Después de darle a Helena la Carne de amo de la Ciudadela Ardiente y de ver unas secuencias, podrás volver a retomar el control de tu personaje.
Antes de salir hacia la siguiente torre podrás bajar al sótano y encontrar un "texto antiguo ilegible" que luego podrás llevar a Helena para que te lo traduzca y se convierta en el archivo "¿Quiénes son los amos?".

También podrás visitar a Mavda para poder hacerla más preguntas y comprar artículos nuevos en su tienda.
Cuando hayas terminado de explorar el Observatorio deberás salir de él y dirigirte hacia las torres para ir a tu próximo destino: la Torre Áurea (recuerda que al completar la Torre Férrea se desbloquearon cinco objetivos, y que puedes hacerlos en cualquier orden).

PLANTA 0
Sala 1. Avanza hasta la siguiente estancia.
Sala 2. Atraviesa la habitación y sal por la puerta que hay al fondo (norte).
Sala 3. Al entrar aquí la puerta quedará bloqueada y te encontrarás con un gran enemigo que expulsará avispas por unos paneles que tiene a los lados.

Destrúye los paneles tirando de ellos con la cadena hasta que tras uno de ellos encuentres una especie de insecto, y luego engánchate a él con la cadena y tira de ella hacia atrás para eliminarle.

Tras eliminar al enemigo obtendrás algo de carne y la puerta se desbloqueará, y luego deberás subir por las cajas que hay en la sala dirigiéndote hacia la esquina noreste para subir a la Planta 1.
PLANTA 1
Sala 4. En la plataforma que queda más al este de la sala encontrarás una palanca que al golpearla podrá en marcha dos transportadores que se moverán por unos raíles que cuelgan del techo.

Golpea la palanca para ponerlos en marcha y luego vuelve a golpearla cuando el transportador que hay más al fondo se encuentre muy cerca de la pared derecha (norte). De esa manera podrás cruzar hasta una plataforma elevada que hay bajo él (usando la cadena y pasando de uno a otro).

Una vez en dicha plataforma podrás ver un raíl vertical más al oeste por el que subirán unos transportadores. Usa la cadena para agarrarte a cualquiera de ellos y así podrás subir hasta la Planta 2.

PLANTA 2
Sala 5. Una vez aquí deberás dirigirte a mano derecha (este) y al final del todo encontrarás dos raíles por los que circularán unos transportadores (destruyendo una caja que hay al oeste podrás hallar el archivo "Torre Áurea: martillos").

Engánchate a uno de los transportadores que circulan por el raíl de la izquierda y deja que te lleve hacia arriba. Luego espera a que una gran viga horizontal salga de la pared y déjate caer sobre ella (deberás calcular el momento de engancharte al transportador, de manera que su recorrido coincida con el momento en el que la viga esté fuera).

Luego pasa por encima de otra viga cercana que también saldrá de la pared de vez en cuando y así podrás llegar hasta un mecanismo que deberás golpear para cambiar el sentido en el que circulan los transportadores del lado este de la estancia.

Después engánchate a uno de los transportadores del mismo raíl que usaste por última vez, los cuales harán ahora un recorrido diferente, y deja que te lleve hacia arriba, hacia la Planta 4 (mientras atraviesas la Planta 3 deberás usar la cadena para destruir el pegamento endurecido de una viga para liberarla, ya que más adelante te hará falta que se mueva).

PLANTA 4
Sala 6. Cuando llegues aquí te encontrarás con otro gran enemigo de los que expulsan avispas. Termina con él de la misma manera que con el de la Sala 3 y puesto que la puerta que vas a encontrar aquí estará bloqueada por el otro lado (Sala 17), dirígete al lado oeste de la habitación y déjate caer hacia abajo para aterrizar en la Planta 3.

PLANTA 3
Sala 7. Una vez aquí dirígete hacia el este saltando por encima de plataformas y vigas que salen de la pared (al oeste hay un cofre), y de esa manera terminarás llegando frente a una puerta que deberás abrir usando la cadena y tirando de ella hacia atrás durante un buen rato (enfrente hay una puerta con un tablón por la que no hace falta que pases, pero destruye el tablón que la bloquea para que pueda abrirse desde el otro lado, la Sala 10).

Sala 8. Aquí encontrarás uno de los cuatro mecanismos de la cadena selladora que mantienen cerrada la puerta del amo de la Sala 20. Golpéalo varias veces para romperlo y luego regresa a la sala anterior para ver una secuencia. Cuando termine, regresa a la Sala 5 de la Planta 2.

