Para que la puerta del templo se abra tendrás que hacer que todas las antorchas de la habitación se enciendan a la vez usando el fuego de Din. Nada más entrar en el templo, tendrás que cruzar un abismo usando el supergancho sobre la diana. Al cruzar este abismo, Navi te dirá que uses la Lupa de la Verdad para ver las paredes falsas.
Al usar la Lupa verás que la pared del fondo del pasillo es falsa.


Al atravesar la pared llegarás a una habitación en la que hay una estatua en el centro rodeada por estacas que en la parte de arriba tienen calaveras.
Vuelve a usar la Lupa y verás que todas las calaveras que están sobre las estacas desaparecen excepto una que sigue siendo visible.

Lo que tienes que hacer en esta habitación, es empujar la estatua del centro para que gire de forma que la plataforma de pinchos señale a la estaca que tiene la calavera visible. Para moverla tendrás que empujar la plataforma que tiene pinchos y si señalas a otra estaca, el suelo se hundirá. Cuando lo hagas, verás que se abre una reja dentro de la boca que se ve en la pared del fondo.

A la puerta que se acaba de abrir no podrás llegar directamente porque está muy lejos.
Si te fijas junto a la puerta verás que sobre las manos que hay al lado de la cabeza hay dos antorchas apagadas.
Enciéndelas usando flechas de fuego y aparecerá una plataforma blanca delante de la cara desde la que sí llegarás a la puerta saltando.

Al meterte por esta puerta llegarás a la planta P-2.
En la habitación a la que llegas después de meterte por la puerta de la boca, verás que hay una estatua que lanza rayos y en la pared hay tres muros agrietados. Los dos muros de las paredes laterales son falsos y el de la pared de enfrente, que es verdadero, lo podrás romper usando una bomba.

Primero, métete por la pared de la izquierda, que es una pared falsa que descubrirás usando la Lupa de la Verdad y llegarás a una habitación en la que hay dos momias. Elimínalas golpeándolas con la espada y aparecerá un cofre que contiene una llave pequeña.

Después, vuelve a la habitación de la estatua que disparaba rayos y métete por la pared que está enfrente de donde sales (es la otra pared falsa que se ve con la Lupa de la Verdad. Es la pared de la derecha según entras por primera vez en esta habitación).
Al meterte por esta pared llegarás a una habitación en la que hay una estatua con cuchillas. En esta habitación tendrás que coger las rupias plateadas para que se abra una reja en la pared de la izquierda tras la que hay un cofre que contiene el Mapa de la mazmorra.
En la misma pared donde está el cofre del mapa hay otro pasillo en el que hay una araña grande y detrás de ella hay un agujero invisible que solo se ve con la Lupa de la Verdad.


Baja por el agujero trepando por la red de la pared y abajo usa la lupa de la verdad para ver un cofre invisible que contiene una Llave pequeña.

A continuación, vuelve a subir a la habitación de la estatua con las cuchillas y elimina a todas las grandes arañas para que se abra la puerta.
Seguidamente, vuelve a la primera habitación de este templo (es la habitación donde moviste la plataforma de pinchos para que señalase la calavera verdadera).
Si miras usando la lupa de la verdad la pared donde están las pequeñas cajas, verás que a la izquierda hay un muro que se puede romper poniendo una bomba.

Al romperlo, aparecerá una puerta con cerradura que podrás abrir con una de las llaves que has conseguido hasta el momento.
Después de la puerta te encontrarás otra pared falsa que puedes atravesar para llegar a una sala en la que hay más paredes falsas que se pueden ver con la lupa de la Verdad.

Entra por la pared falsa de la pared de la izquierda (la que tiene una calavera azul) y llegarás en una sala en la que hay varios zombis (reDead).
Elimínalos a todos
y aparecerá un cofre que contiene la brújula (puedes paralizarlos tocando la Canción del Sol nada más entrar en la habitación).

Después, vuelve a la habitación anterior y ve a la pared de la izquierda. Si miras con la lupa de la Verdad entre las dos vasijas, verás que hay un bloque azul que desaparecerá tocando la Canción del tiempo a su lado.

