Después de cruzar el desierto encantado, llegarás a una zona llamada coloso del desierto, y allí encontrarás la entrada del Templo del Espíritu.

Al entrar en el Templo verás dos inscripciones en la pared, una dice que si quieres pasar tienes que hacerlo convertido en niño y otra dice que necesitarás el poder de la plata.

A continuación, debes salir del templo y te encontrarás con Sheik. Al hablar con él te enseñará el Réquiem del espíritu (con esta melodía podrás volver a este punto automáticamente).

Tras aprender la melodía vuelve al Templo del Tiempo para dejar la Espada Maestra y convertirte en niño (para volver al templo, usa la ocarina para tocar el Preludio de la luz).

Cuando seas otra vez un niño, vuelve al Templo del Espíritu tocando con la ocarina el Réquiem del espíritu.
Al entrar en el templo, sube la escalera y encontrarás un cofre que contiene bombuchus. Tras cogerlos, fíjate en la espalda de la estatua de la serpiente de la izquierda y verás que tiene una roca que puedes destruir con una bomba.
Al hacerlo aparecerá un ojo que debes golpear con el tirachinas para que aparezca un cofre que contiene una llave pequeña.


A continuación, ve a la pared de la derecha de esta sala y verás a una guerrera gerudo. Al hablar con la guerrera te preguntará que has perdido en ese sitio y le podrás dar tres posibles respuestas.

Tienes que responder la tercera opción "Nada, nada". A continuación, la gerudo te hará otra pregunta y le puedes dar otras dos respuestas.
Responde "¿Y qué si lo fuera?". Tras responderle, la guerrera te dirá que te metas por el agujero para buscar por ellas los Guantes de Plata (te dirá que un niño no lo podría utilizar).
Luego te preguntará si estás dispuesto a ayudarla y tendrás que contestar que "Sí".
Cuando la guerrera se aparte del agujero, métete por él pulsando el botón "A" a su lado y aparecerás en una habitación en la que hay dos enemigos con fuego (llamababa).

Elimina a estos dos enemigos poniendo bombas a su lado y la puerta de la izquierda se abrirá (rompiendo la vasija que estaba al lado del agujero encontrarás bombas).
En la siguiente sala elimina a la momia de la entrada y después tira de las lápidas para que aparezca un interruptor bajo una de ellas.

Al pisar el interruptor la parte central de la reja que divide esta habitación caerá.
A continuación, tienes que ponerte frente a la parte de reja que ha caído y tienes que usar un bombuchu que pase por ese hueco y rompa la roca que hay al final.

Al destruir la roca aparecerá un ojo al que tendrás que disparar con el tirachinas para que aparezca una plataforma por la que podrás cruzar para llegar a la puerta que está al otro lado.
Elimina a las otras dos momias que están al otro lado de la habitación y la puerta de salida se abrirá (para paralizar a las momias puedes tocar la Canción del Sol).
En la siguiente habitación hay una plataforma giratoria en el centro y al subirte en ella aparecerá un gran esqueleto

Elimínale y el fuego que está en la parte exterior desaparecerá para que puedas llegar a la puerta de salida.
Al meterte por la puerta llegarás a una sala en la que hay una lápida. Arrástrala hacia atrás y aparecerá un interruptor que al pisarlo hace que la reja del centro caiga formando un puente.

Nada más cruzar el puente encontrarás un cofre que contiene el Mapa de la mazmorra.
Seguidamente elimina a todos los enemigos y cerca de la lápida aparecerá un cofre que contiene una Llave pequeña (para eliminar al enemigo que está al lado del cofre grande tendrás que usar el fuego de Din).
La puerta que está al fondo de esta habitación, te lleva de nuevo a la sala donde estaban los enemigos de fuego que tuviste que eliminar con bombas.
Entre las dos puertas hay un pequeño agujero en la pared en el que te puedes meter, pero verás que a mitad de camino está bloqueado.

