Después de darle a Helena la Carne de amo del Obelisco Lapídeo y ver unas secuencias, el día acabará. A la mañana siguiente retomarás el control de tu personaje y no podrás hallar a Helena dentro del Observatorio, así que tendrás que salir al exterior para encontrarla y presenciar unas secuencias en las que podrás ver lo que ocurrió el día en el que Helena contrajo la maldición.

Antes de salir hacia la siguiente torre podrás bajar al sótano y encontrar una "nota antigua ilegible" que luego podrás llevar a Helena para que te la traduzca y se convierta en el archivo "Bendición eterna".

También podrás visitar a Mavda para que te obsequie con el archivo "Precio a su cabeza".
Cuando hayas terminado de explorar el Observatorio deberás salir de él y dirigirte hacia las torres para descubrir que ahora ya estará disponible tu próximo objetivo: la Torre Fontana.

PLANTA 0
Sala 1. Avanza hasta la siguiente estancia.
Sala 2. Entra por la única puerta existente en la habitación (norte).
Sala 3. Al entrar aquí verás la enorme rueda de una noria.

Dirígete a la derecha y usa un punto de agarre para cruzar a la parte norte de la estancia, lugar donde encontrarás a varios enemigos y tres puertas.

Para continuar avanzando tendrás que atravesar la puerta situada más al noroeste de las tres, aunque si antes te metes por la que hay más al este podrás acceder a una estancia sin salida (Sala 4) en la que podrás encontrar un cofre con un Cristal divino y varios enemigos (tendrás que acabar con todos para poder volver a salir).
Sala 5. Empuja contra la pared del fondo una gran caja que vas a encontrar aquí (golpeándola con la espada o agarrándola con la cadena y tirando de ella) y así podrás subir en ella y encaramarte sobre la pared del fondo. Después sube por unas escaleras en espriral hasta alcanzar la Planta 1.

PLANTA 1
Sala 6. Continua subiendo por las escaleras de la estancia y atraviesa la puerta que encontrarás arriba del todo.
Sala 7. Avanza por el único camino posible y entra por la puerta que hay al final.
Sala 8. En esta estancia encontrarás a varios enemigos y un canal de agua con una roca cuadrada. Termina con los enemigos para que no te molesten y luego lanza la cadena hacia la roca y tira de ella hasta colocarla frente a la puerta por la que acabas de entrar. De esa manera podrás apoyarte en ella y cruzar el canal.

Después de cruzar el canal deberás subir por unas escaleras hasta alcanzar la Planta 2 (destruyendo una caja podrás hallar el archivo "Torre Fontana: puerta").
PLANTA 2
Sala 9. Continua subiendo por las escaleras de la estancia y atraviesa la puerta que encontrarás arriba del todo.
Sala 10. Según entres aquí verás una corta secuencia que te mostrará la parte alta de la noria que viste anteriormente en la Sala 3. Avanza por el único camino posible y curza con cuidado una estrecha cornisa.

Cuando cruces al otro lado podrás encontrar el cofre que contiene el arma Hojas gemelas.

A mano izquierda de dicho cofre verás un tirador en una pared (palanca de la compuerta). Usa tu cadena para tirar de él (aparentemente no ocurrirá nada, pero más adelante verás su función).

Después de activar el tirador regresa a la estrecha repisa por la que cruzaste anteriormente y baja agarrándote a unas piedras hasta descender a la Planta 1.
PLANTA 1
Sala 7. Una vez de vuelta a esta planta aparecerás en la Sala 7, aunque por su lado este. Allí encontrarás dos puertas, y primero deberás meterte por la que hay al sur.
Sala 11. Según entres aquí quedarás encerrado en una sala con tres enemigos: dos de un tipo ya conocido y uno nuevo armado con una lanza y más poderoso que los demás.

Para acabar con este último primero tienes que eliminar el casco que cubre su cabeza golpeándolo con la cadena (también puedes derrotarle manteniendo B pulsado para hacer zoom y presionando A cuando la luz del punto de mira se concentre todo lo posible. Eso te permitirá hacer hasta cinco disparos).

Elimínalos a todos para desbloquear la puerta por la que has entrado y luego dirígete a la puerta que hay al fondo (la que hay a mano derecha no podrás abrirla hasta que no tengas la Llave escarlata) y ábrela usando la cadena y tirando de ella hacia atrás durante un buen rato.

Sala 12. Aquí encontrarás uno de los dos mecanismos de la cadena selladora que mantienen cerrada la puerta del amo de la Sala 20. Golpéalo varias veces para romperlo y luego regresa a la sala anterior para ver una secuencia.

Sala 11. Cuando dicha secuencia termine volverán a aparecerte los tres enemigos que te atacaron aquí anteriormente. Elimínalos igual que antes, si quieres, y luego sal de la estancia por donde entraste la primera vez.
Sala 7. Cuando regreses aquí deberás cruzar la puerta que hay al norte.
Sala 13. Aquí verás varios tramos de escaleras ascendentes y descendentes, algunos de ellos cortados. Para seguir avanzando ve hacia arriba hasta alcanzar la Planta 2, aunque si antes de eso vas hacia abajo hasta el final (Planta 0), podrás encontrar el archivo "Torre Fontana: molino" y una puerta bloqueada por un tablón que podrás romper para formar un atajo que te llevará de nuevo a la Sala 3 (para volver a subir luego tendrás que engancharte con la cadena a unos cuantos puntos de agarre).

