A la cueva de los Dodongos podrás entrar después de que Darunia te dé el Brazalete de los Goron.

En la primera sala de la cueva tienes que romper la pared agrietada poniendo una flor bomba a su lado (la flor bomba la encuentras en la misma sala). Esa puerta te lleva al interior de la cueva de los dodongos.

En la primera habitación de la Planta P0, verás que en el centro hay una plataforma muy grande en la que hay una flor bomba y a su alrededor hay tres plataformas pequeñas que se elevan y bajan de vez en cuando.

Primero tienes que coger la flor bomba y con ella tienes que ir a la pared de la izquierda para poder romper la pared agrietada que está al fondo (es la que se ve a la derecha del gran cofre).

Tras romper la pared aparecerá un cofre que contiene el Mapa de la mazmorra.
En la parte de abajo de la pared que acabas de romper verás que hay una roca bastante grande (la roca está en la zona de la lava al fondo a la izquierda de esta sala).
Coge la flor bomba que estaba en la plataforma grande y lánzala para que caiga junto a la roca.

De esta manera la roca se destruirá y aparecerá un interruptor que hace que una de las pequeñas plataformas se eleve hasta la siguiente planta (esa plataforma estará subiendo y bajando continuamente).

Sube sobre esa plataforma para llegar a la planta P1 y una vez arriba avanza cruzando el puente de madera para llegar a otro interruptor.

Al pisar este interruptor harás que se abra una reja que estaba en la pared de la derecha de la gran habitación de la planta P0.
Vuelve a bajar usando la misma plataforma por la que has subido y métete por la puerta en la que ha desaparecido la reja.

En la siguiente habitación verás que hay un gran muro rodeado por muchas flores bombas, dos estatuas que lanzan rayos y una pared agrietada.

Lo que tienes que hacer es coger una de las flores bomba para destruir el muro agrietado.
Al destruir el muro aparecerá un pasillo en el que hay una puerta, una planta carnívora y una flor bomba pegada a la pared.
* Nota: Si te metes por la puerta llegarás a una habitación en la que hay muchos bloques azules. Si tocas la Canción del tiempo a su lado cuando la hayas aprendido, los bloques desaparecerán y aparecerá una skulltula dorada (está bajo el bloque del fondo a la derecha).

A continuación, tienes que prender un palo deku acercándolo a la antorcha encendida y cuando esté ardiendo lo tienes que acercar a la flor bomba de la pared para que esta caiga al suelo.
Rápidamente tienes que coger esa flor bomba y ponerla en el hueco que hay entre las flores bombas que rodean el gran muro.

Cuando la flor bomba explote creará una reacción en cadena en la que explotarán todas las flores bomba restantes. Así, el muro se hundirá formando una escalera por la que podrás subir a la planta P1.

Tras subir por la escalera llegarás a un lugar donde hay una puerta, pero no podrás entrar porque tiene una reja.

Para que la reja desaparezca tendrás que coger cinco rupias plateadas que están repartidas por toda esta sala, incluyendo la parte de abajo.
En la parte de abajo encontrarás dos rupias, una dentro de una caja que podrás romper chocándote contra ella haciendo un giro y otra debajo de una estatua que puedes destruir lanzándole una flor bomba.

En la parte de arriba encontrarás las otras tres rupias restantes, dos rompiendo las cajas que están en los caminos de los lados y la última trepando por la red que está frente a la puerta de rejas.
Tras meterte por la puerta que tenía la reja llegarás a una habitación en la que hay tres dodongos y en el centro hay una plataforma sobre la que hay una flor bomba. En esta sala también hay una puerta cerrada con una reja.

Para que la reja se abra tendrás que eliminar a estos tres enemigos golpeándoles en la cola. Puedes golpearles con la espada, con el tirachinas o lanzándoles la flor bomba.
Tras eliminarlos, además de abrirse la reja, aparecerá un cofre que contiene la brújula.

Métete por la puerta que se ha abierto y llegarás a la parte de arriba de la gran sala.
Cruza el puente de madera y métete por la puerta que está en la pared de enfrente.

Nada más entrar en la siguiente habitación verás una antorcha encendida y en la parte inferior te encontrarás tres bloques y tres antorchas apagadas elevadas.
Lo que tienes que hacer es mover los tres bloques para colocar uno debajo de cada antorcha apagada. Después tienes que pender un palo deku con la antorcha de la entrada y con él debes encender las otras tres antorchas.

