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Guía The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Interior del castillo de Ganon - Master Quest

Después de que los seis sabios construyan el puente de luz podrás entrar en el interior del castillo de Ganon. Tras cruzar el puente entrarás a un pasillo en el que te encontrarás varios enemigos que tienes que eliminar para que la puerta del fondo se abra (también tienes que destruir a los dos "armos" que están sobre las columnas del fondo).

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Cuando la puerta se abra métete por ella y llegarás al interior del castillo. Allí verás que hay una habitación circular en la que hay una torre central y seis puertas en las paredes laterales (aunque solo se ven cinco). Sobre cada puerta hay un medallón como los que has conseguido al rescatar a los sabios y de la parte superior de cada puerta sale un rayo de luz que crea un escudo protector que te impide pasar a la torre del centro.

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El objetivo es entrar en cada una de estas puertas para volver a rescatar a los Sabios.
El mejor orden para completar estas habitaciones es empezar por la puerta de la derecha y después tienes que seguir visitando las puertas en el sentido contrario a las agujas del reloj (verde, naranja, azul, morado, rojo, amarillo).
Cuando rescates a todos los Sabios, el escudo que protege la torre del centro desaparecerá y podrás entrar en su interior.

MEDALLÓN VERDE - MEDALLÓN DEL BOSQUE

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Al entrar por la puerta que tiene encima el medallón verde llegarás a una habitación en la que hay dos esqueletos (stalfos). Cuando los elimines, la puerta de rejas se abrirá. Antes de meterte por la puerta que se acaba de abrir, te tienes que fijar, ya que sobre ella hay un ventilador y una llave pequeña.

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Para llegar hasta la llave, tienes que agarrarte a la antorcha que está junto al ventilador cuando este no esté girando.

En la siguiente habitación te encontrarás varios beamos y armos encima de plataformas

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Elimina al armos (estatua con cuernos) disparándoles flechas y a los beamos (estatuas que lanzan rayos) lanzándoles bombas (si disparas al ojo que está dentro del ventilador de tu izquierda según entras, aparecerá un cofre con flechas).

Para cruzar de una plataforma a otra, deberás equiparte con las botas voladoras, ya que algunas están muy lejanas y no llegarás de otra manera.

Cuando llegues a las plataformas del lado derecho, verás que dentro del ventilador del fondo a la derecha hay un ojo congelado. Dispárale una flecha de fuego y aparecerá un cofre que contiene bombas.

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A continuación, ponte al lado de la puerta con rejas del fondo y elimina a la estatua de la izquierda lanzándole una bomba. Después salta sobre la plataforma donde se encontraba la estatua y ponte las botas de hierro para evitar que te empuje el aire del ventilador.

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Cuando estés sobre esta plataforma, tendrás que tocar dos veces la Canción del tiempo y sobre el interruptor azul que hay en la plataforma de al lado, aparecerá una estatua que lo dejará pulsado haciendo que la reja de la puerta se abra.

En la siguiente habitación verás un rayo verde que en el centro tiene un núcleo. Dispara una flecha de luz al núcleo y así podrás rescatar a Saria.

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Tras rescatarla, aparecerás fuera de la puerta del medallón verde y verás como el rayo que está sobre la puerta desaparece.

MEDALLÓN NARANJA - MEDALLÓN DEL ESPÍRITU

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En la primera habitación de este medallón debes eliminar a los tres enemigos que encuentras dentro y después tienes que disparar una flecha al ojo que está sobre la puerta por la que has entrado.
Al hacerlo, aparecerá un enemigo, nudillo de hierro. Cuando aparezca no lo elimines y haz que se acerque a la columa que está en el centro de la sala para que la rompa con su hacha

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Al romperla aparecerá un interruptor oxidado que debes activar con el martillo para que se abra la puerta de salida.

En la siguiente sala encontrarás un cofre que contiene bombuchus, una puerta con rejas y una reja a su derecha que tiene un hueco encima.

