Después de darle a Helena la Carne de amo de la Torre Férrea y de ver unas secuencias, podrás volver a retomar el control de tu personaje.
Antes de salir hacia la siguiente torre podrás visitar a Mavda para poder comprar artículos nuevos en su tienda y que te obsequie con el archivo "Tensión fronteriza".

Cuando hayas terminado de explorar el Observatorio deberás salir de él y dirigirte hacia las torres para descubrir que ahora estarán disponibles tus cinco próximos objetivos: Torre Arcadia, Torreón Pétreo, Torre Tormenta, Ciudadela Ardiente y Torre Áurea.

Puedes hacerlos en cualquier orden, pero si sigues la lista que te da el propio juego, empezarás por el primero de ellos: la Torre Arcadia.
PLANTA 0
Sala 1. Avanza hasta la siguiente estancia.
Sala 2. Entra por la puerta que hay al norte para acceder a la Sala 3 (la puerta que hay al oeste estará bloqueada por el otro lado).
Sala 3. Aquí verás un ascensor que tendrás que usar para subir hasta la Planta 1, aunque antes de hacerlo podrás atravesar una puerta que hay al este para ir a la Sala 4 y allí obtener el archivo "Torre Arcadia: polillas" (también habrá una puerta que no podrás abrir hasta que no tengas la Llave escarlata).

PLANTA 1
Sala 5. Cuando llegues aquí verás otro ascensor y un cofre sobre una zona elevada, pero como ambos estarán bloqueados por plantas espinosas olvídate de ellos por el momento y atraviesa la puerta que hay al sur.

Sala 6. Para avanzar por esta amplia sala deberás usar la cadena para engancharte a unos puntos de agarre que cuelgan del techo. De esa manera, podrás alcanzar una puerta que hay al sur de la estancia (al este hay otra puerta, pero hasta que no tengas la Llave escarlata no podrás abrirla).

Sala 7. En esta sala podrás ver un cofre en lo alto de una zona elevada, pero como todavía no podrás llegar a él tendrás que meterte por la puerta que hay al oeste.
Sala 8. Atraviesa la estancia y sal por la puerta del otro extremo (si quieres acabar con la polilla que hay aquí lo mejor es que lo hagas a distancia, con la cadena).
Sala 9. Aquí encontrarás dos grandes plantas: una amarilla sobre una zona elevada y otra morada en el suelo.

Ataca primero a la morada usando la cadena para unirla a un pilar de piedra que hay a la izquierda de la sala. Una vez inmovilizada, golpéala repetidas veces hasta conseguir destruirla.
Si dicha planta se escapa, deberás regresar a la Sala 7 y acabar allí con ella usando la misma técnica.

Al acabar con la planta morada desaparecerán las plantas espinosas de la Sala 7 y parte de las que hay en la Sala 9 (en la primera de ella podrás mover una gran caja y apoyarte en ella para alcanzar el cofre que hay sobre una zona elevada. Dentro hallarás el archivo "Torre Arcadia: espinas").

Al hacer desaparecer parte de las plantas de la Sala 9 podrás subir hasta donde se encuentra la gran planta amarilla y acabar con ella empleando la misma técnica que con la morada. Así eliminarás el resto de las plantas espinosas de la habitación y también todas las de la Sala 5.

Una vez hayas quitado todas las plantas de la sala podrás tirarte hacia abajo y caer en la Sala 10 de la Planta 0.
PLANTA 0
Sala 10. Según caigas aquí serás atacado por tres lobos electrificados que se unirán para lanzar rayos contra ti, así que deberás acabar con ellos para que no te molesten (lo mejor es agarrar a uno con la cadena y hacerlo girar para golpear con él a los demás).

Luego verás una puerta en la pared sur que deberás abrir usando la cadena y tirando de ella hacia atrás durante un buen rato.

Sala 11. Aquí encontrarás uno de los tres mecanismos de la cadena selladora que mantienen cerrada la puerta del amo de la Sala 23. Golpéalo varias veces para romperlo y luego regresa a la sala anterior para ver una secuencia.

Sala 10. Cuando vuelvas a esta sala destruye un tablón que bloquea la puerta que hay al este y así podrás regresar a la Sala 2. Luego dirígete a la Sala 3 y usa el ascensor para subir a la Sala 5 de la Planta 1.
PLANTA 1
Sala 5. Una vez de vuelta a esta estancia verás que el ascensor y el cofre que hay sobre una zona elevada estarán libres de plantas espinosas. Abre el cofre hallar una "nota mugrienta ilegible" que luego podrás llevar a Helena para que te la traduzca y se convierta en el archivo "El alquimista tenaz 1", y luego utiliza el ascensor que hay junto al que has usado para subir aquí. De esa forma, podrás alcanzar la Planta 2.