Al encender las tres antorchas se abrirá la puerta de rejas que está en el lado derecho de esta habitación y dentro de una caja encontrarás una skulltula dorada. Si eliminas a todos los enemigos aparecerá un cofre que contiene el escudo en el caso de haberlo perdido o una rupia.
A continuación, vuelve a la sala anterior para salir por la puerta que está en la pared contraria a donde entraste por primera vez.
En ese pasillo te encontrarás una telaraña que te impide avanzar, por lo que tendrás que quemarla con un palo deku prendido.

Para hacerlo vuelve hacia atrás y salta a la plataforma donde esta la antorcha dorada encendida. Prende el palo deku y vuelve hasta la telaraña para quemarla (salta directamente a la plataforma, no te agarres a la escalera).
Cuando quemes la telaraña procura encender las dos antorchas apagadas que hay al lado. Cuando las enciendes se encenderá también otra antorcha que encontrarás más adelante.
Tírate para caer en la parte baja de la habitación y en el lado derecho encontrarás un bloque. Empújalo hacia el lado contrario de la habitación para poder legar a la puerta de salida subiéndote sobre él.

Por esa puerta llegarás a un pasillo en el que hay una antorcha encendida, una flor bomba en la pared y una pared agrietada al fondo (la antorcha solo estará encendida si encendiste las dos antorchas del pasillo anterior).
Para poder avanzar tienes que prender un palo deku en la antorcha encendida y después tienes que acercarle el fuego a la flor bomba para que esta caiga al suelo.

Cuando la flor bomba esté en el suelo, cógela y ponla junto a la pared agrietada para que se rompa y aparezca una puerta para continuar.
En la siguiente habitación tendrás que derrotar a los dos lagartos para que se abra la puerta de salida.
* Nota: Al fondo de esta sala hay una fila de piedras que se pueden destruir lanzándole bombas. Si las destruyes aparecerá una plataforma en la que encontrarás una skulltula dorada.

Luego llegarás a una sala en la que hay dos plataformas sobre las que hay fuego.
Para que desaparezca el fuego de la primera plataforma tendrás que golpear un interruptor con forma de rombo que está al fondo a la derecha (lo puedes golpear con el tirachinas desde la entrada).

Cuando el fuego de la primera plataforma desaparezca súbete sobre ella y salta al hueco de la derecha donde encontrarás una flor bomba. Cógela y con ella rompe la gran roca que está en la esquina del fondo a la izquierda de la sala.

Bajo la roca aparecerá un interruptor que hace desaparecer el fuego de la segunda plataforma.
Cuando desaparezca el fuego de las dos plataformas, cruza la sala para llegar a la siguiente habitación.
Es una habitación en la que estuviste anteriormente, pero aparecerás en una plataforma elevada donde enfrente verás otra puerta por la que debes continuar.

Al final del pasillo encontrarás una flor bomba que tendrás que usar para romper las rocas que te impiden avanzar. Tras esas rocas encontrarás la gran habitación del principio.

A continuación, tienes que volver a coger la flor bomba y con ella tienes que saltar para caer en la plataforma que está justo debajo, donde encontrarás un muro agrietado que tienes que romper (si no te sale a la primera tendrás que volver a subir usando la plataforma que está al lado).

Cuando rompas la pared, métete por el camino que aparece y llegarás a una habitación en la que hay dos plataformas que se elevan al pisarlas. Así llegarás a un lugar donde hay una flor bomba que tendrás que coger para romper una roca redonda que hay un poco más adelante.

Debajo de la roca encontrarás otra flor bomba y al lado hay una grieta que puedes romper para llegar a una habitación en la que te venden una poción roja.
Esa flor bomba la tienes que coger para ponerla debajo de una hilera de flores bomba que están un poco más adelante en la pared de la izquierda.

Cuando la flor bomba explote creará una reacción en cadena que hará aparecer un ojo. Dispárale con el tirachinas y desaparecerá la reja que protege la puerta de salida.

Métete por la puerta que se ha abierto y elimina a los lagartos de la siguiente sala para que se abra la puerta que te permite continuar hacia adelante.
En la siguiente habitación verás una puerta con rejas a la izquierda, dos hileras de bombas pegadas a la pared y dos flores bomba en el suelo, una al inicio de la sala y otra al fondo, donde también verás otra puerta con rejas.
* Nota: si pones una flor bomba debajo de la primera hilera de bombas de la pared se abrirá la reja de la puerta que estaba junto a la entrada y en su interior encontrarás una skulltula dorada. Como está en la parte de arriba de la pared, no la podrás coger hasta que tengas el bumerán.

