Cuando pongas un pez delante de Jabu-Jabu este abrirá la boca y te comerá, haciendo que aparezcas en su interior.

Nada más entrar en la tripa de Jabu-Jabu verás que hay dos cabezas de vaca en las paredes laterales y una gran roca en el centro (Planta P0). Si rompes la roca del centro usando una bomba, aparecerá un interruptor en el suelo que al pisarlo hará aparecer un cofre que contiene el Mapa de la mazmorra.
Tras conseguir el mapa, debes disparar con el tirachinas a las cabezas de vaca que hay en las paredes. Una de ellas hará aparecer un cofre que contiene nueces deku y la otra abrirá la puerta del fondo para que puedas continuar.


En la siguiente habitación verás que hay plataformas gelatinosas que no paran de moverse y también una cabeza de vaca en la pared.

Si disparas con el tirachinas a la cabeza de vaca aparecerá un cofre que caerá en la planta inferior. Cuando esto ocurra espera un tiempo y por el agujero que está bajo la cabeza de vaca aparecerá una plataforma que te llevará a la planta inferior, planta P-1.
Tras bajar llegarás a una pequeña sala en la que hay una puerta protegida por un campo de energía y si te fijas, en el fondo del agua se ve una vaca sumergida.

Dispara con el tirachinas a la vaca del fondo del agua y verás como aparece un cofre que contiene la brújula junto a un interruptor en el suelo.
Sumérgete en el agua y bucea por el pasillo donde está la vaca para llegar a la zona donde ha aparecido el cofre.

A continuación, pisa el interruptor y se abrirá la puerta que estaba bloqueada en la planta de arriba, por lo que tendrás que volver a subir por la plataforma para llegar hasta allí (planta P0). La puerta que se abre es la que está en la pared norte del mapa.
Tras meterte por esa puerta llegarás a una habitación donde te encontrarás con la Princesa Ruto.
Habla con ella y al terminar la conversación la princesa caerá por uno de los agujeros del suelo (el que está más a la izquierda). Tírate por el mismo agujero que ella y caerás en la planta P-1.

Tras caer debes hablar con la princesa dos veces, la primera vez te dirá que ha perdido una joya y la segunda te pedirá que la lleves. Cuando Ruto termine de hablar se sentará en el suelo y le tendrás que coger en brazos. Para cogerla, ponte a su lado y pulsa el botón "A".
En el caso de que pierdas a la princesa en algún lugar volverá a aparecer es esta habitación.

Cuando tengas en brazos a Ruto, debes bajar a la parte inferior para pisar el interruptor amarillo que hay en el suelo. Al hacerlo aparecerá un campo de energía que te elevará permitiéndote llegar a la plataforma donde está el interruptor azul.

A continuación, pisa el interruptor azul y se abrirá una puerta que está en esta misma sala, pero cuando te quites del interruptor, la puerta se cerrará.
Lo que debes hacer es poner a Ruto sobre el interruptor para que lo mantenga pulsado.

Antes de meterte por la puerta que se ha abierto, debes disparar con el tirachinas a la cabeza de vaca que hay en la pared para que aparezca un cofre que contiene bombuchus.

Cuando tengas los bombuchus métete por la puerta que se ha abierto al colocar a Ruto sobre el interruptor.
En la habitación a la que llegas encontrarás varios enemigos, una especie de gusano y dos enemigos que solo salen del agua si caminas sobre ellos.
Elimina a todos los enemigos y sobre un hueco que está elevado aparecerá un cofre.

* Nota: En esta habitación hay un bloque azul en el suelo. Si tocas junto a él la Canción del tiempo cuando la consigas, el bloque desaparecerá y podrás ver la skulltula dorada que hay debajo.
Para llegar hasta él, debes pisar el interruptor amarillo del suelo para que suba el nivel del agua y desaparezca la energía que protege el cofre. Después trepa por la pared rápidamente antes de que todo vuelva a la normalidad y podrás abrir el cofre para conseguir el Bumerán.

A continuación, métete por la puerta que está en la pared contraria de por donde has entrado y llegarás de nuevo a la habitación donde estaba la plataforma que subía y bajaba (donde estaba la vaca en el fondo del agua).
Sube sobre la plataforma para llegar de nuevo a la planta P0.
Luego métete por la puerta que está en la pared norte del mapa para llegar a la habitación donde Ruto se tiró por uno de los agujeros.
Si miras el muro que está a la izquierda de la puerta de entrada verás que hay una gran roca en la pared. Ajusta el blanco manteniendo "L" pulsado y lanza un bombuchu para destruirla (los conseguiste anteriormente en esta zona).

Al romperse la roca aparecerá una cabeza de vaca a la que debes disparar con el tirachinas para que se abra la puerta que está en la pared de enfrente.
Para poder meterte por la puerta que se ha abierto primero deberás paralizar la gelatina del pasillo lanzándole el bumerán.

Tras meterte por la puerta llegarás a una sala en la que hay cinco pasillos y en cada uno de ellos hay una puerta al final.

Lo primero que debes hacer es destruir con bombas las rocas que están delante de la tercera puerta empezando a contar por la izquierda y así aparecerá un interruptor azul que la abre (es la puerta del centro).
El problema es que al dejar de pisar el interruptor la puerta se volverá a cerrar, por lo que tienes que ir a buscar una caja que está en el pasillo de la derecha del todo para
ponerla encima.

En esta habitación verás que hay un tentáculo rojo que cuelga del techo. Para eliminarlo, tienes que golpearle con el bumerán en la zona más estrecha (para que sea más sencillo, mantén fijado el blanco dejando pulsado el botón "L").
Si ves que se esconde acércate al centro de la habitación para que vuelva a salir.

