Al final de la pradera sagrada del bosque encontrarás la puerta de entrada al Templo del Bosque.
La primera sala de este templo es un jardín donde en la pared de la izquierda encontrarás una enredadera por la que puedes trepar. Antes de hacerlo, tendrás que eliminar a las arañas con el gancho (a las que no puedas eliminar las tendrás que esquivar).


Tras subir por la enredadera tienes que avanzar por la rama del árbol y enfrente verás otro árbol sobre el que hay un interruptor.

Para cruzar, primero debes eliminar a la gran araña golpeándola con el gancho y después podrás saltar sin problema.
Al pisar el interruptor, aparecerá un cofre sobre el otro árbol que contiene una llave pequeña.
A continuación, entra en el templo (planta P0) y en la primera habitación encontrarás tres arañas que cuelga del techo. Para eliminarlas, debes golpearlas con el gancho. En la pared del fondo también encontrarás una skulltula dorada.

Tras eliminar a estos enemigos abre la puerta cerrada del fondo usando la llave que conseguiste en la habitación anterior.
En la siguiente habitación verás que hay cuatro antorchas de las que salen cuatro fantasmas y cada uno de ellos se irá por una puerta (esta sala es una habitación muy grande con muchas puertas).
Cruza la sala y métete por la puerta que está enfrente de la puerta por la que has entrado para llegar a una habitación en la que hay un gran bloque cuadrado de color azul.


Toca la Canción del tiempo a su lado y el bloque desaparecerá, dejando a la vista una puerta.
Esa puerta te lleva a una habitación en la que nada más entrar aparecerán dos lobos a los que te tendrás que enfrentar y cuando los elimines, aparecerá un cofre que contiene una llave pequeña.

Tras coger la llave sal de esta habitación y vuelve a la habitación grande donde aparecieron los cuatro fantasmas de las antorchas.
Según entres a la gran habitación ve a la pared de la izquierda y métete por la puerta que está sobre una plataforma elavada.

Tras meterte por esa puerta llegarás a un pequeño pasillo en el que tienes que eliminar a un esqueleto (stalfo) para que la puerta de salida se abra.
Ahora llegarás a una habitación bastante grande donde verás una escalera pegada a la pared que está frente a la entrada.

Si nada más entrar en esta habitación vas a la esquina de la derecha, encontrarás una skulltula dorada en el suelo.
A continuación, sube por la escalera y llegarás a un lugar donde hay un gran bloque cuadrado metido en un hueco de la pared y flechas amarillas pintadas en el suelo.
Estas flechas indican la dirección en la que tienes que empujar el bloque para poder seguir avanzando.

Lo primero que tienes que hacer es tirar del primer bloque que te encuentras para sacarlo de la zona donde está empotrado y tras hacerlo, debes meterte por el hueco donde estaba colocado.
En ese hueco, en la pared de la derecha, encontrarás una escalera para subir que te lleva a una zona donde hay otro gran bloque de color marrón.
Tira del bloque marrón hacia atrás hasta que llegue al tope.
Después vuelve a bajar por la escalera y ve hacia el lado contrario de donde está el primer bloque que moviste. Allí encontrarás otro gran bloque de color azulado.

Este bloque lo debes empujar hasta que se meta dentro de un hueco que hay en el suelo.
Cuando lo hayas hecho, podrás subirte sobre él para llegar a la plataforma que está más arriba.

Al subir verás que el camino está cortado por un gran bloque marrón que tendrás que empujar hasta que caiga dentro de un hueco que está al final del recorrido (si no moviste el anterior bloque marrón, no podrás moverlo hasta el final).

A continuación, sube sobre el bloque marrón que acabas de empujar y llegarás a un interruptor que al pisarlo hace aparecer una columna a su lado (es una columna en la que te puedes agarrar con el gancho).

Tras pisar el interruptor ve por el pasillo de la izquierda y sube por la escalera que hay al final.
Subiendo por esa escalera llegarás a una habitación donde hay una puerta cerrada que abrirás con la llave que te queda.
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Cuando te metas por la puerta llegarás a un pasillo que te lleva a una habitación donde hay un cofre azul y amarillo que contiene la gran llave (en esta sala de vez en cuando cae una mano que si te coge te sacará del templo).