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Para abrir la reja de la puerta, tienes que lanzar un bombuchu que pase por el hueco de la reja de la derecha y explote al lado del interruptor con forma de rombo que hay en el techo.

Tras pasar la puerta llegarás a una habitación en la que hay zombis (reDead) soles en la pared, una puerta con rejas y una telaraña en el techo.

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Primero elimina a los enemigos para que no te molesten (recuerda que los puedes paralizar con la Canción del Sol). Después, dispara una flecha de fuego a la telaraña del techo para que entre un rayo de luz y usa el escudo de espejo para reflejar la luz en los soles de la pared.
Tienes que iluminar todos los soles excepto el que está encima del pasillo, ya que hace aparecer una mano de las que si te cogen te llevan al exterior.
El resto de los soles harán aparecer cofres que contienen dos corazones que te rellenan la energía, una llave pequeña, y los Guantes de Oro.

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Tras conseguir todos los cofres, ilumina el medallón que está sobre la puerta y la reja se abrirá.

Cuando te metas por esta puerta llegarás a una habitación en la que hay un rayo naranja que en el centro tiene un núcleo.

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Dispara una flecha de luz al núcleo y así rescatarás a Nabooru, la guerrera gerudo.

Tras rescatarla, aparecerás fuera de la puerta del medallón naranja y verás cómo el rayo que está sobre la puerta desaparece.

MEDALLÓN AZUL - MEDALLÓN DEL AGUA

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En la primera habitación que te encuentras, verás que hay fuego azul en el centro de la sala, pero hay un chorro de agua que te impide llegar hasta él.

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En la pared de la izquierda de esta sala, hay una mano de las que te cogen cuando te acercas a ella. Golpea con la espada la pared que hay justo detrás de ella y el chorro de agua desaparecerá durante un breve espacio de tiempo.

Cuando esto ocurra, acércate rápidamente al fuego azul y llena una botella vacía.

El fuego azul lo puedes usar para derretir el hielo rojo que rodea un cofre que contiene una rupia roja y para derretir el hielo rojo que bloquea una puerta con cerradura.

Tras derretir el hielo abre la cerradura usando una de las llaves que has conseguido en las habitaciones de los medallones anteriores y llegarás a una sala donde hay cinco rupias plateadas y una puerta con rejas detrás de un muro de hielo rojo.

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Elimina a los enemigos para que no te molesten y después descongela el hielo rojo que protege la puerta de salida usando el fuego azul.
Para hacerlo, empuja el bloque que está más lejos de la entrada hacia el fondo y después sube sobre él para llegar al hielo rojo.

Cuando lo hayas hecho, empuja el bloque de hielo hacia el agujero de la izquierda para que caiga y vuelva a aparecer en el sitio inicial (si no te queda fuego azul, vuelve a la sala anterior para llenar la botella y al llegar de nuevo aquí no volverá a aparecer el hielo rojo que acabas de quitar).

A continuación, tendrás que coger las cinco rupias plateadas para que se abra la reja de la puerta de salida.

La primera rupia está en el hueco de la pared de la derecha.
La segunda está sobre el agujero del fondo a la izquierda y la podrás coger saltando de lado a lado con las botas voladoras puestas
La tercera la encontrarás dentro del agujero que está en el suelo en el centro de la sala.
La cuarta está entre los dos bloques de hielo y para cogerla, tienes que subir sobre uno de estos bloques sin moverlo y saltar.
Para la quinta, tienes que tener fuego azul dentro de una botella ya que tienes que derretir el hielo rojo que está en un hueco elevado de la derecha y para ello tendrás que mover los bloques de hielo.

Primero empuja el bloque que está más lejos de la entrada hacia la izquierda para que se choque con una piedra y después empújalo hacia la puerta de entrada para que caiga dentro del agujero del suelo.

Después empuja el otro bloque para que pase por encima del bloque que has metido en el agujero y chocará con una piedra. Luego empújalo hacia la puerta de salida para que se choque con otra piedra y por último empújalo hacia la pared donde está la rupia dentro del hielo rojo.