Para conseguir pasar tienes que lanzar un bombuchu que pase por el agujero y explote dentro. De esta manera, la roca que te impedía avanzar se destruirá y dejará el camino libre.
En la siguiente habitación verás un interruptor oxidado que de momento no podrás activar y una puerta con cerradura que podrás abrir con la llave que conseguiste anteriormente,

Tras pasar la puerta con cerradura llegarás a una pequeña sala en la que hay un interruptor con forma de rombo y una reja en el techo.
Para que la reja del techo se abra, tendrás que golpear el interruptor, pero caerá un like like que tendrás que eliminar para después trepar por la pared.
Cuando llegues a la parte de arriba, elimina a todos los enemigos y aparecerá un cofre que contiene bombuchus.
Navi señalará una grieta que está en una de las paredes.

Usa un bombuchu para romperla y un rayo de luz entrará, iluminando en el sol del suelo. Así aparecerá un cofre en la plataforma elevada de la derecha, pero de momento no lo podrás coger.
A continuación, abre la puerta con cerradura y llegarás a una sala donde hay una estatua gigante.

Usa el tirachinas para disparar al ojo que está debajo de la mano izquierda de la estatua y frente a ella aparecerá un cofre que contiene la brújula.
Enfrente del cofre que acaba de aparecer, hay una puerta con rejas que tiene un ojo congelado encima.

Usa el fuego de Din cerca de la puerta para que el hielo se derrita y el ojo se activará abriendo la reja.
A continuación, métete por esa puerta .y acércate al agujero que está al final de la siguiente habitación. En una de las paredes, verás un ojo al que tendrás que disparar con el tirachinas para que aparezca un cofre que contiene una Llave pequeña.

Tras coger la llave vuelve a la habitación anterior y ve a la esquina de la derecha según salgas. Trepa por la pared y sube por la escalera hasta llegar al punto más alto.
Una vez allí mira hacia abajo y verás que hay un bloque azul sobre el que hay una pequeña caja. Salta sobre este bloque y cuando estés encima, usa la ocarina para tocar la Canción del tiempo para que aparezca otro bloque al lado.


Lo siguiente que debes hacer, es coger la caja que está sobre el bloque donde te encuentras y con ella cogida, debes saltar al nuevo bloque que ha aparecido. Luego salta hacia la escalera y sube al punto más alto para dejar la caja delante de la puerta con reja que está arriba del todo.
Seguidamente mira hacia el otro lado de la habitación y verás que Navi señala algo por la zona central. Vuelve a tocar la Canción del tiempo y aparecerá un bloque azul.

A continuación, coge la pequeña caja que has dejado delante de la puerta con reja y salta sobre el bloque azul que ha aparecido.
Desde el bloque tienes que saltar a la mano izquierda de la estatua
y una vez allí debes poner la caja sobre el interruptor azul. Al hacerlo, la reja de la puerta que estaba arriba de la escalera se mantendrá abierta.

Métete por la puerta que se acaba de abrir y atraviesa el siguiente pasillo cuando las llamas de fuego se apaguen para llegar a la puerta del final.
En la siguiente habitación verás que hay cortinas de fuego que te impiden avanzar y sobre una plataforma hay un interruptor con forma de rombo. También hay una skulltula dorada sobre una plataforma blanca, pero solo la podrás coger cuando vuelvas a esta sala siendo adulto.

Al golpear el interruptor con el tirachinas o con el bumerán, las llamas de fuego desaparecerán durante un tiempo.
Durante ese tiempo, tienes que ir al otro lado de la habitación y encontrarás dos bloques juntos que tienen encima un sol.
Tienes que tirar del bloque que está más afuera y ponerlo debajo del rayo de sol que entra por una de las ventanas. De esta manera, la puerta que tiene una reja se abrirá.