Cuando cojas la gran llave tírate por el agujero del suelo para volver de nuevo a la planta P0 y caerás en una habitación en la que tendrás que eliminar a una mano para que se abra la puerta de salida.

Esa puerta te lleva a una plataforma elevada que está en un jardín interior.
En esa plataforma hay dos puertas y tendrás que meterte por la puerta marrón de la izquierda.

En esta habitación te encontrarás con un zombi (reDead) y cuando lo elimines aparecerá un cofre que contiene una llave pequeña.
Seguidamente, sal de esta habitación y métete por la otra puerta, la de la vidriera de colores para llegar a una pequeña sala en la que hay un interruptor con forma de rombo.
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Golpea al interruptor con la espada y verás que el pasillo que estaba antes de la sala donde encontraste la gran llave se girará. Además de girarse el pasillo, desaparecerá la pared de cristal que estaba junto al interruptor de rombo y aparecerán varias plataformas en la habitación que se ve al fondo.

A continuación, baja a la habitación donde han aparecido las plataformas y usa el gancho para agarrarte a la columna que está sobre la plataforma de la izquierda.

Desde la plataforma más alta, debes usar de nuevo el gancho para agarrarte a otra columna que está más arriba (es la columna que apareció anteriormente al pisar un interruptor). También puedes subir saltando al pasillo que está a la misma altura de la plataforma blanca más alta y después subiendo sobre el gran bloque marrón
Una vez arriba sigue avanzando y llegarás al pasillo que viste que se giró al activar el interruptor de rombo.

En la siguiente habitación podrás llegar a plataformas que antes eran inaccesibles y, de esta manera, podrás meterte por la puerta cerrada usando una llave.

Baja por la escalera que encuentras en la siguiente habitación y métete por la puerta que encuentras al final.
Allí te tendrás que enfrentar a un gran esqueleto
y cuando lo elimines bajará un suelo con dos esqueletos más. Cuando elimines a los tres esqueletos aparecerá un cofre grande que contiene el Arco de las Hadas.


Tras conseguir el arco sal por la puerta (no por la que has entrado, sino por la otra, la que tiene un símbolo sobre ella).
En la siguiente habitación verás que hay unos cuadros en los que aparece un fantasma.
Lo que tienes que hacer es disparar flechas al cuadro del fantasma, pero lo tienes que hacer desde lejos, ya que si te acercas, el fantasma se cambiará de cuadro.

Cuando disparas al fantasma el cuadro desaparecerá y el fantasma aparecerá en otro cuadro.
Tienes que repetir el mismo proceso en los tres cuadros que hay en esta sala y tras hacerlo, verás que el poe de la llama azul (Beth) aparecerá en la parte de abajo, donde estaba la puerta por la que has entrado.

Para eliminarle fija el blanco pulsando el botón "L" y después dispárale con el arco o con el gancho cuando sea visible (5 veces). Tras eliminarle se encenderá la antorcha apagada que estaba junto a la puerta y aparecerá un cofre que contiene la brújula.

A continuación, vuelve dos habitaciones hacia atrás para llegar a otra habitación muy parecida a esta y repite el mismo proceso con los cuadros.
Al eliminarlos, el poe del fuego naranja llamada Joelle, aparecerá en la parte de abajo y le tendrás que eliminar de la misma forma que al anterior, es decir, disparándole cinco flechas o golpeándole con el gancho cuando sea visible.

Cuando lo elimines aparecerá un cofre que contiene el Mapa de la mazmorra.
Después de eliminar a este poe deberás volver a la sala inicial, donde aparecieron los cuatro poes de las antorchas.
Ahora verás que dos de las antorchas están encendidas, son las que corresponden a los poes que has eliminado.

En esta sala verás que hay dos puertas con barrotes que tienen un ojo encima, una está en la pared más cercana a la antorcha azul y otra en la pared más cercana a la antorcha naranja.
Dispara una flecha al ojo que está en la pared más cercana al fuego azul y métete por la puerta que se abre para llegar a un jardín interior.

Justo encima de la puerta por la que has entrado al jardín encontrarás una skulltula dorada.
En el jardín hay un pozo y si te asomas al interior descubrirás un ojo en una de las paredes.
Dispárale una flecha y al agua del pozo desaparecerá para que te puedas meter en su interior.

