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Guía Pandora's Tower

Guarida Escarlata

Después de darle a Helena la Carne de amo de la Torre Fontana y de hacerle unas preguntas a Mavda, podrás volver a retomar el control de tu personaje.

Antes de salir hacia la siguiente torre podrás bajar al sótano y encontrar el archivo "Reconstrucción".

Pandora's Tower

También podrás visitar a Mavda para poder hacerla más preguntas, comprar artículos nuevos en su tienda y que te obsequie con el archivo "¿Volverá la guerra?".

Cuando hayas terminado de explorar el Observatorio deberás salir de él y entonces pasarás a presenciar una secuencia en la que podrás ver cómo conociste a Helena.

Pandora's Tower

Cuando dicha secuencia termine dirigirte hacia las torres para descubrir que ahora ya estará disponible tu próximo objetivo: la Guarida Escarlata.

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PLANTA 0

Sala 1. Avanza hasta la siguiente estancia.

Sala 2. Entra por la puerta que hay a mano izquierda (oeste) para acceder a la Sala 4, aunque antes de eso puedes ir a la Sala 3 atravesando la puerta que hay al norte (opcional).

Sala 3. En esta sala no hace falta que entres ahora, ya que no hay salida. Además, quedarás encerrado y no podrás salir hasta que no acabes con los enemigos que hay dentro: una especie de lobo normal y otro más grande. Más adelante (Sala 12 de la Planta 2) podrás encontrar un atajo que te llevará aquí (también hay una puerta que no podrás abrir hasta que no tengas la Llave escarlata).

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Sala 4. Cuando entres en esta oscura sala serás atacado por unos cuantos lobos. La forma más rápida de acabar con ellos es atrapar a uno con la cadena y agitar el nunchuk para hacerlo girar y golpear con él a los demás.

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Cuando termines sal por la puerta que hay al sur (destruyendo una caja podrás hallar el archivo "G. Escarlata: antorchas").

Sala 5. Una vez aquí deberás subir por unas escaleras en espriral hasta alcanzar la Planta 1.

PLANTA 1

Sala 6. Termina de subir las escaleras de la estancia y atraviesa la puerta que hay al final.

Sala 7. Según entres aquí verás un montón de brasas a mano derecha. Si lanzas ahí la cadena y tiras podrás hacerte con un poco de carbones al rojo, y si luego los llevas arrastrando hacia la izquierda podrás encender con ellos una antorcha apagada que hay antes de un puente para tener más luz (apuntando a la antorcha apagada y pulsando B+A).

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Tras encender la antorcha vuelve a por más carbones al rojo y luego cruza el puente que hay junto a las antorchas hasta llegar a otra que cuelga del techo, la cual también podrás encender de la misma manera que antes (los carbones al rojo se apagarán con el tiempo, y si lo hacen tendrás que regresar al montón de brasas a por más).

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Después de encender la antorcha colgante podrás ver un punto de agarre colgando del techo, y si te enganchas a él con la cadena podrás alcanzar una plataforma en la que habrá y un cofre con un Cristal divino.

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Finalmente, abandona la estancia por la puerta que hay junto a la antorcha colgante: la puerta este del mapa (destruyendo una caja podrás hallar el archivo "G. Escarlata: bestias").

Sala 8. Avanza por el único camino posible y sal por una puerta que encontrarás al final.

Sala 9. Según entres aquí quedarás encerrado en una sala con unos cuantos enemigos de un nuevo tipo: una especie de fantasmas de fuego. Para acabar con ellos deberás lanzarles la cadena y luego tirar de ella para hacerlos menguar.

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Repite esta técnica varias veces con el mismo enemigo hasta que desaparezca y luego haz lo mismo con todos para desbloquear la puerta por la que has entrado.

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Luego dirígete a la puerta que hay al fondo y ábrela usando la cadena y tirando de ella hacia atrás durante un buen rato.