En la siguiente habitación, verás que en la pared de la derecha hay tres ojos, dos de los cuales te atacarán lanzándote fuego. Si miras con la lupa de la Verdad a la pared del fondo, verás que en su lado izquierdo hay un pasillo que está cubierto por hielo.

Lo que tienes que hacer es disparar una flecha al ojo del medio y la pared de hielo desaparecerá para que puedas continuar.

Cuando la pared de hielo desaparezca métete por la puerta que hay al final de ese pasillo y llegarás a una habitación en la que hay unas manos blancas que te cogerán si te acercas a ellas.
Deja que una de estas manos te atrape y aparecerá un enemigo llamado Mano muerta.
Elimina a este enemigo golpeándole con la espada en la cabeza cuando la agache y aparecerá un cofre que contiene las botas voladoras (cuando le das varios golpes, se esconderá bajo la tierra y tendrás que dejar que te coja otra mano para que vuelva a aparecer).


Tras conseguir las botas, vuelve a la habitación donde estaba la estatua que disparaba rayos. Para llegar hasta elle, debes ir a la primera habitación y meterte por la puerta que estaba en la cabeza del fondo.
Al llegar a esa habitación, recordarás que las paredes de la izquierda y derecha eran falsas, pero la de enfrente si es real y la tendrás que destruir poniendo una bomba.

Tras romper la pared encontrarás una puerta con cerradura que tendrás que abrir con la llave que te queda.
Al meterte por la puerta de la cerradura llegarás a un pasillo en el que hay estatuas que lanzan rayos (a las que podrás eliminar lanzándoles bombas) arañas que eliminarás con el supergancho y pinchos que tendrás que esquivar. Al final del pasillo encontrarás una gran sala en el que hay cuchillas (Planta P-3).
En esta habitación avanza esquivando las cuchillas hasta llegar a una plataforma en la que hay dos estatuas que debes destruir con bombas (son estatuas de las que lanzan rayos y si no te quedan bombas, puedes usar la flor bomba que hay a su lado).


Cuando las destruyas verás que en la plataforma que se ve a la derecha hay un ojo rodeado por hielo, pero cuando le disparas una flecha de fuego ve que no le puedes dar ya que se choca contra algo.
Usa la Lupa de la Verdad ya que entre la plataforma en la que te encuentras y el ojo hay una plataforma invisible. Lo que tienes que hacer es subirte sobre esa plataforma invisible y desde ella tienes que disparar la flecha de fuego (para poder usar la flecha de fuego tienes que quitar la lupa de la Verdad o no podrás disparar).

Al disparar al ojo aparecerán varias plataformas blancas a tu espalda, pero de momento no avances sobre ellas. Vuelve a usar la Lupa de la Verdad para llegar a la puerta que se ve a la derecha del ojo que acabas de derretir.

Al meterte por esa puerta, llegarás a una habitación en la que hay una gran estatua con dos cuchillas girando continuamente,pero solo la podrás ver si usas la Lupa de la Verdad.
En esta habitación tienes que coger 10 rupias doradas para que se abra la reja que te lleva a la siguiente sala. Para poder cogerlas tienes que caminar por toda la sala y para esquivar las cuchillas debes rodar por el suelo cuando te vayan a dar. También encontrarás una rupia muy alta en la esquina del fondo a la izquierda y para poder llegar hasta ella tendrás que tocar la Canción del tiempo a su lado para que aparezca un gran bloque azul debajo de ella.


Cuando hayas cogido las 10 rupias entra en la sala donde se ha abierto la reja y encontrarás dos cofres, uno visible que contiene una rupia azul y otro invisible que solo se ve con la lupa de la Verdad y que contiene una Llave pequeña.
Seguidamente, vuelve a la habitación donde estaba el ojo congelado y salta sobre las plataformas blancas que aparecieron al dispararle con la flecha de fuego para llegar a otra plataforma en la que hay una puerta con rejas, una estatua que lanza rayos y pinchos que no paran de moverse.