Dentro del pozo encontrarás un cofre que contiene una llave pequeña y también encontrarás una skulltula dorada.
A continuación, sal del pozo por el mismo lugar por el que has entrado y usa el gancho para agarrarte a la diana que está encima de la puerta de entrada del jardín (es la diana donde está la skulltula dorada).
Desde lo alto de esa plataforma mira hacia la derecha y verás un bloque azul flotando en el aire.
Si te fijas, Navi se colocará al lado de ese bloque y se pondrá de color verde.

Toca la Canción del tiempo mirando hacia ese lugar y aparecerá otro bloque del mismo tipo.
Salta sobre el segundo bloque y vuelve a tocar la Canción del tiempo. Al hacerlo, desaparecerá el bloque anterior y aparecerá un poco más adelante.
Desde el nuevo bloque que ha aparecido tienes que usar el gancho para agarrarte en la enredadera que hay en la pared de al lado (antes tendrás que eliminar la araña que hay en ella para que no te ataque).

Trepa por la enredadera para llegar al balcón de la izquierda y allí encontrarás un cofre que contiene una llave pequeña.
Desde este balcón usa el gancho para agarrarte a la diana del balcón de al lado y métete por la puerta que hay en él.

En la siguiente habitación encontrarás una araña que debes eliminar y una telaraña que tienes que quemar disparando una flecha que atraviese la llama de la antorcha.

Tras quemar la telaraña métete por la puerta que está detrás y llegarás a lo alto de una plataforma que está sobre otro jardín interior.
Baja a la parte inferior y ve hasta el pozo (es el pozo que se comunica con el otro pozo al que drenaste el agua).
Trepa por la enredadera que está sobre el pozo y encontrarás una skulltula dorada.
Tras cogerla métete por la puerta del jardín para llegar a la sala inicial (es la sala donde salieron los fantasmas de las antorchas).
Ahora tienes que volver a la habitación donde conseguiste la brújula, ya que allí había una puerta que no pudiste abrir porque no tenías llaves.
Para llegar métete por la puerta que está en la pared de la derecha del mapa de la sala inicial y avanza por la sala donde aparecieron las plataformas blancas.
Cuando estés en la sala donde conseguiste la brújula tras eliminar al poe azul, sube a la parte superior y abre la puerta.

En la siguiente habitación métete por el hueco de la pared de la izquierda y llegarás a un pasillo en el que hay dos calaveras rodeadas de fuego verde y una puerta con cerradura.
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Metete por la puerta y llegarás a una habitación en la que hay plataformas girando alrededor de otra plataforma en la que hay una antorcha apagada y un interruptor azul.
En una de las paredes también verás un ojo rodeado de hielo y debajo una caja.

Lo que tienes que hacer es poner la caja que está debajo del ojo sobre el interruptor azul para que aparezca fuego en la antorcha de al lado (tienes que poner la caja porque al dejar de pisar el interruptor, la antorcha se apaga). A continuación, tienes que subirte sobre una de las plataformas que giran alrededor y desde ella, tienes que disparar una flecha que atraviese el fuego de la antorcha y que le dé al ojo de la pared para derretirlo.

Al disparar al ojo el pasillo anterior también se girará.
Para salir de esta habitación debes romper la caja que pusiste sobre el interruptor para que desaparezca la pared de hielo que está delante de la puerta de salida.
Atraviesa el pasillo que ahora estará girado y, en la siguiente habitación, verás un agujero en el suelo por el que te tendrás que tirar para caer en una habitación de la planta P0.
En esta habitación tienes que llegar a los interruptores que están en el otro extremo, pero deberás tener cuidado, ya que de vez en cuando el techo caerá intentando aplastarte (en el techo que cae hay unos agujeros en los que te tienes que poner para que no te aplaste).

Uno de los interruptores, hace aparecer un cofre que contiene flechas y el otro abre una puerta que está al lado de donde has caído en esta sala tras tirarte por el agujero de la sala superior(de momento no podrás abrir la puerta con candado que hay al final).
Métete por la puerta que se ha abierto y llegarás a la parte de arriba de uno de los jardines interiores.
Al salir a esta zona, debes dejarte caer a la zona inferior, donde encontrarás un cofre que contiene una llave pequeña (procura no caer abajo del todo porque si lo haces tendrás que volver a hacer todo el recorrido).

