Después de darle a Helena la Carne de amo de la Torre Tormenta y de ver unas secuencias, podrás volver a retomar el control de tu personaje.
Antes de salir hacia la siguiente torre podrás bajar al sótano y encontrar el archivo "La ira de los amos" y un "texto antiguo ilegible" que luego podrás llevar a Helena para que te lo traduzca y se convierta en el archivo "Un dios unificado".

También podrás visitar a Mavda para que te obsequie con el archivo "La Cicatriz 2".
Cuando hayas terminado de explorar el Observatorio deberás salir de él y dirigirte hacia las torres para ir a tu próximo destino: la Ciudadela Ardiente (recuerda que al completar la Torre Férrea se desbloquearon cinco objetivos, y que puedes hacerlos en cualquier orden).

PLANTA 0
Sala 1. Avanza hasta la siguiente estancia.
Sala 2. Entra por la puerta que hay a mano derecha (este) para acceder a la Sala 4, aunque antes de eso puedes ir a la Sala 3 atravesando la puerta que hay al norte (opcional).
Sala 3. En esta sala no hace falta que entres ahora, ya que no hay salida. Más adelante (Sala 12 de la Planta 2) podrás encontrar un atajo que te llevará aquí (dentro de un cofre podrás hallar el archivo "La Ciudadela Ardiente").
Sala 4. Cuando entres en esta oscura sala quedarás encerrado y serás atacado por una especie de mariposa de fuego.

Para acabar con ella utilza la cadena para atrapar a una de las mariposas pequeñas que la acompañan y luego lánzasela a la grande para apagar las llamas que la rodean (con A+B).

Cuando hayas apagado sus llamas podrás atacarla normalmente, aunque lo mejor es hacerlo a base de disparos de cadena. Hazlo lo más rápido que puedas, ya que las mariposas pequeñas son de lo más molesto, y cuando la elimines se desbloquearán las puertas y podrás continuar por la del sur (destruyendo una caja hallarás el archivo "C. Ardiente: la reina").
Sala 5. Una vez aquí deberás subir por unas escaleras hasta alcanzar la Planta 1.
PLANTA 1
Sala 6. Termina de subir las escaleras de la estancia y atraviesa la puerta que hay al final.
Sala 7. Según entres aquí verás un montón de brasas, y si lanzas ahí la cadena y tiras, podrás hacerte con un poco de carbones al rojo. Si luego los llevas arrastrando hacia la izquierda podrás encender con ellos dos antorchas apagadas que te vas a encontrar enseguida: una en el suelo y otra colgando del techo.

Al iluminar esa zona podrás ver un punto de agarre colgando del techo, el cual podrás usar para balancearte a una plataforma que queda a mano izquierda (oeste). Así podrás llegar a otra zona de la estancia en la que encontrarás una puerta que no podrás abrir hasta que no tengas la Llave escarlata y otro monton de brasas situado tras un abismo que hay al norte. Utiliza este último para encender las antorchas apagadas de esa zona y después para encender otra antorcha que hay en una plataforma situada a mano derecha (este), bajo el punto de agarre antes mencionado.

Tras encender esa última antorcha deberás dirígete a la plataforma en la que se encuentra y, gracias a su iluminación, podrás encontrar otro punto de agarre colgando del techo, al norte. Utilízalo para alcanzar la zona de la sala en la que se encuentra el segundo montón de brasas, al noroeste (hay una puerta al noreste, pero no vayas por ella todavía).

Una vez en esa zona de la sala deberás avanzar por el único camino posible y así terminarás llegando a una puerta por la que te tienes que meter.
Sala 8. Avanza por el único camino posible y entra por la puerta que hallarás al final.
Sala 9. Según entres aquí quedarás encerrado en una oscura sala con unos cuantos enemigos con aspecto de murciélago. Termina con todos (lo mejor es hacerlo con disparos de cadena) y así desbloquearás la puerta por la que has entrado.

Luego dirígete a la puerta que hay al fondo y ábrela usando la cadena y tirando de ella hacia atrás durante un buen rato.

Sala 10. Aquí encontrarás uno de los tres mecanismos de la cadena selladora que mantienen cerrada la puerta del amo de la Sala 18. Golpéalo varias veces para romperlo y luego regresa a la sala anterior para ver una secuencia. Cuando termine, dirígete a la Sala 7.

