el Bosque Kokiri.

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