PLANTA 2
Sala 5. Una vez de vuelta a esta sala deberás salir por una puerta que hay en el centro de la pared sur.
Sala 9.Cuando entres en esta amplia sala encontrarás un mecanismo gigante en el centro. Dirígete hacia el sur y utiliza la cadena para engancharte a una escalerilla cortada que hay en una pared para subir a una plataforma.

Una vez arriba tendrás que esperar a que salgan dos vigas de la pared de enfrente para poder cruzar por ellas, y después encontrarás otra viga metida en la misma pared, aunque esta última estará inmóvil. Lanza la cadena hacia una espcie de asidero que tiene en su frontal y tira hacia atrás para sacarla lo máximo que puedas, y luego únela a un pilar que hay enfrente para que no se pueda retraer. De esa manera podrás apoyarte en ella y subir a la Planta 3.

PLANTA 3
Sala 10. Una vez aquí verás un mecanismo al otro lado de un abismo. Actívalo a distancia con la cadena (acuérdate de recuperarla con el botón -) y entonces harás aparecer un suelo por el que podrás cruzar.

Sala 11. Cuando llegues a esta habitación deberás dirigirte a su lado oeste y abrir la puerta que encontrarás al final usando la cadena y tirando de ella hacia atrás durante un buen rato (en el este hay una fuente y el archivo "Torre Áurea: mejoras").

Sala 12. Aquí encontrarás otro de los mecanismos de la cadena selladora que mantienen cerrada la puerta del amo de la Sala 20. Golpéalo varias veces para romperlo y luego sal de ahí y regresa a la Sala 10.

Sala 10. Colócate ahora sobre un suelo que hiciste aparacer anteriormente al mover un mecanismo y una vez sobre él vuelve a activar dicho mecanismo para volver a moverlo, solo que ahora contigo encima. De esa manera, acabarás llegando a otra zona de la habitación en la cual encontrarás una puerta que te llevará a la Sala 7 (solo si anteriormente eliminaste el tablón que la bloqueaba) y una escalerilla. Sube por esta última.

Tras subir la escalerilla deberás seguir avanzando por encima de unas vigas que saldrán de la pared (si no salen será porque no eliminaste el pegamento endurecido que las bloquea en la Sala 7).

Luego utiliza la cadena para engancharte en dos transportadores que se moverán por las paredes de ambos lados y así podrás alcanzar un mecanismo que hay en una pequeña plataforma elevada.

Activa el mecanismo para cambiar el recorrido del raíl por el que se mueven los transportadores que hay enfrente y luego déjate caer hacia abajo para regresar a la Sala 9 de la Planta 2.
PLANTA 2
Sala 9. Una vez aquí deberás engancharte a los transportadores que se mueven por el raíl que hay al oeste de la estancia (el que acabas de modificar al activar el mecanismo) y dejar que te lleve hasta pasar por encima de un suelo que hay al sur de la estancia, lugar donde te deberás dejar caer para acceder a la Sala 13.

Sala 13. Cuando llegues a esta habitación deberás dirigirte a su lado este y abrir la puerta que encontrarás al final usando la cadena y tirando de ella hacia atrás durante un buen rato (en el oeste hay una fuente seca).

Sala 14. Aquí encontrarás otro de los mecanismos de la cadena selladora que mantienen cerrada la puerta del amo de la Sala 20. Golpéalo varias veces para romperlo y luego sal de ahí y regresa a la Sala 9.

Sala 9. Al oeste de la sala verás un agujero en el suelo por el que deberás tirarte para descender de nuevo a la Planta 1 (puedes bajar enganchándote a unos asideros que hay en la pared o tirándote directamente).

PLANTA 1
Sala 15. Según caigas aquí aparecerás en una sala con varios enemigos. Termina con todos para desbloquear la puerta de salida y luego atraviésala.
Sala 4. Cuando regreses a esta sala lo harás por un lugar diferente del de tu anterior visita, ya que aparecerás en una plataforma elevada junto a una palanca (un poco más abajo hay una escalerilla replegada que al golpearla bajará para formar un atajo al lado este de la estancia).

Golpea la palanca para poner en marcha unos transportadores que se moverán por tres raíles a distintas alturas y luego vuelve a golpearla cuando el transportador que va por el raíl más bajo se encuentre muy cerca de la pared derecha (norte), sobre una plataforma elevada.

Después utiliza la cadena para engancharte en el transportador del raíl intermedio y de ahí pasa al del raíl más bajo. De esa manera, podrás llegar a las plataformas elevadas que hay en el lado oeste de la habitación.

Una vez allí deberás activar una palanca que hay a mano derecha para volver a poner en marcha los transportadores y luego golpear un mecanismo que hay a mano izquierda para cambiar el recorrido que hace el raíl más alto de los tres.