Sala 7. Una vez de vuelta a esta sala deberás dirigirte a una puerta que hay al noreste (con ayuda de un punto de agarre) y atravesarla.
Sala 11. Avanza por el único camino posible y al final del todo hallarás una máquina con un gran engranaje y una palanca de la que podrás tirar con la cadena. Eso hará extenderse temporalmente tres mecanismos en la pared de la izquierda, a los cuales te podrás enganchar con la cadena para pasar de uno a otro. Así podrás alcanzar la Planta 2.

PLANTA 2
Sala 12. Una vez en esta planta encontrarás una puerta que deberás atravesar, aunque antes de eso podrás golpear una escalera de emergencia replegada para formar un atajo que te llevará hasta la Sala 3 de la Planta 0.

Sala 13. Cuando entres aquí encontrarás una gran sala con varias zonas inundadas de lava. Dirígete a la esquina noreste y al final encontrarás unos asideros a los que te podrás agarrar con la cadena (destruyendo una caja que hay en la esquina noroeste podrás hallar el archivo "C. Ardiente: grieta").

Después de subir por los asideros deberás dejarte caer a una plataforma más baja que hay a mano derecha y luego avanzar atravesando un pozo de lava cuando emerja una plataforma en él.

Luego utiliza un punto de agarre que cuelga del techo para cruzar a otro pozo similar al anterior que hay al oeste de la sala.

Finalmente, sube por unos asideros que hay en la pared noroeste y así podrás subir a la Planta 3.

PLANTA 3
Sala 14. Cuando llegues a esta habitación lo harás por su esquina noroeste, lugar donde hallarás una escalera de emergencia replegada. Si la golpeas, formarás un atajo que te llevará a la esquina noroeste de la Sala 13 de la Planta 2.
Después dirígete a mano izquierda (sur) y tras saltar un pequeño abismo encontrarás una máquina con un gran engranaje. Actívala con la cadena para anular una barrera de fuego existente en la sala de abajo (Sala 13) y luego baja allí dejándote caer por el pequeño abismo que saltaste anteriormente.

PLANTA 2
Sala 13. Cuando caigas aquí deberás dirigirte hacia el sur saltando por encima de unas plataformas que saldrán de la lava de vez en cuando, hasta lograr pasar por el lugar por donde estaba la barrera de fuego (hazlo rápido, antes de que regrese).

De esa manera, llegarás a una zona en la que hay una puerta, pero al intentar acercarte a ella serás atacado por una bestia de fuego. La mejor forma de eliminarla es lanzándola la cadena dos veces para inmovilizarla y luego golpeándola con el arma que lleves.

Luego abre dicha puerta usando la cadena y tirando de ella hacia atrás durante un buen rato.

Sala 15. Aquí encontrarás el otro de los mecanismos de la cadena selladora que mantienen cerrada la puerta del amo de la Sala 18. Golpéalo varias veces para romperlo y luego sal de ahí para regresar a la sala anterior.

Sala 13. Regresa ahora a la puerta por la que entraste aquí inicialmente (la que hay en la pared norte), y una vez allí dirígete hacia el sur por el centro de la estancia saltando por encima de unas plataformas que salen de la lava cíclicamente.

Luego utiliza la cadena para engancharte a una escalerilla que hay en la pared del fondo y, una vez arriba del todo, engánchate a un punto de agarre que cuelga del techo y pasa de ahí a unos asideros que quedarán a mano izquierda (este). Así podrás regresar a la Planta 3.

PLANTA 3
Sala 14. Una vez en esta planta ve hacia la izquierda (este) y utiliza la cadena sobre una especie de anilla que hay en la pared de enfrente (este). Así podrás cruzar hasta la puerta que hay allí, pero no salgas por ella todavía.

Cerca de dicha puerta verás una escalera de emergencia replegada. Golpéala para formar un atajo que lleva al lado este de la Sala 13, Planta 2, y baja por ella.

PLANTA 2
Sala 13. Aquí encontrarás una máquina con un gran engranaje. Actívala con la cadena para anular una barrera de fuego existente al fondo del todo y luego regresa a la Planta 3 enganchándote a una eslacerilla que hay tras la máquina y subiendo por ella.