Coge la flor bomba del fondo y ponla debajo de la hilera que está más cercana a ella para crear una reacción en cadena.

Al explotar todas las bombas, se abrirá la reja del fondo y podrás meterte por la puerta para llegar a un pasillo en el que hay un cofre que contiene el saco de bombas.

Este cofre es el que se veía en un hueco un poco elevado de la gran sala del inicio.
Ahora sube en la plataforma que se eleva hasta la planta P1 y, una vez arriba, ve al puente de madera que está sobre la gran cabeza blanca que hay en esta sala.

En el puente hay dos agujeros que están justo encima de los ojos de la gran cabeza. Lo que tienes que hacer es tirar una bomba por cada agujero de forma que exploten dentro del ojo, haciendo que se pongan de color rojo.
Cuando los dos ojos se pongan de color rojo la cabeza abrirá la boca y dejará a la vista una puerta que hay en su interior. Métete por esa puerta para llegar a una sala en la que solo podrás continuar por el pasillo que hay en la pared de la izquierda.


Por este pasillo llegarás a una habitación en la que hay tres lápidas y una barrera de fuego que te impide avanzar.

Cuando bajes al suelo donde están las lápidas aparecerá un lagarto al que te deberás enfrentar para que no te moleste. Después, súbete sobre la lápida que está frente al fuego y desde ella, lanza una bomba por encima del fuego para que explote junto al interruptor con forma de rombo que hay detrás.

Al activar este interruptor, el fuego desaparecerá y podrás cruzar al otro lado de la habitación, donde te encontrarás una puerta para poder continuar (al lado hay unas estatuas que cobran vida si las tocas, pero de momento no tendrás que hacer nada con ellas).
* Nota: En lo alto de la pared que está a la derecha del fuego encontrarás una skulltula dorada.
Al meterte por la puerta encontrarás una tumba en el centro de la sala y si la arrastras hacia atrás aparecerá un cofre que contiene el escudo hyliano (en el caso de que ya tengas el escudo, te darán 5 rupias).Para volver a salir de esta sala tendrás que eliminar al fantasma que hay en ella

Tras abrir el cofre vuelve a la sala anterior y ponte frente a las estatuas.
Estas estatuas cobran vida al tocarlas o al lanzarles una bomba. Cuando cobren vida se moverán durante un tiempo y después explotarán, por lo que lo único que debes hacer es esquivarlas

Cuando no queden estatuas pon una bomba debajo de la hilera de flores bomba que está en la pared de la izquierda. Así crearás una reacción en cadena que hará que en la pared de luz blanca aparezca un escalón para poder continuar.

Tras subir por el escalón de luz continúa por el pasillo que hay detrás y llegarás a un lugar donde hay una lápida que debes mover para que aparezca un interruptor.

Al pisar este interruptor desaparecerá una reja que protege la puerta de la izquierda mirando desde el interruptor.
En la siguiente habitación encontrarás una grieta en el suelo y un pequeño cofre que contiene una bomba.

Tras abrir el cofre pon una bomba sobre la grieta del centro de la habitación y se hará un agujero por el que caerás a la habitación del enemigo final de la cueva, el "REY DODONGO".

Para eliminar al Rey Dodongo tienes que lanzarle bombas dentro de la boca cuando la abra (la abre antes de lanzar la bola de fuego y para que sea más fácil meterla en el interior, mantén fijado el objetivo con el botón "L"). Cuando la bomba le explote dentro del cuerpo caerá al suelo y le podrás golpear con la espada.
Este proceso lo tienes que repetir 3 ó 4 veces.

De vez en cuando el Rey Dodongo se convertirá en una bola y comenzará a rodar por la habitación. Para esquivarle ponte pegado a la lava del centro o pegado a la pared. Cuando te lance una llama de fuego también la podrás esquivar de la misma manera.

Tras derrotar al Rey Dodongo aparecerá un contenedor de corazón y un haz de luz que te lleva al exterior de la Cueva de los Dodongo.

Al aparecer en el exterior, te encontrarás con Darunia, el jefe de los Goron y te recompensará con la segunda piedra espiritual, el Rubí de los Goron. A continuación, Darunia te dirá que deberías ir a ver al Gran Hada que vive en la cima de la Montaña de la Muerte, aunque de momento no es completamente necesario (aunque sí aconsejable).


Lo siguiente que debes hacer es visitar el Río de Zora.