Si pones el otro bloque aparecerá un cofre que te rellenará la vida y si pones bajo la luz el otro bloque que está separado, caerá una mano que si te atrapa te llevará al inicio del templo.
Cuando la puerta con reja se haya abierto, métete por ella y llegarás a un pasillo en el que hay una puerta con cerradura.
Tras meterte por esa puerta, llegarás a un pasillo en el que hay una puerta con cerradura que te lleva a una habitación en la que hay una gran estatua de un soldado llamado Nudillo de hierro.
Acércate a la estatua y golpéala con la espada para que cobre vida. Seguidamente la tendrás que destruir golpeándole continuamente con la espada (le tienes que golpear después de que la estatua te intente golpear a ti con el hacha).
Después de derrotar al soldado del hacha, se abrirá una puerta que te lleva a un pasillo en el exterior del Templo.


Al final de este pasillo te encontrarás al Búho (Gaebora) y tras hablar con él podrás abrir el cofre grande que hay al lado. Dentro del cofre encontrarás los Guantes de Plata.
Tras coger los Guantes de Plata verás cómo las brujas hacen desaparecer a Nabooru (la guerrera gerudo que estaba en la entrada del agujero del templo).


Cuando las brujas se vayan, toca la melodía Preludio de la luz, para volver automáticamente al Templo del Tiempo. En el templo, vuelve a sacar la Espada Maestra del pedestal para convertirte de nuevo en Link adulto.

Después usa la ocarina para tocar la melodía Réquiem del espíritu para volver a la entrada del Templo del Espíritu.
Cuando seas Link adulto vuelve a entrar en el templo, sube la escalera y verás que en el techo hay una roca que oculta algo.
Usa un bombuchu de forma que suba por la pared y destruya la roca. Así aparecerá un agujero en el que hay una diana donde te puedes agarrar con el supergancho para subir a la planta P1.


En la habitación a la que llegas encontrarás un gran bloque empotrado en la pared. Como ahora tienes los guantes de plata, podrás empujar el bloque hacia el fondo hasta que caiga en un agujero y así podrás acceder a una puerta que te lleva a la sala donde estaba la gran estatua.
Nada más salir a la habitación de la gran estatua, ve al lado derecho y trepa por la pared para llegar al inicio de la escalera.


Tras subir por la pared métete por la primera puerta que te encuentras (la que está en la parte de abajo de la escalera) y llegarás a la habitación donde había un sol en el suelo y donde hiciste aparecer un cofre que no pudiste coger en su momento.

Usa el supergancho para subir a la plataforma donde está el cofre y ábrelo para conseguir la llave pequeña que contiene (si no está el cofre es porque no has destruido la roca de la pared con un bombuchu para que entre el rayo de luz).
A continuación, golpea el interruptor con forma de rombo que está en esta habitación y se abrirá la reja del suelo.

Cuando la reja esté abierta tírate por el agujero y métete por la puerta que hay abajo para llegar a la habitación donde viste un interruptor oxidado.
Golpéalo con el martillo para activarlo y verás como aparece un cofre en la habitación que está al otro lado del agujero que se ve en la pared.
Como Link adulto no podrás llegar a esa habitación, por lo que tendrás que volver al Templo del Tiempo para dejar la espada y convertirte de nuevo en niño (puedes ir directamente tocando el Preludio de la luz).


Cuando seas otra vez un niño, vuelve al Templo del Espíritu tocando con la ocarina el Réquiem del espíritu.
Al entrar en el templo sube la escalera y métete por el pequeño agujero que está en la pared de la derecha para llegar a la habitación donde ha aparecido el cofre tras activar el interruptor oxidado. Ese cofre contiene una llave pequeña.
Tras coger la llave, tendrás que volver a convertirte en Link adulto cogiendo la Espada Maestra en el Templo del Tiempo. Para llegar automáticamente toca con la ocarina el Preludio de la luz.


Después usa la ocarina para tocar la melodía Réquiem del espíritu y así volverás a la entrada del Templo del Espíritu.
Cuando seas Link adulto vuelve a entrar en el templo y en la primera habitación usa el supergancho en el agujero que hiciste en el techo para llegar a la planta P1.