En esta zona hay cinco rupias plateadas y si las coges aparecerá un cofre que contiene flechas (tres de ellas están en el suelo a simple vista y las otras dos están encima de la estatua que lanza rayos y para cogerlas tendrás que usar el supergancho en la diana que está en el techo).
Tras la puerta con rejas que hay al lado, verás un interruptor con forma de rombo que podrás golpear con la espada para que la reja se abra.


A continuación, métete por la puerta de la reja y llegarás a una habitación en la que hay unas plataformas con pinchos en la parte de abajo, que se mueven en vertical. Si usas la Lupa de la Verdad, verás que en la pared de la izquierda hay un bloque marrón escondido.

Tira de este bloque para sacarlo de la pared y después lo usarás para ponerlo debajo de las placas con pinchos y evitar que te aplasten (primero tienes que empujarlo y luego debes tirar de él). Cuando las plataformas no lleguen al suelo podrás entrar en una celda donde encontrarás una skulltula dorada.

Cuando hayas movido el bloque hasta el final, sube sobre él y llegarás a las plataformas más altas (cuando estés sobre el bloque podrás saltar encima de las placas de pinchos).
En las plataformas altas verás un interruptor y un cofre que contiene una rupia azul. Al pisar el interruptor aparecerá un cofre en la plataforma de enfrente y podrás llegar hasta él usando el supergancho o saltando sobre las placas de pinchos. Dentro del cofre encontrarás una llave pequeña.

Tras coger la llave vuelve a la habitación anterior y continúa por el estrecho camino que está junto a las plataformas blancas (que aparecieron al disparar al ojo helado) para llegar a un punto en el que hay un cartel y una guillotina.

Cuando estés donde el cartel usa la lupa de la verdad y las botas voladoras para saltar sobre las plataformas invisibles, y llegar a la puerta con cerradura que está en la pared del fondo.

Al meterte por la puerta con cerradura llegarás a una habitación en la que hay otra puerta con cerradura y una puerta con rejas.

El objetivo es meterte por la puerta con cerradura, pero también podrás eliminar a los dos enemigos para que aparezca un cofre con una rupia azul y podrás coger las diez rupias plateadas para que se abra la puerta de rejas donde encontrarás un cofre con una rupia roja tras eliminar a dos esqueletos. Para coger las rupias debes agarrarte a las dianas de la pared con el supergancho y debes tener en cuenta que algunas de ellas solo se ven con la lupa de la Verdad.
Métete por la puerta con cerradura. Podrás llegar a ella agarrándote a una diana invisible que está sobre ella y, si has cogido las rupias plateadas, tendrás que subir sobre la plataforma blanca del centro de las tres que han aparecido y después tendrás que llegar a la puerta con las botas voladoras.

Al meterte por la puerta llegarás a un pasillo en al que hay unos ventiladores que te empujan hacia atrás. Para que los ventiladores no te afecten tienes que ponerte las botas de hierro.

Al final del pasillo verás una puerta que te lleva a una habitación en la que hay dos zombis (para llegar al final del pasillo tienes que agarrarte con el supergancho a una viga de madera que hay en el techo).

En esta habitación te encontrarás a cuatro zombis (reDead), una skulltula dorada en la pared y un cofre invisible que contiene una Llave pequeña (el cofre solo lo verás con la Lupa de la Verdad).

A continuación, vuelve a la habitación anterior y si miras a la pared de la izquierda según sales, verás que hay un pasillo invisible en el que hay una puerta. Usa las botas voladoras para llegar a ese pasillo.

En la siguiente habitación hay dos momias que al destruirlas hacen aparecer un cofre que contiene una rupia azul. Si además pones bombas en los dos montículos que están en las esquinas aparecerá un cofre invisible que contiene flechas y una skulltula dorada.

Métete por la puerta con cerradura del fondo y llegarás a una habitación en la que hay un bloque grande a la derecha, una escalera elevada a la izquierda y en el fondo un barco.

