PLANTA 0
Sala 1. Avanza hasta la siguiente estancia.
Sala 2. Entra por la primera puerta que encuentres a mano derecha.

Sala 3. Atraviesa la estancia.
Sala 4. Atraviesa la estancia (aquí hay un cofre elevado al que no podrás llegar hasta que no hayas avanzado mucho más en el juego y te hayas hecho con la Llave escarlata).
Sala 5. Aquí podrás ver un destello en el suelo que corresponderá al archivo "Torre Arbórea: en flor", un cofre sobre una pequeña zona elevada que contiene Mercurio, una puerta bloqueada por un tablon que podrás romper para formar un atajo que te llevará de nuevo a la Sala 2 y viceversa, y un ascensor con una palanca delante. Sube en este último, lanza la cadena hacia la palanca y después tira de ella para acionarla. De esa manera podrás ascender hasta la Planta 1.

PLANTA 1
Sala 6. Aquí verás otro ascensor aparte del que has llegado y una puerta. Para avanzar debes atravesar esta última para dirigirte a la Sala 7, aunque si antes de hacerlo subes por el otro ascensor, podrás alcanzar la Planta 2 (Sala 18), lugar donde encontrarás un cofre que contiene Mercurio, un gran enemigo y dos puertas cerradas que no podrás abrir hasta que no tengas la Llave escarlata.
Sala 7. Avanza por el único camino posible y atraviesa la puerta que encontrarás al final (destruyendo unas cajas podrás hallar el archivo "Torre Arbórea: avispas").
Sala 8. Según entres aquí verás una secuencia. Cuando termines apunta a una flecha que hay sobreimpresionada en la pantalla y pulsa B para hacer un zoom sobre ella. De esta manera, obtendrás un Amuleto bélico.

Sala 9. Atraviesa la estancia bajando y subiendo por un saliente y sal por la puerta del otro extremo (en esta habitación hay un punto de control).

Sala 10. Al entrar aquí las puertas quedarán bloqueadas y te encontrarás con un gran enemigo que expulsará avispas por unos paneles que tiene a los lados. Destrúye todos los paneles a base de golpes hasta que tras uno de ellos encuentres una especie de insecto y luego engánchate a él con la cadena y tira de ella para eliminarle.

Tras eliminar al enemigo obtendrás algo de carne y las puertas se desbloquearán, por lo que podrás seguir avanzando y regresar a la Sala 7, aunque por un sitio distinto al de tu visita anterior (la puerta que hay a mano derecha solo podrás abrirla cuando tengas la Llave escarlata).
Sala 7. Cuando vuelvas a esta sala por su lado sur deberás avanzar subiendo unas escaleras y así terminarás llegando hasta la Planta 2.
PLANTA 2
Sala 11. En esta estancia encontrarás una fuente de las que podrás beber para recuperar salud (aquí habrá un punto de control. Además, destruyendo unas cajas podrás hallar el archivo "Torre Arbórea: planta").

Sala 12. Atraviesa la estancia bajando y subiendo por unos salientes y sal por la puerta del otro extremo.
Sala 13. Según entres aquí presenciarás una secuencia en la que verás una puerta bloqueada por unas plantas espinosas.

Como de momento no podrás atravesarla, sube por una escalerilla que habrá en la pared de enfrente y luego utiliza la cadena sobre unos salientes para ascender (dentro de un cofre podrás hallar el archivo "Cadenas selladoras").

Una vez arriba del todo deberás avanzar subiendo unas escaleras y así terminarás llegando hasta la Planta 3.
PLANTA 3
Sala 14. En esta estancia encontrarás la puerta del amo de la torre, pero como estará cerrada por una cadena gigantesca todavía no podrás abrirla, así que sal de aquí por una puerta normal que hay a mano derecha.

Sala 15. Cuando entres aquí verás a una gran planta, pero si intentas atacarla con la cadena solo conseguirás que se meta bajo tierra y huya, por lo que deberás regresar a la Sala 14 (destruyendo unas cajas podrás hallar el archivo "Torre Arbórea: espinas").

Sala 14. Cuando regreses aquí volverás a encontrarte con la planta, pero como volverá a escaparse deberás bajar a la Planta 2 y dirigirte a la Sala 13.
PLANTA 2
Sala 13. Una vez de vuelta aquí volverás a encontrarte con la planta una vez más, y para derrotarla deberás lanzar tu cadena hacia ella y una vez enganchada volver a lanzarla hacia un pilar de piedra que hay en una zona elevada.

De esa manera la planta quedará inmovilizada y no podrá escapar de ti, cosa que podrás aprovechar para golpearla y destruirla. Al hacerlo desaparecerán todas las plantas espinosas de la torre, por lo que ahora podrás abrir la puerta que hay en la zona elevada gracias a la cadena (deberás engancharte a ella y tirar hacia atrás durante un buen rato hasta que se abra).

Sala 16. Aquí encontrarás el mecanismo de la cadena selladora que mantiene cerrada la puerta del amo de la Sala 14. Golpéalo varias veces y de esta manera desbloquearás dicha puerta. Finalmente, regresa a dicha sala.

PLANTA 2
Sala 14. Abre la puerta del amo ahora que has eliminado la gran cadena que la mantenía cerrada y prepárate para luchar contra el amo de la torre. Antes de entrar es conveniente que tengas la salud a tope, que lleves algunos objetos que sirvan para recuperar tu salud y que tengas tiempo de sobra en el medidor de bestia.

Sala 17. Según entres aquí te encontrarás con el amo de la Torre Arbórea (destruyendo unas cajas podrás hallar una "nota antigua ilegible" que luego podrás llevar a Helena para que te la traduzca y se convierta en el archivo "Testamento 1").

Para derrotar al amo tienes que usar tu cadena para engancharte al punto débil que tiene el amo en el punto más alto de su cabeza y luego agitar el mando para desgarrarle y hacerle daño.

Si cuando te enganches a su punto débil tiras de la cadena y dejas que se recargue el medidor de cadena (con C o la palanca de control), logras hacerle más daño todavía.

Mientras haces esto deberás evitar las raíces que saldrán del suelo y sus pisotones, y una vez logres vaciar toda su barra de energía deberás usar la cadena para hacerte con su Carne de amo y aumentar el poder de la cadena.

Finalmente, abandona la estancia para regresar automáticamente al Observatorio y dale la Carne de amo a Helena.

Después verás una secuencia en la que Helena tendrá una extraña visión y cuando termine podrás hacerle unas cuantas preguntas a Mavda.