Después sal por la puerta que hay al final del pasillo y llegarás nuevamente a la habitación de la gran estatua.
Lo primero que puedes hacer es ir a coger la skulltula dorada que viste anteriormente sobre un bloque elevado blanco.
Nada más salir a la habitación de la gran estatua, ve al lado derecho, trepa por la pared y sube por la escalera hasta llegar al punto más alto.

Una vez allí mira hacia abajo y verás que hay un bloque azul sobre el que hay una pequeña caja.
Salta sobre este bloque y cuando estés encima, usa la ocarina para tocar la Canción del tiempo para que aparezca otro bloque al lado.


Lo siguiente que debes hacer, es coger la caja que está sobre el bloque donde te encuentras y con ella cogida, debes saltar al nuevo bloque que ha aparecido. Luego salta hacia la escalera y sube al punto más alto para dejar la caja delante de la puerta con reja que está arriba del todo.
Seguidamente mira hacia el otro lado de la habitación y verás que Navi señala algo por la zona central. Vuelve a tocar la Canción del tiempo y aparecerá un bloque azul.

A continuación, coge la pequeña caja que has dejado delante de la puerta con reja y salta sobre el bloque azul que ha aparecido.
Desde el bloque tienes que saltar a la mano izquierda de la estatua y una vez allí debes poner la caja sobre el interruptor azul. Al hacerlo, la reja de la puerta que estaba arriba de la escalera se mantendrá abierta.

Métete por la puerta que se acaba de abrir y atraviesa el siguiente pasillo cuando las llamas de fuego se apaguen para llegar a la puerta del final.
En la siguiente habitación verás que hay cortinas de fuego y un interruptor con forma de rombo sobre una plataforma.

Al golpear el interruptor las llamas de fuego desaparecerán durante un tiempo.
Si empujas el bloque que está a la derecha del interruptor y lo pones debajo del rayo de sol, aparecerá una plataforma blanca elevada las que podrás subir agarrándote a la diana del techo. Desde ella podrás usar el supergancho para coger la skulltula dorada que está sobre la plataforma blanca de al lado.

Tras cogerla vuelve a la sala de la estatua gigante (para abrir la puerta tienes que poner bajo la luz el mismo bloque que cuando eras niño).
Al llegar a la sala de la estatua, sube hasta el descansillo de la escalera, donde está la antorcha encendida. Desde ese punto, usa el supergancho para cruzar a la otra escalera agarrándote a la otra antorcha.

Cuando hayas cruzado sube la escalera y métete por la puerta con cerradura que está arriba del todo y así llegarás a un pasillo en el que aparece una cortina de fuego cuando te acercas al centro.
Para cruzar el fuego deberás usar el supergancho para agarrarte a la diana que está en el techo.
En la siguiente habitación hay cuatro estatuas de las que lanzan rayos cuando te acercas a ellas (beamos) y también hay una puerta cerrada con una reja, una puerta con cerradura y dos grandes bloques azules.

Lo primero que debes hacer es eliminar a las estatuas lanzándolas bombas para que no te molesten (al eliminarlas, se abrirá la puerta por la que has entrado y aparecerá un cofre que contiene flechas).
A continuación, toca la Canción del tiempo junto al bloque azul que está en el suelo.
Al hacerlo, el bloque desaparecerá apareciendo debajo del otro bloque de la sala y en el lugar donde estaba inicialmente aparecerá un interruptor azul.
Seguidamente ponte junto a los dos bloques azules y toca la Canción del tiempo dos veces seguidas. De esta manera, verás que sobre el bloque que está más bajo, aparecerá una pequeña caja de madera.


Coge la pequeña caja que ha aparecido y ponla sobre el interruptor azul para que la reja de la puerta se mantenga abierta.
Ahora métete por la puerta que se acaba de abrir y llegarás a una habitación en la que hay dos puertas cerradas, dos lagartos (dinolfos) y un cofre.