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Cuando el bloque esté debajo, súbete en él y así llegarás a la última rupia (para cogerla tienes que derretir el hielo rojo con fuego azul).

Al coger las cinco rupias, la reja de la puerta de salida se abrirá y llegarás a una habitación en la que hay un rayo azul que en el centro tiene un núcleo.

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Dispara una flecha de luz al núcleo y así rescatarás a Ruto.

Tras rescatarla aparecerás fuera de la puerta del medallón azul y verás como el rayo que está sobre la puerta desaparece.

MEDALLÓN MORADO - MEDALLÓN DE LA SOMBRA

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Tras la puerta del medallón morado, encontrarás una gran habitación en la que hay rupias plateadas.

Si te fijas en la primera plataforma de la izquierda, verás que sobre ella hay una rupia y una flor bomba que tienes que detonar lanzándole una flecha.

Al explotar la flor bomba, aparecerá un cofre en la primera plataforma de la derecha. Usa el supergancho para llegar hasta el cofre y ábrelo para conseguir flechas.

A continuación, usa la lupa de la Verdad desde esta plataforma y verás una plataforma móvil en la que te tendrás que subir usando las botas voladoras.

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Coge la primera rupia plateada que está sobre esta plataforma y la segunda que está en la plataforma de la flor bomba.

Después vuelve a la plataforma móvil y desde ella salta a la gran plataforma donde hay una estatua de las que lanzan rayos. Destrúyela con una bomba y bajo ella aparecerá la tercera rupia plateada.

En el suelo de esta misma plataforma, se ve el borde de una antorcha apagada. Enciéndela con una flecha de fuego y aparecerá una plataforma blanca que te permitirá continuar hacia adelante.

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Cruza sobre la plataforma blanca y destruye las dos estatuas que lanzan rayos de la siguiente plataforma.

Después mira hacia atrás y verás que en el lateral de la plataforma anterior hay un ojo al que tienes que disparar una flecha para que aparezca un cofre que contiene una llave pequeña (el cofre aparece sobre el recuadro gris que hay en esta plataforma).

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A continuación, usa la lupa de la verdad para mirar hacia la pared del fondo y verás dos caminos invisibles que te llevan a las dos rupias plateadas que te faltan por coger.

La cuarta rupia está detrás de la guillotina y la quinta debajo de la estatua que lanza rayos.

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Tras coger las cinco rupias se abrirá la puerta del fondo y llegarás a una habitación en la que hay un rayo morado que en el centro tiene un núcleo.

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Dispara una flecha de luz al núcleo y así rescatarás a Impa (la guardiana de Zelda).

Tras rescatarla aparecerás fuera de la puerta del medallón morado y verás cómo el rayo que está sobre la puerta desaparece.

MEDALLÓN ROJO - MEDALLÓN DEL FUEGO

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Al entrar en esta habitación tendrás que ponerte el sayo rojo para que no te baje la energía. En esta sala tienes que coger las cinco rupias plateadas para que la puerta del fondo se abra.

En un principio salta sobre la plataforma móvil y de ella salta a cuatro plataformas que están juntas. Tras de estas plataformas se hunden al pisarlas, pero la que está al fondo a la izquierda, se elevará y te llevará hasta la primera rupia plateada.

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Cuando esta plataforma baje, salta a otra plataforma móvil que avanza hacia adelante y llegarás a una plataforma en la que hay una estatua que lanza rayos.
Mueve la columna negra ahora que tienes los guantes de Oro y bajo ella aparecerá la segunda rupia plateada.

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Ahora ve a la pared contraria y allí verás las tres rupias plateadas que te faltan.

La tercera rupia la encuentras sobre una pequeña plataforma que está junto a la columna en la que te puedes agarrar con el supergancho.

Para llegar a la cuarta rupia tienes que saltar sobre una plataforma móvil que se mueve pegada a la pared.

