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Guía Pandora's Tower

La columna

Después de darle a Helena las Carnes de amo de la Torre del Alba y del Ocaso y ver unas secuencias, el día acabará. A la mañana siguiente retomarás el control de tu personaje y no podrás hallar a Helena dentro del Observatorio, así que tendrás que dirigirte al tejado para encontrarla. Allí presenciarás una secuencia en la que Helena se convertirá en un monstruo.

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Cuando la secuencia termine deberás salir del Observatorio y dirigirte hacia las torres para ir a tu próximo destino: La Columna.

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Según entres aquí verás cuatro puertas: la del este lleva a la Torre del Ocaso (Sala 43), la del oeste a la Torre del Alba (Sala 45) y las dos del fondo a unas escaleras.

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Entra por cualquiera de las puertas del fondo y sube unas largas escaleras hasta llegar a otro tramo ascendente, lugar en el que verás una pequeña secuencia.

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Después continua subiendo por dicho tramo y tras un largo recorrido acabarás llegando a un lugar en el que podrás hacerte con un objeto que brilla en el suelo: un fragmento de madera vieja.

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Luego continúa ascendiendio y cuando llegues al final del único recorrido posible presenciarás una secuencia en la que verás a Helena transformarse en un nuevo ser al que Mavda denominará Proyecto Zero.

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Cuando dicha secuencia termine deberás enfrentarte al ser en el que se ha convertido Helena, y para hacerlo deberás esquivar sus numerosos ataques y atacar con la cadena a los seis puntos débiles diferentes que tendrá, los cuales se irán mostrando cada cierto tiempo.

Cada punto débil tendrá su propia barra de energía e irá asociado a una manera diferente de atacarte, y el objetivo será vaciar todas las barras de todos esos puntos para luego poder quitárselos con la cadena.

Inicialmente podrás ver sus seis puntos débiles a la vez, pero en cuanto dañes a uno de ellos los esconderá.

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A partir de ese momento te irá mostrando sus diferentes puntos débiles alternativamente, nunca a la vez, y la manera de atacarlos dependerá de cual muestre en cada momento (recuerda que cada uno de esos puntos débiles irá asociado a una manera diferente de atacarte).

Punto débil cerca de su mano izquierda. Del suelo saldrán seis rocas que explotarán con el tiempo, liberando cada una cuatro pinchos de piedra azules que irán en todas direcciones. Engánchate al punto débil cuanto antes y tira de él mientras esquivas los pinchos azules. Así podrás tirar de él con el medidor de cadena bastante cargado y dañarle.

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Punto débil sobre su cabeza. Del suelo saldrán unas grandes raíces que irán hacia ti como si de una gran ola se tratase. Engánchate al punto débil cuanto antes y tira de él mientras te diriges hacia la espalda del enemigo para esquivar las raíces. Así podrás tirar de él con el medidor de cadena bastante cargado y dañarle.

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Punto débil cerca de su mano derecha. Su punto débil se rodeará de una espirál de energía y se lanzará hacia ti para intentar golpearte. Esquívalo pulsando el botón Z para escapar dando una voltereta hacia la derecha, y una vez el punto débil quede en el suelo podrás engancharte a él y tirar de la cadena para dañarlo antes de que desaparezca.

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Punto débil frente a su pecho. Solo aparecerá después de haber destruido uno de sus puntos débiles, y te atacará lanzándote cuatro oleadas de bolas de fuego. Engánchate al punto débil cuanto antes mientras esquivas las bolas de fuego saltando hacia los lados con el botón Z. Así podrás tirar de él con el medidor de cadena bastante cargado y dañarle.

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Punto débil cerca de su pie derecho. Solo aparecerá después de haber destruido dos de sus puntos débiles, y te atacatá haciendo salir del suelo unas rocas punzantes que irán hacia ti. Engánchate al punto débil cuanto antes y tira de él mientras te diriges hacia la espalda del enemigo para esquivar las rocas. Así podrás tirar de él con el medidor de cadena bastante cargado y dañarle.

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Punto débil frente a su abdomen. Solo aparecerá después de haber destruido tres de sus puntos débiles, y te atacará lanzándote un remolino de energía oscura con el que intentará absorberte para terminar con un gran rayo. Dirígete hacia un lado lo más rápido de puedas para evitar el remolino y el rayo posterior, y luego engánchate a su punto débil cuando esté lanzando el rayo. Así podrás tirar de la cadena y dañarlo.

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Una vez logres destruir los seis puntos débiles de tu enemigo lograrás derrotarlo y liberar a Helena de la maldición que la atormentaba.

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Luego pasarás a presenciar unas cuantas secuencias y dependiendo del nivel de afinidad que hayas alcanzado con Helena pasarás a ver un final u otro.

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Al acabar el juego, sea con el final que sea, tendrás la opción de guardar la partida. Si luego vuelves a cargarla verás opciones nuevas que antes no estaban, ya que ahora podrás seleccionar capítulo conservando todos tus objetos, nieveles y experiencia. También tendrás la opción de volver a ver aquellos finales que hayas descubierto y se desbloquearán nuevos acontecimientos y objetos (más información en finales del juego)

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