Elimina a los lagartos y no abras el cofre ya que te congelará. Lo que tienes que hacer, es golpear al cofre con la espada y la puerta de la izquierda se abrirá.
Métete por la puerta que se acaba de abrir y llegarás a un pasillo en el que hay una puerta con rejas. Usa la lupa de la Verdad para descubrir una mano invisible (floormaster).

Elimina a la mano y la reja se abrirá para que puedas continuar.
Tras meterte por esa puerta, llegarás a una habitación en la que hay un trono donde descansa una estatua de un soldado llamado Nudillo de hierro.
Acércate a la estatua y golpéala con la espada para que cobre vida. Seguidamente la tendrás que destruir golpeándole continuamente con la espada (le tienes que golpear después de que la estatua te intente golpear a ti con el hacha).

Después de derrotar al soldado del hacha se abrirá una puerta que te lleva a un pasillo en el exterior del Templo.
Al final de este pasillo te encontrarás un cofre que contiene el escudo espejo.


A continuación, vuelve tres habitaciones hacia atrás y toca la Canción del tiempo junto al bloque azul.
Al hacerlo el bloque cambiará de sitio colocándose delante de una puerta con rejas. A continuación, ponte debajo del rayo de luz y cúbrete con el escudo espejo (pulsando el botón "R") para hacer que el reflejo dé en el sol de la pared.


Al iluminar el sol desaparecerá la reja que bloqueaba la puerta que está tras el bloque. Ahora debes meterte por ella, pero antes tienes que hacer que el bloque cambie de sitio tocando la Canción del tiempo a su lado.
Al entrar en la siguiente habitación, verás a una momia delante del cofre amarillo y azul.
Toca la Canción del Sol para paralizar a la momia y después abre el cofre para conseguir la gran llave.

Ahora que tienes la gran llave podrías ir directamente a enfrentarte al enemigo final, pero antes puedes conseguir dos skulltulas doradas.
Para encontrar la primera debes volver a la sala donde estaba la gran estatua.
Una vez allí ponte delante de la estatua y verás que desde allí se ven tres antorchas apagadas.
Enciéndelas disparándoles flechas de fuego y la puerta que está abajo a la izquierda del mapa se abrirá. Para llegar hasta ella, tendrás que usar el supergancho para agarrarte a la antorcha que está en el descansillo de la escalera.


En la siguiente habitación te encontrarás con dos esqueletos y con tres soles en la pared.

Lo que tienes que hacer es eliminar a los esqueletos y a las manos que caen cada vez que iluminas un sol con el escudo espejo y la reja que está en el suelo se abrirá para que puedas continuar.
Al tirarte por el agujero caerás en una sala en la que tienes que esquivar los pinchos del suelo para meterte por la puerta del fondo.
Así llegarás a un lateral de la primera habitación del templo (recuerda que en la pared de la izquierda había un chorro de agua que no podías atravesar).
Métete por la puerta que no tiene cerradura y en el techo de la sala encontrarás la skulltula dorada.


Tras coger la skulltula sal de esta habitación tocando la Nana de Zelda sobre el símbolo de la Trifuerza para volver a la habitación anterior.
Ahora métete por la puerta con cerradura (si has seguido esta secuencia, te tiene que quedar una llave ya que no la usaste en una puerta que encontraste anteriormente en la sala donde había un interruptor azul bajo un bloque).
Nada más entrar encontrarás un interruptor oxidado que tienes que activar golpeándolo con el martillo.