Lo que tienes que hacer es tirar del bloque para ponerlo debajo de la escalera elevada. A continuación, sube sobre ese bloque y desde él sube por la escalera para poder saltar a la cubierta del barco.
En la cubierta del barco verás que hay un dibujo de la Trifuerza. Ponte sobre el símbolo de la Trifuerza y usa la ocarina para tocar la Nana de Zelda. Al hacerlo el barco se empezará a mover.

Mientras el barco se mueve te tendrás que enfrentar a dos esqueletos y cuando el barco llegue al final del recorrido, Navi te dirá que saltes a la plataforma de la derecha porque el barco se va a hundir.

Cuando saltes a la plataforma ponte entre las dos vasijas que hay en esta sala y mira al otro lado del abismo para ver unas flores bomba que están junto a una estatua.

Dispara una flecha a las flores bomba para que exploten y hagan caer la estatua, de manera que forme un puente para que puedas cruzar al otro lado.
Si cruzas el puente y miras hacia el abismo descubrirás una skulltula dorada.

Tras cruzar ve hacia el lado izquierdo y verás un gran bloque azul junto a una columna.
Ponte a su lado y toca la Canción del tiempo para que el bloque desaparezca y deje a la vista un ojo que hay en la columna de al lado.


Seguidamente dispara una flecha al ojo y aparecerá en la plataforma que tiene encima una columna con una diana en la que te puedes agarrar para subir con el supergancho.
Una vez arriba encontrarás un interruptor que abre la reja de la puerta que estaba en el pasillo donde caíste al saltar del barco.

Cruza el puente que formaste sobre el abismo y métete por la puerta para llegar a una habitación en la que hay muros invisibles que solo se ven con la lupa de la Verdad.

En esta habitación hay cuatro puertas; por la que has entrado, una con cerradura a la izquierda de la entrada (parte norte del mapa), otra al fondo a la derecha (parte sur del mapa) y otra al fondo a la izquierda (parte este del mapa).
Primero tienes que meterte por la puerta del fondo a la izquierda (no tiene cerradura) y llegarás a una sala en la que hay tres grandes calaveras girando continuamente.
Si miras en el suelo que hay detrás de las calaveras descubrirás que hay una llave pequeña en el suelo.

Cuando tengas la llave, vuelve a la sala anterior y abre la puerta con cerradura que estaba en la parte norte del mapa.
En esta habitación hay dos paredes de madera con pinchos que se van juntando y para evitar que te aplasten deberás usar el fuego de Din.
Cuando se quemen aparecerá un cofre que contiene una rupia azul y un cofre amarillo y azul que contiene la gran llave.


Seguidamente sal de esta habitación y vuelve al pasillo donde caíste tras saltar del barco. Después cruza el puente que formaste al disparar a las flores bomba y métete por la puerta que está en la pared.
Al meterte por la puerta llegarás a una habitación en la que tienes que usar la Lupa de la Verdad para ver unas plataformas invisibles. Cruza sobre esas plataformas con las botas voladoras puestas y llegarás a la puerta del Jefe.

Al pasar por la puerta llegarás a una sala en la que hay un agujero en el suelo. Tírate por él y caerás en la habitación del enemigo final, BONGO BONGO.

Este enemigo es un ojo con dos manos que están tocando un tambor.
Para derrotarle tienes que dispararle una flecha a cada mano para paralizarlas, después usa la Lupa de la Verdad para verle el ojo y a continuación dispárale una flecha en él. Cuando el ojo caiga al suelo tienes que golpearle continuamente con la espada. Este proceso lo tienes que repetir 5 veces.

Como a este enemigo sólo se le ve el ojo cuando usas la Lupa de la Verdad, si tienes mucha magia es aconsejable que la uses durante todo el combate en lugar de ponerla y quitarla continuamente.
Tras derrotar a Bongo Bongo aparecerá un contenedor de corazón y también un haz de luz que te lleva a la Sala de los Sabios.

En la sala aparecerá Impa, la sabia de la sombra, y te recompensará con el Medallón de la Sombra.

Seguidamente aparecerás en el cementerio y tu siguiente destino será ir a la fortaleza gerudo.