PLANTA 2
Sala 12. Cuando llegues aquí verás otro ascensor bloqueado por plantas espinosas, así que olvídate de él por el momento y atraviesa la puerta que hay al oeste.
Sala 13. Atraviesa la estancia y sal por la puerta del otro extremo.
Sala 14. Aquí encontrarás una gran planta azul a la que no podrás llegar debido a la presencia de plantas espinosas, pero si intentas acercarte a ella escapará y se irá a la Sala 16. Luego sal por la puerta sur.

Sala 15. Atraviesa la estancia y sal por la puerta que hay al final.
Sala 16. Al entrar aquí quedarás encerrado y volverás a encontrarte con la gran planta azul, así que acaba con ella de la misma manera que con las otras (puede que también haya un gran enemigo con forma de árbol por aquí).

Al eliminar a la gran planta harás desaparecer las plantas espinosas que bloquean la puerta que hay al norte y también las que había en la Sala 14, así que regresa allí ahora.
Sala 14. Ahora que aquí ya no habrá plantas espinosas podrás dirigirte a la puerta que hay al oeste y abrirla usando la cadena y tirando de ella hacia atrás durante un buen rato.

Sala 17. Aquí encontrarás otro de los mecanismos de la cadena selladora que mantienen cerrada la puerta del amo de la Sala 23. Golpéalo varias veces para romperlo y luego sal de ahí y regresa a la Sala 16.

Sala 16. Cuando vuelvas aquí sal por la puerta que hay al norte, la cual estaba bloqueada anteriormente por unas plantas espinosas.
Sala 18. Sube por unas largas escaleras y al final encontrarás el acceso a la siguiente habitación (destruyendo una caja podrás obtener el archivo "La Torre Arcadia").
Sala 19. Según entres aquí verás a una gran planta rosa en lo alto de una zona elevada a la que no podrás llegar, y el suelo de la estancia lo encontrarás lleno de plantas espinosas y unas extrañas plantas explosivas. Para acabar con la gran planta tienes que coger dichas plantas explosivas con la cadena y lanzárselas a la gran planta (apuntándola y pulsando A+B).

Al eliminar a la gran planta harás desaparecer las plantas espinosas que bloquean la puerta que hay al este y también las que había en la Sala 12. Luego abre dicha puerta usando la cadena y tirando de ella hacia atrás durante un buen rato.

Sala 20. Aquí encontrarás otro de los mecanismos de la cadena selladora que mantienen cerrada la puerta del amo de la Sala 23. Golpéalo varias veces para romperlo y luego sal de ahí y regresa a la Sala 12 (para salir de la Sala 19 deberás usar la cadena para engancharte a una escalerilla cortada).

Sala 12. Una vez de vuelta a esta estancia verás que el ascensor que había junto al que usaste para subir a esta planta estará libre de plantas espinosas. Utilízalo y así podrás alcanzar la Planta 3.

PLANTA 3
Sala 21. Sal por la única puerta existente en la habitación.
Sala 22. Atraviesa la estancia y sal por la puerta que hay al final del recorrido (usa la cadena para lanzar unas plantas explosivas sobre otras y despejar el camino).
Sala 23. En esta sala encontrarás la puerta del amo, la cual podrás abrir si ya has eliminado las tres grandes cadenas que la mantenían cerrada.

Antes de entrar es conveniente que tengas la salud a tope, que lleves algunos objetos que sirvan para recuperar tu salud y que tengas tiempo de sobra en el medidor de bestia.
Sala 24. Según entres aquí te encontrarás al amo de la Torre Arcadia bajo un rayo de luz que entrará a la habitación por un agujero que hay en el techo (destruyendo unas cajas podrás hallar una "nota antigua ilegible" que luego podrás llevar a Helena para que te la traduzca y se convierta en el archivo "Testamento 6").

Lo primero que tienes que hacer es golpear al amo varias veces con el arma que lleves equipada hasta lograr cambiar su color verde inicial por uno más marrón. El problema es que si el amo se vuelve a colocar debajo del rayo de luz se curará, por lo que deberás evitarlo. Para ello nada mejor que unirlo a los pilares de piedra que hay en la estancia para mantenerlo sujeto temporalmente.

Utiliza esta técnica varias veces hasta que llegue un momento en el que aparecerá su punto débil en su abdomen, el cual tendrás que dañar lanzándole la cadena y agitando el mando para desgarrar (te debería dar tiempo de cargar el medidor de cadena a tope).

También puedes usar la cadena para arrastrarle fuera del rayo de luz o para coger las plantas explosivas que te lance previamente y desvolvérselas (apuntándole y pulsando A+B).

Los ataques de este amo no son especialmente rápidos, aunque sí muy poderosos. Evítalos pulsando Z, y repite todo esto las veces que sean necesarias hasta que logres vaciar toda su barra de energía, momento en el que deberás usar la cadena para hacerte con su Carne de amo y aumentar el poder de la cadena.

Finalmente, abandona la estancia para regresar automáticamente al Observatorio a darle la Carne de amo a Helena, y después verás unas secuencias.