PLANTA 2
Sala 14. Una vez en esta planta encontrarás una puerta por la que deberás salir, aunque si antes de eso utilizas un punto de agarre que cuelga del techo podrás alcanzar un cofre que contiene una Piedra del sabio.

Sala 10. Cuando vuelvas a esta sala siguiendo este camino aparecerás por su lado noreste, lugar donde encontrarás otro tirador en una pared (palanca de la compuerta). Tira de él como la vez anterior y de esta manera abrirás una compuerta que dejará caer un caudal de agua sobre la gran noria que hay en esta estancia, lo que la hará girar constantemente.

Después colócate cerca de la puerta por la que has accedido a esta parte de la sala para ver girar a la noria y utiliza la cadena para engancharte a uno de los postes que encontrarás en su lateral.

Luego permanece enganchado al poste y deja que la noria gire lo bastante como para alcanzar la zona superior de su recorrido, momento en el que verás un punto de agarre colgando del techo al que te deberás enganchar. De esa manera podrás alcanzar la puerta que hay al noroeste de la sala.

Sala 15. Aquí verás varios tramos de escaleras ascendentes. Súbelos todos hasta llegar al final y así alcanzarás la Planta 3.
PLANTA 3
Sala 16. Una vez en esta planta encontrarás una puerta por la que deberás salir (destruyendo una caja podrás hallar el archivo "Torre Fontana: mi pez").
Sala 17. En esta habitación encontrarás una gran corriente de agua ascendente en cuyo interior se moverá un gran pez enemigo parecido a un tiburón (y el archivo "La Torre Fontana"). Si quieres acabar con él para que no te moleste, atrápalo con la cadena y tira de él para sacarlo del agua, momento en el cual podrás golpearle hasta eliminarlo.

Si te fijas en la corriente ascendente verás que arrastrará unos escombros de vez en cuando a los que te podrás enganchar con la cadena para subir a la Planta 4. Puesto que hay varios, colócate cerca de la entrada a la sala (noroeste de la habitación) y engánchate al escombro más cercano a esa zona cuando aparezca.

PLANTA 4
Sala 18. Una vez en esta planta encontrarás un punto de agarre colgando del techo al que te podrás enganchar con la cadena, y de ahí podrás saltar a un suelo cercano en el que encontrarás una puerta.

Luego abre dicha puerta usando la cadena y tirando de ella hacia atrás durante un buen rato.

Sala 19. Aquí encontrarás el otro de los mecanismos de la cadena selladora que mantienen cerrada la puerta del amo de la Sala 20. Golpéalo varias veces para romperlo y luego sal de ahí y regresa a la Sala 17 (planta 3).

PLANTA 3
Sala 17. Dirígete ahora al sureste de la estancia y agárrate al escombro de la corriente más cercano a esa zona de la sala para subir de nuevo a la Planta 4.

PLANTA 4
Sala 18. Cuando vuelvas a esta planta encontrarás un punto de agarre colgando del techo al que te podrás enganchar con la cadena, y de ahí podrás saltar a un suelo cercano en el que encontrarás una puerta que deberás atravesar (al norte de esta sala encontrarás una puerta que no podrás abrir hasta que no tengas la Llave escarlata).

Sala 20. Avanza por el único camino posible y así podrás llegar frente a la puerta del amo, la cual estará en la Planta 5 (si atraviesas una puerta que hay al oeste podrás regresar a la Sala 18 y obtener una Panacea).

Abre la puerta del amo ahora que has eliminado las dos grandes cadenas que la mantenían cerrada y prepárate para luchar contra el amo de la torre. Antes de entrar es conveniente que tengas la salud a tope, que lleves algunos objetos que sirvan para recuperar tu salud y que tengas tiempo de sobra en el medidor de bestia.

PLANTA 5
Sala 21. Según entres aquí te encontrarás con el amo de la Torre Fontana (destruyendo unas cajas podrás hallar una "nota antigua ilegible" que luego podrás llevar a Helena para que te la traduzca y se convierta en el archivo "Testamento 3").

Para derrotar al amo tienes que usar tu cadena para engancharte a una semiesfera amarilla que recorrerá el cuerpo del amo siguiendo unos carriles que hay en él, y luego agitar el mando para desgarrarle y hacerle daño (cuanto más cargando tengas el medidor de cadena más daño le harás, evidentemente).

El problema que presenta este enemigo es que en su cuerpo también habrá una especie de ojos que se dedicarán a lanzarte chorros de agua que deberás evitar.

Puedes intentar destruir algunos de ellos para que te sea más fácil atacar a su punto débil, y la mejor manera de hacerlo es manteniendo B pulsado para hacer zoom y presionando A cuando la luz del punto de mira se concentre todo lo posible.

También deberás evitar los golpes que intentará darte con unos tentáculos que sacará a mitad de combate.

Una vez logres vaciar toda su barra de energía deberás usar la cadena para hacerte con su Carne de amo y aumentar el poder de la cadena.

Finalmente, abandona la estancia para regresar automáticamente al Observatorio a darle la Carne de amo a Helena.

Después verás una secuencia en la que Helena tendrá una extraña visión y cuando termine podrás hacerle unas cuantas preguntas a Mavda.