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Tras cogerla salta a la plataforma de al lado sobre la que encontrarás una gran columna negra que puedes mover con los guantes de Oro.

Al lanzarla caerá bajo la quinta rupia plateada, que es la que está más cercana a la puerta de salida.

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Para llegar hasta la columna que ha caído debajo de la rupia, tendrás que subir en una de las plataformas que hay al lado, ya que al pisarla se elevará y podrás saltar desde lo alto.

Tras coger las cinco rupias aparecerá una columna junto a la puerta de salida en la que te puedes agarrar con el supergancho para cruzar.

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Cuando te metas por esta puerta llegarás a una habitación en la que hay un rayo rojo que en el centro tiene un núcleo.

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Dispara una flecha de luz al núcleo y así rescatarás a Darunia, el rey de los Goron. Tras rescatarle, aparecerás fuera de la puerta del medallón rojo y verás cómo el rayo que está sobre la puerta desaparece.

MEDALLÓN AMARILLO - MEDALLÓN DE LA LUZ

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Esta puerta no se ve ya que esta detrás de una columna gris muy grande. Para que aparezca, tienes que levantar la columna gris que está al lado de la puerta del medallón rojo (solo podrás levantar la columna si tienes los Guantes de Oro).

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En la primera habitación debes eliminar a todos los enemigos para que se abra la puerta por la que debes continuar.

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En la siguiente sala encontrarás una puerta con cerradura que debes abrir con una de las llaves que conseguiste anteriormente y en el suelo verás un símbolo de la Trifuerza. Si tocas la Nana de Zelda sobre él, aparecerá un cofre con un corazón que te rellena la vida. Tras pasar la puerta con cerradura llegarás a una sala en la que en el centro hay unas plataformas sobre la que hay una estatua que lanza rayos y alrededor está girando una piedra gigantesca.

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Elimina a la estatua con bombuchus o con bombas y después sube a la plataforma agarrándote con el supergancho en la diana del techo.
Desde lo alto de la plataforma podrás saltar para llegar a la puerta con cerradura que hay detrás.

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Cuando la puerta se abra métete por ella y llegarás a una habitación en la que no hay nada, pero si miras con la Lupa de la Verdad a la pared del fondo descubrirás que hay pasillo invisible en el que hay un muro blanco que te impide avanzar.
Si te fijas, dentro del fugo de la izquierda hay un interruptor con forma de rombo y si lo golpeas con la espada, el muro blanco desaparecerá y te podrás meter por el pasillo que bloqueaba.

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En la siguiente sala dispara una flecha de luz al núcleo y así rescatarás a Rauru.

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Tras rescatarle aparecerás fuera de la puerta del medallón amarillo y verás como el rayo que está sobre la puerta desaparece.

INTERIOR DE LA TORRE DE GANON

Cuando todos los rayos hayan desaparecido, podrás entrar al interior de la Torre de Ganon.

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En el interior de la torre no hay pérdida porque sólo hay un camino. Cuando entras en las habitaciones, verás puertas con rejas que se abren eliminando a todos los enemigos que se encuentran en ellas.

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En una de las habitaciones hay un cofre rodeado por fuego. Al eliminar a los dos esqueletos que están dentro en esa habitación, el fuego desaparecerá y al abrir el cofre amarillo y azul encontrarás la gran llave.
Cuando llegues a la parte superior de la torre, verás la puerta del jefe y la podrás abrir con la gran llave que conseguiste anteriormente.

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Al abrirla llegarás a una habitación en la que hay otra puerta que te lleva a un pasillo con escaleras. Cuando llegues al final del pasillo, métete por la puerta y llegarás a una habitación en la que Ganondorf está tocando un órgano y sobre él verás a Zelda encerrada en un diamante de luz. Seguidamente te tendrás que enfrentar al enemigo final del juego, GANONDORF.

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Ganondorf tendrá tres apariencias diferentes durante el combate.

1.ª Transformación:

Cuando empieces a luchar, Ganondorf romperá el suelo de la habitación y tendrás que ponerte en una de las esquinas.