Al pulsarlo se abrirá la reja del primer hueco de la pared de la izquierda (tiene encima el dibujo de un bloque azul). Ten cuidado, porque al pisar el suelo de abajo, el enemigo del fondo golpeará con la porra para que te dé la onda expansiva.
Métete en ese hueco y toca la Canción del tiempo.
Al hacerlo se abrirá el hueco que está al final de la pared de la derecha (tiene encima el dibujo de una vaca). Métete dentro de ese hueco y toca la Canción de Epona.
Al tocar la canción, se abrirá el primer hueco de la pared de la derecha (tiene encima el dibujo de un sol). Métete dentro de ese hueco y toca la Canción del Sol.
Al hacerlo se abrirá el hueco que está al final de la pared de la izquierda (no tiene ningún dibujo). Métete dentro de ese hueco y toca la Canción de la tormenta.
Al hacerlo se abrirá el hueco central de la pared de la derecha (no tiene ningún dibujo). Métete dentro de ese hueco y toca la Nana de Zelda.
Al tocar esta última canción, la puerta que está detrás del enemigo se abrirá.
A continuación, paraliza al enemigo con el supergancho y después, golpéale con la espada para eliminarle.
En la siguiente sala hay un montón de arañas (skulltulas) que podrás eliminar golpeándolas con el supergancho y en una de las paredes encontrarás una skulltula dorada.

Ahora vuelve dos habitaciones hacia atrás para llegar a la sala donde estaba la última puerta con cerradura y allí encontrarás dos rupias plateadas.
Coge las rupias y después rompe la roca del centro con una bomba o con el martillo para que aparezca un interruptor oxidado.
Actívalo con el martillo y el chorro de agua que está en uno de los pasillos se parará durante un corto espacio de tiempo en el que tienes que aprovechar para coger la rupia plateada que tiene encima.


Cuando cojas la rupia del chorro de agua, cruza al otro lado para llegar a la entrada del templo, antes de que el chorro vuelva a subir.
En la primera habitación encontrarás dos rocas junto a las estatuas, y al romperlas con el martillo aparecerán las dos rupias plateadas que faltan por recoger.

Al recoger las cinco rupias plateadas, aparecerá un cofre en la parte de arriba de la escalera y dentro podrás encontrar una llave pequeña.
Cuando tengas la llave sube por el agujero del techo usando el supergancho para llegar a la habitación de la gran estatua.
Métete por la puerta que está en la parte de arriba de la escalera donde está la mano y avanza dos habitaciones para llegar a la habitación donde anteriormente viste una puerta con cerradura.

Entra por esa puerta usando la llave que has conseguido y llegarás a una habitación donde la pared se desplaza hacia los lados.
Por esa pared puedes trepar y durante el recorrido tienes que coger cinco rupias plateadas para que la puerta que está en la parte de arriba se abra (en las paredes que no se mueven te puedes agarrar con el supergancho para subir rápidamente).

En la siguiente habitación hay una puerta con cerradura para la que no tienes llave y una puerta con rejas que se abre tocando la Nana de Zelda sobre el símbolo de la Trifuerza que está en el suelo.

Métete por la puerta de la reja tras abrirla y llegarás a una habitación en la que hay un gran espejo a la izquierda, una reja a la derecha y una puerta con reja al fondo.

Rompe las cajas del fondo a la izquierda para que aparezca un interruptor oxidado y actívalo con el martillo para que la puerta con rejas se abra.
Métete por la puerta y elimina a todos los enemigos de la siguiente sala para que no te molesten.
Aparte de los enemigos, encontrarás un sol sobre el primer pasillo, un espejo que refleja la luz del sol y al final hay otro espejo rodeado de fuego. Entre el espejo rodeado de fuego y la reja del final, hay un cofre que contiene una llave pequeña, pero solo lo verás con la lupa de la verdad.

Lo que tienes que hacer a continuación, es ponerte en la luz que da el primer espejo y cubrirte con el escudo espejo para dar con el reflejo al sol que está sobre el pasillo.
Al hacerlo, el fuego que rodea al segundo espejo desaparecerá temporalmente. Rápidamente, tienes que ir hasta él para girarlo, de forma que el espejo mire directamente a la reja que está al lado.
Después gira el primer espejo para que su reflejo dé en el espejo del fuego y este a su vez hará reflejar la luz en el gran espejo de la sala anterior.