Al eliminarlo parecerá que no ocurre nada, excepto que se abre la puerta para que puedas salir.
Después métete por la segunda puerta empezando a contar por la izquierda.
En esta habitación verás que en las paredes hay dos cabezas de vaca. Dispáralas con el tirachinas y del techo caerán dos especies de gusanos (like like).

Al eliminar a estos dos enemigos se abrirá la puerta de salida, aparecerá un cofre que contiene palos deku y se encenderá la antorcha dorada que estaba junto a la entrada.
Antes de salir prende un palo deku acercándolo al fuego de la antorcha y después sal y quema la telaraña que protege la primera puerta empezando a contar por la izquierda.
Tras quemarla métete por la puerta y te encontrarás otro tentáculo que tendrás que eliminar con el bumerán.


Al hacerlo desaparecerán las columnas electrificadas que estaban delante de las dos puertas de la derecha.
Ahora, métete por la quinta puerta empezando a contar por la izquierda.
Dentro te encontrarás otro tentáculo que tendrás que eliminar de la misma forma que los dos anteriores.

Tras eliminarlo sal de esta sala y métete por la cuarta puerta empezando a contar por la izquierda.
En esta habitación verás que hay una roca en el lado izquierdo del techo.
Si rompes esa roca usando un bombuchu, descubrirás que ocultaba una skulltula dorada que podrás coger con el bumerán (a la derecha hay otra roca, pero solo oculta una araña normal).

Ahora sal de esta habitación y vuelve hacia atrás para llegar a la habitación donde Ruto se tiró por uno de los agujeros. Tírate por cualquiera de ellos para caer en la planta P-1.
Podrás comprobar que los rayos electricos que estaban delante de las puertas han desaparecido.

* Nota: en la puerta que hay tras subir la rampa puedes encontrar una skulltula, pero te hace falta el fuego de Din para quemar una telaraña.
Seguidamente, vuelve a coger a Ruto en brazos y pisa el interruptor amarillo del suelo para que te eleve hasta la plataforma que está más elevada de esta habitación.

Una vez arriba métete por la puerta y llegarás a una habitación en la que hay un cristal azul sobre una plataforma.
En esta habitación tienes que tirar a la princesa sobre la plataforma para que pueda coger el cristal (es la última piedra espiritual).

Cuando la princesa coja el cristal, la plataforma subirá y cuando vuelva a bajar aparecerá un enemigo bastante grande llamado "BIGOCTO".

Para eliminar a este enemigo le tienes que golpear con la espada en una bola verde que tiene en la espalda. Para poderle golpear le tienes que seguir o le puedes paralizar lanzándole el bumerán. Cuando hayas acabado con este enemigo, los pinchos de la plataforma central desaparecerán y podrás subir sobre ella para que te eleve hasta la planta superior, planta P0.

Una vez arriba dispara con el tirachinas a la cabeza de vaca de la pared para que la puerta de salida se abra.

En la siguiente habitación hay dos plataformas gelatinosas que podrás parar lanzándoles el bumerán.

En la pared también encontrarás una cabeza de vaca a la que debes disparar con el tirachinas para que aparezcan dos cajas al lado de la puerta por la que has entrado y también parecerá una vaca en el centro de la habitación.
Lo que tienes que hacer es paralizar las plataformas con el bumerán y rápidamente tienes que coger una de las cajas para ponerla sobre el interruptor que está junto a la puerta de salida para que esta se mantenga abierta.

En la siguiente sala verás dos plataformas, una sobre la que tú apareces y otra enfrente. Si saltas sobre la plataforma de enfrente comenzará a bajar y se parará delante de un pasillo en el que hay un cofre y una puerta.
Métete por la puerta y llegarás a una habitación en la que hay dos cabezas de vaca en la pared.

* Nota: En esta habitación hay una skulltula dorada a la que podrás llegar trepando por la enredadera de la pared. Para poder cogerla la debes eliminar usando el fuego de Din y para coger el símbolo, debes lanzar el bumerán.
Si disparas a la cabeza de la derecha con el tirachinas aparecerá un cofre que contiene un escudo deku y en el caso de que lo tengas, contendrá una rupia azul.
Si disparas a la cabeza de la izquierda, se elevará un poco. Dispárala dos veces más y la puerta cerrada que hay en esta sala se abrirá.
Esta puerta te llevará a la habitación del enemigo final, la Anémona bioeléctrica "BARINADE".

Para derrotar a Barinade tienes que golpearla en los tentáculos que tiene en la parte superior usando el bumerán. Para poder hacerlo fija el blanco manteniendo pulsado el botón "L" y después lánzale el bumerán.

Tras darle varios golpes aparecerán varias medusas azules que giran alrededor de su núcleo.
A continuación, tienes que paralizar al enemigo golpeándole en el núcleo con el bumerán y seguidamente podrás eliminar a las medusas también con el bumerán.

Cuando hayas eliminado a todas las medusas, Barinade te atacará lanzándote rayos que podrás esquivar moviéndote de lado, con el botón "L" pulsado.
Después de que te ataque con los rayos, vuelve a lanzarle el bumerán para paralizarla y cuando caiga al suelo golpéala continuamente con la espada. Este proceso lo tienes que repetir tres veces.

Tras derrotar a Barinade aparecerá un contenedor de corazón y un haz de luz que te lleva al exterior de Jabu-Jabu.

Una vez fuera, te volverás a encontrar con la princesa Ruto y te recompensará con la tercera piedra espiritual, el Zafiro de los Zora.


Ahora que tienes las tres piedras espirituales, tendrás que volver al castillo de Hyrule.