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Sala 10. Aquí encontrarás uno de los dos mecanismos de la cadena selladora que mantienen cerrada la puerta del amo de la Sala 17. Golpéalo varias veces para romperlo y luego regresa a la sala anterior para ver una secuencia. Cuando termine, dirígete a la Sala 7.

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Sala 7. Una vez de vuelta aquí deberás dirigirte a mano izquierda (norte) agarrándote a unos salientes de piedra que hay en una pared. De esa manera podrás alcanzar la puerta que hay en la pared norte de la estancia.

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Sala 11. Avanza por el único camino posible y al final del todo hallarás una máquina con un gran engranaje y una palanca de la que podrás tirar con la cadena. Eso hará extenderse temporalmente tres mecanismos en la pared de la derecha, a los cuales te podrás enganchar con la cadena para pasar de uno a otro. Así podrás alcanzar la Planta 2.

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PLANTA 2

Sala 12. Una vez en esta planta encontrarás una puerta que deberás atravesar, aunque antes de eso podrás golpear una escalera de emergencia replegada para formar un atajo que te llevará hasta la Sala 3 de la Planta 0 (y destruyendo una caja que hay por allí podrás hallar el archivo "G. Escarlata: fundición").

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Sala 13. Cuando entres aquí enconcontrarás una gran sala con varias zonas inundadas por ríos de lava. Dirígete al lado este de la habitación y allí verás una máquina con un gran engranaje entre dos barreras de fuego. Utiliza la cadena para tirar de su palanca y así anularás dichas barreras de fuego temporalmente (destruyendo una caja que hay al fondo podrás hallar el archivo "G. Escarlata: el tigre").

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Luego repite la misma operación con otra máquina que hay a la derecha de la que acabas de activar para extinguir temporalmente otras dos barreras que hay en el centro de la sala, frente a la puerta por la que has entrado aquí.

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Después ve corriendo hacia allí y avanza hasta el final para alcanzar el sur de la estancia, lugar donde encontrarás unos asideros en la pared a los que te podrás enganchar con la cadena.

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Alcanza el asidero más alto y lanza la cadena desde allí hacia otro más elevado que hay arriba a la derecha. De esa manera, alcanzarás la Planta 3.

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PLANTA 3

Sala 14. Una vez enganchado al asidero deberás avanzar de uno a otro hasta llegar al último (cuidado con unos chorros de lava que caerán del techo de vez en cuando), y luego deberás volver a usar la cadena para alcanzar otra serie de asideros que hay enfrente.

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Cuando llegues al último asidero del recorrido podrás usar la cadena para engancharte a un punto de agarre que cuelga del techo o a una escalerilla que hay sobre ti.

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Sube por la escalerrilla y una vez arriba engánchate a un asidero que hay en la pared de enfrente (norte) para alcanzar una puerta (destruyendo una caja que hay por allí podrás hallar el archivo "La Guardia Escarlata").

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Luego abre dicha puerta usando la cadena y tirando de ella hacia atrás durante un buen rato.

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Sala 15. Aquí encontrarás el otro de los mecanismos de la cadena selladora que mantienen cerrada la puerta del amo de la Sala 17. Golpéalo varias veces para romperlo y luego sal de ahí para regresar a la sala anterior.

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Sala 14. Junto a la puerta que lleva a la Sala 15 verás una palanca, y si la activas podrás extinguir definitivamente las barreras de fuego que hay en la estancia de abajo (la Sala 13 de la Planta 2).

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Después utiliza la cadena para engancharte a una escalerilla que hay enfrente (por la que llegaste aquí) y baja por ella. Luego engánchate al asidero más cercano y pasa de ahí al punto de agarre que cuelga del techo para balancerate y poder engancharte a otra serie de asideros que hay al lado opuesto de la estancia.

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Avanza ahora de asidero en asidero y cuando llegues al último de todos utiliza la cadena para engancharte a una rejilla que hay en el techo.