PLANTA 3
Sala 14. Una vez aquí engánchate a un punto de agarre que hay a mano derecha (oeste) y pasa de ahí a una escalerilla que hay en la pared del fondo (sur) y súbela.

PLANTA 2
Sala 13. Después ve a mano izquierda (este) y vuelve a emplear la cadena para agarrarte a una una especie de anilla que hay en la pared de enfrente (este). Así podrás cruzar hasta la puerta de la cadena que allí hay, lugar que anteriormente estaba bloqueado por la barrera de fuego (si no te ha dado tiempo tendrás que volver a repetirlo).

Luego abre dicha puerta usando la cadena y tirando de ella hacia atrás durante un buen rato.

Sala 16. Aquí encontrarás el otro de los mecanismos de la cadena selladora que mantienen cerrada la puerta del amo de la Sala 18. Golpéalo varias veces para romperlo y luego sal de ahí para regresar a la sala anterior.

Sala 13. Cuando vuelvas aquí deberás subir a la Planta 3 y dirigirte a la puerta que hay en la pared este de la estancia de la misma manera que antes para, ahora sí, salir por ella.

PLANTA 3
Sala 17. En esta sala deberás avanzar hacia el norte usando la cadena para engancharte a una serie de puntos de agarre hasta alcanzar un suelo en el que hay una máquina con un gran engranaje.

Luego golpea una escalerilla que hay allí para formar un atajo que te evitará tener que volver a pasar por dichos puntos de agarre en caso de necesidad y después utiliza la cadena para activar la máquina, cosa que cortará temporalmente el chorro de vapor que sale de una tubería elevada.

Después engánchate a una de las dos escalerillas que hay a mano izquierda y sube a lo alto de la que hay más a la derecha hasta que puedas lanzar la cadena a un punto de agarre que hay arriba del todo, a mano derecha (cuando subas por las escalerillas deberás cambiar de una a otra para evitar chorros de lava que caerán de arriba).

Deberás balancearte en dicho punto de agarre antes de que el vapor vuelva a salir por la tubería, o de lo contrario te tirará, y de esa manera podrás alcanzar una plataforma elevada que pertenece ya a la Planta 4.

PLANTA 4
Sala 18. Avanza por el único camino posible y así podrás llegar frente a la puerta del amo, la cual podrás abrir si ya has eliminado las tres grandes cadenas que la mantenían cerrada (también podrás desplegar una escalerilla para formar un atajo hacia la Sala 17).

Antes de entrar es conveniente que tengas la salud a tope, que lleves algunos objetos que sirvan para recuperar tu salud y que tengas tiempo de sobra en el medidor de bestia.
Sala 19. Según entres aquí te encontrarás con el amo de la Ciudadela Ardiente (destruyendo unas cajas podrás hallar una "nota antigua ilegible" que luego podrás llevar a Helena para que te la traduzca y se convierta en el archivo "Testamento 9").

Incialmente encontrarás al amo volando en círculos. Acércate a él y entonces se lanzará contra ti, por lo que deberás esquivarlo (lo mejor es pulsar Z en el último momento siempre que haga ese movimiento).

Una vez en el suelo podrás lanzar tu cadena hacia el punto débil que tiene en el cara y agitar el mando para desgarrarle y hacerle daño.

Después verás que el amo se rodeará de una especie de flores que impedirán que puedas engancharte a su punto débil, por lo que primero deberás destruirlas para que vuelva a estar accesible. La mejor manera de hacerlo es inmovilizándolas con la cadena cuando se abran y se lancen a por ti, y golpeándolas con tu arma después.

Siempre que las flores estén abiertas podrás atraparlas con la cadena, así que cuando empiecen a girar alrededor del amo de esa forma podrás atraparlas y tirar de la cadena para eliminarlas.

Repite todo este proceso las veces que sean necesarias y una vez logres vaciar toda su barra de energía deberás usar la cadena para hacerte con su Carne de amo y aumentar el poder de la cadena.

Finalmente, abandona la estancia para regresar automáticamente al Observatorio a darle la Carne de amo a Helena.

Después verás unas secuencias y, cuando acaben, podrás hacer unas cuantas preguntas a Mavda.