Antes de hacer nada en la habitación anterior, puedes volver dos salas hacia atrás para abrir la puerta con cerradura e ir en busca de las skulltulas doradas que te faltan.
Tras abrir la puerta con cerradura, llegarás a una sala donde hay un soldado con armadura paralizado (nudillo de hierro).

Golpea con la espada a este enemigo para que cobre vida, pero no lo elimines.
Lo que tienes que hacer, es que se acerque a las columnas de la derecha y a la del fondo para que las destruya con su gran hacha y así aparecerán las dos skulltulas doradas que te faltan por conseguir.
Tras conseguir las dos skulltulas, vuelve a la habitación donde estaba el gran espejo al que has hecho que llegue la luz.
Ponte en la parte de abajo de donde refleja la luz y usa el escudo espejo para que esa luz refleje en el sol de la pared.

Al iluminarlo la plataforma donde estás subido, descenderá y se quedará a la altura de la cara de la estatua que tenía las manos extendidas (si te caes de esta plataforma podrás volver a subir agarrándote con el supergancho en las cadenas).

A continuación, usa el escudo espejo para iluminar la cara de la gran estatua y esta se destruirá dejando a la vista una reja a la que puedes llegar con el supergancho (ten cuidado porque de vez en cuando cae una mano del techo y si te coge te llevará fuera del templo). Detrás de la reja encontrarás la puerta del jefe. Al meterte por esa puerta, llegarás a una habitación en la que hay dos brujas y un soldado plateado.


Cuando las brujas se vayan, te tendrás que enfrentar al soldado plateado y rojo (Nudillo de hierro). Para derrotarle, le tienes que golpear con la espada después de que él te intente golpear con el hacha. Tras eliminarle, verás que el soldado realmente era Nabooru, la guerrera gerudo, que estaba hipnotizada. A continuación, métete por la puerta que se ha abierto y llegarás a la habitación en la que te enfrentarás al enemigo final, las hermanas hechiceras BIROVA.


El enemigo final de este Templo son dos brujas gemelas, Koume y Kotake, que lanzan hielo y fuego. Para que aparezcan, tienes que subir a lo alto de la plataforma central trepando por una de las paredes.
En un principio las brujas estarán separadas y te atacarán por turnos (para enfrentarte a ellas tendrás que estar en lo alto de la plataforma del centro).
Cuando una de las brujas te lance la llama de fuego, te tienes que cubrir con el escudo espejo para que rebote de forma que le dé a la bruja de hielo.

Cuando la bruja de hielo te lance el chorro de hielo, cúbrete con el escudo espejo y desvía el disparo hacia la bruja de fuego. Este proceso lo tienes que repetir 3 veces aproximadamente, y después las brujas se juntarán y formarán una sola bruja que lanza hielo y fuego.

Cuando el enemigo sea una sola bruja, te lanzará tres ataques de hielo seguidos y después tres de fuego seguidos. Para derrotarla, tienes que parar con el escudo espejo tres ataques seguidos para que se acumule energía en él (tienen que ser tres de hielo o tres de fuego).

Cuando en el escudo recojas tres ataques del mismo tipo, saldrá un rayo con el que tendrás que dar a la bruja para inmovilizarla durante un tiempo. Cuando esté inmovilizada, podrás usar el supergancho sobre ella para llegar rápidamente a su lado y después la tendrás que golpear continuamente con la espada. Este ataque lo tendrás que repetir 5 veces.
Tras derrotar a las Hermanas hechiceras Birova, aparecerá un contenedor de corazón y un haz de luz que te lleva a la Sala de los Sabios.
En la sala aparecerá Nabooro, la sabia del espíritu y te recompensará con el Medallón del Espíritu.


Seguidamente los seis sabios estarán reunidos en la Sala de los Sabios y te dirán que debes volver al Templo del Tiempo.