Para poder subir de nuevo a la plataforma elevada debes subirte en el bloque azul que está cerca del cofre y desde él tienes que tocar la Canción del tiempo para que aparezca otro bloque más. Luego tienes que subirte sobre el bloque que ha aparecido y tienes que tocar de nuevo la Canción del tiempo para que aparezca otro bloque al que podrás saltar.

Una vez arriba métete por la puerta y abre la puerta con candado que estaba al final de la sala donde caía el techo.

En la siguiente habitación verás que hay un cuadro de un fantasma y si le dispara una flecha caerán unos bloques con los que tienes que formar un rompecabezas en un tiempo. De las cinco piezas que caen solo tienes que usar cuatro y el dibujo que debes formar es el del fantasma (la pieza azul no la debes usar).

Cuando formes el rompecabezas aparecerá el fantasma de la antorcha verde y le tendrás que eliminar como en veces anteriores.
Al eliminarle se encenderá la antorcha verde y la reja de la puerta desaparecerá para que puedas continuar.

Tras meterte por la puerta llegarás a la habitación inicial, donde verás que hay tres antorchas encendidas y que en el centro hay un fantasma con una antorcha morada.

Al acercarte a este fantasma te tendrás que enfrentar a él. El fantasma se divide en cuatro y tendrás que golpear al verdadero con cinco flechas o con el gancho. Para saber cual es el verdadero tienes que fijarte en el momento en el que aparecen, ya que el verdadero es el único que da una vuelta sobre sí mismo.

Cuando le derrotes se encenderá la cuarta antorcha y en el centro aparecerá un ascensor que te lleva a una planta inferior (planta B2).

En la habitación en la que apareces verás que en la pared hay dos muros y dos agujeros. Los muros los tienes que empujar, de forma que gire la habitación para que los agujeros coincidan con unos pasillos.

Al empujar varias veces el muro, encontrarás una sala con rejas que delante tiene un interruptor con forma de rombo. Golpea al interruptor de rombo para que la reja se abra y después pisa el interruptor del suelo para que se abra una reja en otro lugar.

Después sigue girando la habitación hasta que veas una sala donde esta la puerta del jefe.
En la pared contraria hay una habitación en la que aparentemente no hay nada, pero si entras y miras encima de la puerta verás un ojo. Dispárale una flecha y la reja que te impedía llegar a la puerta del jefe desaparecerá.

Cuando desaparezca la reja, abre la puerta del jefe usando la gran llave y llegarás a la habitación donde se desarrollará la batalla con el enemigo final de esta mazmorra, GANON FANTASMA.

Este enemigo es el fantasma de Ganon y la lucha se desarrolla en una habitación que en la pared tiene muchos cuadros (para que aparezca el enemigo tienes que intentar salir de la habitación, pero no lo conseguirás porque aparecerá una valla que te impide).
En dos de los cuadros verás cómo aparece Ganon cabalgando sobre su caballo hacia ti, pero un Ganon es verdadero y el otro falso. Se diferencian en que cuando van a salir del cuadro, el falso se da la vuelta y retrocede y el verdadero sale del cuadro entre unas nubes.

Justo cuando el verdadero Ganon salga del cuadro entre las nubes, tienes que dispararle una flecha o también puedes golpearle con el gancho. Este proceso lo tienes que repetir 3 veces.

Cuando le golpees tres veces se bajará del caballo y empezará a levitar en el centro de la habitación.
A continuación, te lanzará una bola de energía que le tendrás que devolver golpeándola con la espada (hay veces que Ganon también la golpea para devolvértela a ti de nuevo y tendrás que volver a golpearla).

Cuando la bola de energía le dé, Ganon caerá al suelo y tendrás que aprovechar para atacarle con la espada. Este ataque también lo tienes que repetir 3 veces como mínimo (depende de las veces que le golpees cuando esté en el suelo).
Tras derrotar al Fantasma de Ganon aparecerá un contenedor de corazón y un haz de luz que te lleva a la Sala de los Sabios.En la sala aparecerá Saria, la sabia del bosque y te recompensará con el Medallón del Bosque.


A continuación, aparecerás delante del Gran Árbol Deku donde nacerá un nuevo brote.

Tu siguiente destino será visitar el Templo del Fuego.