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Una vez agarrado a la rejilla vuelve a usar la cadena para engancharte a un punto de agarre que hay enfrente. De esa manera, podrás alcanzar el lado sur de la habitación, lugar donde encontrarás una escalera de emergencia replegada para formar un atajo que te llevará hasta la Sala 13 de la Planta 2 (también podrás encontrar el archivo "G. Escarlata: conductos").

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Cuando te encuentres en esa zona deberás subir a una zona algo elevada que hay a mano derecha para encontrar un nuevo punto de agarre colgando del techo. Utilízalo para alcanzar el lado oeste de la habitación y allí encontrarás una puerta por la que deberás salir (y un cofre con Mercurio).

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Antes de atravesar la puerta podrás encontrar unas Piezas de oro en una plataforma que hay enfrente. Para hacerte con ellas agárrate a un asidero que hay allí para curzar y después utiliza la cadena para taponar una tubería con vapor que hay al lado (pulsando B dos veces).

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Sala 16. En esta zona encontrarás varios puntos de agarre, pero unas tuberías por las que saldrá vapor te impedirán engancharte a ellos. Así que dirígete hacia el norte andando por el suelo hasta encontrar una máquina con un gran engranaje tras una barrera de fuego. Luego utiliza la cadena para tirar de su palanca y así anularás dicha barrera (puede que seas atacado por un gran lobo).

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Después avanza hasta el final y allí encontrarás una palanca. Golpéala para cerrar el vapor de las tuberías y luego vuelve hacia la entrada de la sala.

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Finalmente, utiliza la cadena para pasar de un punto de agarre a otro y así podrás alcanzar la Planta 4.

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PLANTA 4

Sala 17. Avanza por el único camino posible y así podrás llegar frente a la puerta del amo, la cual podrás abrir si ya has eliminado las dos grandes cadenas que la mantenían cerrada.

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Antes de entrar es conveniente que tengas la salud a tope, que lleves algunos objetos que sirvan para recuperar tu salud y que tengas tiempo de sobra en el medidor de bestia.

Sala 18. Según entres aquí te encontrarás con el amo de la Guarida Escarlata (destruyendo unas cajas podrás hallar una "nota antigua ilegible" que luego podrás llevar a Helena para que te la traduzca y se convierta en el archivo "Testamento 4").

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Lo primero que tendrás que hacer es lanzar la cadena hacia una de las estalactitas que cuelgan del techo para cruzar a donde se encuentra el amo. Una vez allí aprovecha su inactividad inicial para lanzar tu cadena hacia el núcleo que tiene en el centro y agitar el mando para desgarrarle y hacerle daño (en esa primera vez te debería dar tiempo a cargar el medidor de cadena a tope).

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Después de eso el amo se sumergirá en la lava que le rodea y cuando vuelva a salir lo hará con todo su esplendor y empezará a atacarte con llamaradas y golpes. Como en ese momento no tendrá punto débil, tendrás que engancharte con tu cadena a sus dos brazos y a sus dos hombros y tirar de ella para eliminar su fuego (no agites la cadena para desgarrar, tan solo tira de ella andando).

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Cuando hayas "apagado" esas cuatro partes de su cuerpo deberás hacer lo mismo con el fuego que tiene en la cabeza, y una vez logres apagárselo también, el enemigo caerá y quedará inerte, momento que tendrás que aprovechar para atacar al punto débil de su cabeza y desgarrar (te debería dar tiempo de cargar el medidor de cadena a tope).

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Repite todo esto las veces que sean necesarias y una vez logres vaciar toda su barra de energía deberás usar la cadena para hacerte con su Carne de amo y aumentar el poder de la cadena.

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Finalmente, abandona la estancia para regresar automáticamente al Observatorio a darle la Carne de amo a Helena (después verás unas secuencias en la que tendrá una extraña visión y más tarde una pesadilla).

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