Después usa la cadena para agarrarte a uno de los transportadores que se moverán por dicho raíl y de esa manera podrás alcanzar una puerta que deberás abrir utilizando la cadena y tirando de ella hacia atrás durante un buen rato.

Sala 16. Aquí encontrarás otro de los mecanismos de la cadena selladora que mantienen cerrada la puerta del amo de la Sala 20. Golpéalo varias veces para romperlo y luego sal de ahí y regresa a la Sala 15.

Sala 15. Utiliza unos asideros y un transportador que hay en la pared del fondo para engancharte a ellos y subir de nuevo a la Planta 2.

PLANTA 2
Sala 9. Una vez de vuelta a esta sala deberás ascender a la Planta 3 de la misma manera que la última vez, es decir, enganchándote a una escalerilla cortada y avanzando por encima de vigas que salen de la pared.

PLANTA 3
Sala 10. En esta sala deberás alcanzar una escalerilla que hay al norte de la misma manera que la última vez, es decir, clocándote sobre un suelo y activando un mecanismo para que te lleve hacia allí.

Luego sube por dicha escalerilla y una vez arriba verás dos vigas saliendo de la pared. Salta sobre la primera de ellas y pasa de ahí a una plataforma con un pilar que hay a mano derecha, hacia el centro de la estancia.

Después avanza hacia la derecha (oeste) y enseguida encontrarás dos vigas incrustadas en la pared de enfrente, las cuales no se moverán como las otras. Lanza la cadena hacia una especie de asideros que tendrán en su frontal y tira hacia atrás para sacarlas lo máximo que puedas. Luego une la segunda de ellas a un pilar que verás enfrente para que no se pueda retraer y salta rápidamente sobre la primera y de ahí a la segunda. Así podrás subir a la Planta 4.

PLANTA 4
Sala 17. En esta habitación encontrrás dos puertas: la primera estará bloquequeada por un tablón y solo servirá para abrir un atajo hacia la Sala 6, así que ve por la segunda.
Sala 18. Cuando entres aquí quedarás encerrado en una sala junto a un gran enemigo. Termina con él para desbloquear las puertas y luego sube por unas escaleras que hay en el lado este de la habitación (destruyendo una caja que hay al norte podrás hallar el archivo "La Torre Áurea").

Sala 19. Avanza por el único camino posible hasta llegar a la Planta 5.
PLANTA 5
Sala 20. En esta sala encontrarás la puerta del amo, la cual podrás abrir si ya has eliminado las cuatro grandes cadenas que la mantenían cerrada.

Antes de entrar es conveniente que tengas la salud a tope, que lleves algunos objetos que sirvan para recuperar tu salud y que tengas tiempo de sobra en el medidor de bestia.
Sala 21. Según entres aquí te encontrarás con el amo de la Torre Áurea (destruyendo unas cajas podrás hallar una "nota antigua ilegible" que luego podrás llevar a Helena para que te la traduzca y se convierta en el archivo "Testamento 10").

Fíjate en la base del enemigo para ver una serie de escudos y luego busca uno diferente de los demás, el cual tendrá además una especie de brillo. Cuando lo encuentres lánzale la cadena y tira de ella hacia atrás para quitárselo y formar un agujero, momento en el que el amo empezará a girar sobre sí mismo.

Cuando el amo deje de girar deberás ponerte frente al agujero que ha dejado el escudo al romperse y usar la cadena para engancharte a una de las patas que sobresalen por la parte alta del amo.

Después tira de la cadena para hacer girar su zona superior y así hasta hacer coincidir el punto débil que hay dentro con el agujero dejado por el escudo. Luego lanza la cadena a través de dicho agujero para engancharte a su punto débil y agita el mando para desgarrar (te debería dar tiempo de cargar el medidor de cadena a tope).

Cuando hayas dañado al amo por primera vez se elevará y entonces tendrás que actuar de la misma manera para dañarle, es decir, que tendrás que colocarte frente al agujero de su base y tirar de sus patas para hacerle girar. El problema es que ahora aparecerán unos tubos disparadores por los laterales del amo que sembrarán el suelo de criaturas con pinchos. Es recomendable que destruyas unos y otros con disparos de cadena para que no te molesten.

Cuando le hayas quitado más de la mitad de su barra de energía el amo también te atacará con unas barreras de cristales morados. Para evitarlos, colócate en los huecos que queden entre ellos hasta que pasen.

Repite todo este proceso las veces que sean necesarias y una vez logres vaciar toda su barra de energía deberás usar la cadena para hacerte con su Carne de amo y aumentar el poder de la cadena.

Finalmente, abandona la estancia para regresar automáticamente al Observatorio a darle la Carne de amo a Helena, y después verás unas secuencias en las que ambos hablaréis con Mavda.