A continuación, Ganondorf te lanzará una bola de energía y tendrás que devolvérsela golpeándola con la espada. Él también te la suele devolver, por lo que tendrás que darle varias veces como si estuvieses jugando al tenis.
Al devolvérsela, conseguirás que le dé un golpe y le electrocutará. Cuando esté rodeado de rayos tras darle el golpe, le tendrás que dispara rápidamente una flecha de luz y caerá al suelo aturdido.

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Cuando caiga al suelo aturdido, usa el supergancho para agarrarte a él y cuando estés a su lado golpéale con la espada. Cuando Ganon se recupere, tendrás que volver a una de las esquinas de la habitación agarrándote con el supergancho a las vidrieras. Este proceso lo tienes que repetir 10 veces.

Si te quedas sin barra de magia no podrás lanzar flechas de luz y para rellenarla tendrás que bajar a la zona inferior para buscar dentro de las vasijas.
Cada vez que le das un golpe a Ganondorf, este golpeará el suelo y hará desaparecer algunas partes de la plataforma donde tú estás subido.

De vez en cuando, Ganondorf crea una bola negra sobre su cabeza y te lanza varios rayos verdes. Para esquivarlos, tienes que engancharte con el supergancho a la esquina más cercana justo cuando los vaya a lanzar.

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Tras derrotar a Ganon en su primera forma aparecerás en lo alto de la torre junto a Zelda. Cuando hables con ella, la torre empezará a temblar y Zelda te dirá que tenéis que escapar.

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A continuación, la tendrás que seguir para que ella te lleve hasta la base de la torre antes de que el tiempo llegue a 0 (te dan 3 minutos). Cuando la vas siguiendo, Zelda te esperará hasta que te acerques a ella, es decir, que es imposible perderla de vista.

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A medida que vas avanzado, Zelda abrirá unas rejas que tú anteriormente no podías abrir.

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En algunas habitaciones, Zelda se meterá dentro de un campo de energía debido a que hay enemigos. Para poder continuar tendrás que eliminar a esos enemigos rápidamente.

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Cuando llegues a la base, verás como la torre se hunde y parecerá que el juego ha llegado a su fin, pero es falso, ya que al acercarte al centro de la plataforma en la que te encuentras aparecerá Ganondorf y se transformará.

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2.ª Transformación:

Cuando Ganondorf se transforma, un muro de fuego te rodeará y no podrás usar la espada, ya que un golpe de este enemigo la hará caer fuera del círculo de fuego.
Para derrotarle, tienes que dispararle una flecha de luz a los ojos para aturdirle (para que sea más sencillo, fija el blanco manteniendo el botón "L" pulsado).

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Cuando esté aturdido, le tienes que golpear en la cola con el Martillo.

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Este ataque lo tienes que repetir 10 veces.

* Nota: Si te quedas sin flechas o sin magia, puedes esconderte detrás de las columnas de los lados para que Ganon la rompa con su espada y así aparecerán objetos.

Tras golpearle 10 veces, el muro de fuego desaparecerá y podrás coger la Espada.

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3.ª Transformación:

Ahora podrás golpear a Ganondorf en la cola con la Espada en lugar de hacerlo con el martillo. En este combate también le tendrás que dar 10 golpes.

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Tras eliminarle, Zelda te dirá que le des el último golpe. Cuando te lo diga, ponte frente a Ganon y dale un golpe con la Espada Maestra.
Seguidamente, los sabios usarán su poder para mandar a Ganondorf al Reino del Mal y lo sellarán para que no pueda volver.

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A continuación, Zelda le pedirá la Ocarina a Link y tocará una melodía para devolverle a su mundo siete años atrás.

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Después verás los créditos de la versión de Nintendo 64.
A continuación, verás una secuencia final en la que Link vuelve a dejar la Espada Maestra en el pedestal del Templo del Tiempo y después verás los créditos de esta nueva versión.

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