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Guía Pandora's Tower

Torre Tormenta

Después de darle a Helena la Carne de amo del Torreón Pétreo y de ver unas secuencias, podrás volver a retomar el control de tu personaje.

Antes de salir hacia la siguiente torre podrás bajar al sótano y encontrar un "texto antiguo ilegible" que luego podrás llevar a Helena para que te lo traduzca y se convierta en el archivo "El precio de la paz".

Pandora's Tower

También podrás visitar a Mavda para poder hacerla más preguntas y comprar artículos nuevos en su tienda.

Cuando hayas terminado de explorar el Observatorio deberás salir de él y dirigirte hacia las torres para ir a tu próximo destino: la Torre Tormenta (recuerda que al completar la Torre Férrea se desbloquearon cinco objetivos, y que puedes hacerlos en cualquier orden).

Pandora's Tower

PLANTA 0

Sala 1. Avanza hasta la siguiente estancia.

Sala 2. Atraviesa la puerta que hay al otro lado de la habitación, al norte.

Sala 3. Al entrar aquí verás la enorme rueda de una noria.

Pandora's Tower

Dirígete a la izquierda (oeste) y golpea una palanca que encontrarás al final para hacer salir un punto de agarre de la pared, al cual te podrás enganchar con la cadena para cruzar al lado norte de la habitación.

Pandora's Tower

Después avanza por el único camino posible y al final tendrás que usar la cadena para engancharte a los postes que encontrarás en el lateral de la noria. Yendo de uno a otro podrás subir hasta la Planta 1.

Pandora's Tower

PLANTA 1

Sala 4. Cuando llegues al último poste de la noria deberás lanzar la cadena a un punto de agarre que cuelga del techo para alcanzar el lado este de la estancia, y una vez allí podras encontrar un cofre y dos puertas. Atraviesa ahora la que hay al norte de la sala, cerca del cofre.

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Sala 5. A la derecha de la puerta que acabas de atravesar verás unas piedras a las que te podrás enganchar con la cadena. Ve de una a otra y así podrás subir hasta la Planta 2.

Pandora's Tower

PLANTA 2

Sala 6. Cuando llegues aquí verás una puerta por la que te deberás meter.

Sala 7. Al este de aquí encontrarás dos tiradores en una pared denominados palancas de la compuerta (y una puerta que no podrás abrir hasta que no tengas la Llave escarlata). Puesto que una de las palancas ya estará activada, usa tu cadena para tirar de la otra y así abrirás una compuerta que dejará caer un caudal de agua sobre la gran noria que hay en esta estancia, lo que la hará girar hasta que dejes de tirar de la cadena (pulsando -).

Pandora's Tower

El objetivo es hacer girar la noria hasta que los cuatro postes que tiene en su lado sur queden a la altura de un punto de agarre que cuelga del techo situado al suroeste de la Sala 4, Planta 1.

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Una vez colocada la noria de esa forma, déjate caer a la Planta 0 para regresar a la Sala 3, a su lado noreste.

PLANTA 0

Sala 3. Cuando llegues aquí verás una puerta en la pared este por la que te deberás meter.

Sala 8. Según entres aquí quedarás encerrado en una sala con varios enemigos voladores metidos en burbujas. Destruye estas últimas con la cadena y luego a los enemigos con tu arma o la cadena.

Pandora's Tower

Cuando acabes con todos se desbloquearán las puertas, así que cruza al sur de la estancia usando un punto de agarre y sal por la puerta que hay allí.

Sala 3. Al regresar a esta sala lo harás por su lado sureste. Activa unas palancas para desplegar sendos puntos de agarre y después utiliza la cadena para engancharte en los postes de la noria y subir de uno a otro. De esa manera podrás volver a subir a la Planta 1.

Pandora's Tower

PLANTA 1

Sala 4. Cuando llegues al último poste de la noria deberás lanzar la cadena a un punto de agarre que cuelga del techo para alcanzar el lado suroeste de la estancia, y una vez allí encontrarás una puerta que deberás atravesar (dentro de una caja podrás encontrar el archivo "T. Tormenta: obras").

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Sala 9. En esta sala verás un gran enemigo, una puerta bloqueada por un tablón en la pared este y otra puerta al fondo del todo. Abre esta última usando la cadena y tirando de ella hacia atrás durante un buen rato.

Pandora's Tower

Sala 10. Aquí encontrarás uno de los tres mecanismos de la cadena selladora que mantienen cerrada la puerta del amo de la Sala 18. Golpéalo varias veces para romperlo y luego regresa a la sala anterior para ver una secuencia.

Pandora's Tower

Sala 9. Cuando dicha secuencia termine deberás abandonar la estancia por la puerta que hay al este (primero deberás destruir el tablón que la mantiene bloqueada, si es que no lo hiciste anteriormente).

Pandora's Tower

Sala 11. Atraviesa la estancia y sal por la puerta que encontrarás al otro lado.

Sala 12. Según entres aquí quedarás encerrado en una sala con varios enemigos armados con garras. Puesto que son bastante rápidos y poderosos, lo mejor que puedes hacer es lanzar la cadena hacia sus garras para quitárselas: así será más fácil derrotarlos.

Pandora's Tower

Al acabar con los enemigos se desbloquearán las puertas y podrás seguir avanzando (dentro de una caja podrás encontrar el archivo "T. Tormenta: membrana").

Sala 4. Atraviesa la estancia y dirígete a la Sala 7 para tirar de la palanca de la compuerta que mueve la noria siguiendo el mismo camino que la primera vez, es decir, pasando por las salas 5 y 6.

PLANTA 2

Sala 7. Cuando vuelvas aquí tendrás que hacer girar la noria hasta que los cuatro postes que tiene en su lado sur queden a la altura de un punto de agarre que cuelga del techo situado al suroeste de la Sala 7, Planta 2.

Pandora's Tower

Una vez colocada la noria de esa forma, regresa al lado suroeste de la Sala 4, Planta 1, desandando el camino y pasando por las salas 6, 5, 4, 12, 11 y 9, en este orden.

PLANTA 1

Sala 4. Cuando vuelvas aquí podrás usar la cadena para engancharte en los postes de la noria y subir de uno a otro. De esa manera podrás volver a subir a la Planta 2.

Pandora's Tower

PLANTA 2

Sala 7. Cuando llegues a los postes más elevados de la noria deberás lanzar la cadena a un punto de agarre que cuelga del techo para alcanzar el lado suroeste de la estancia.

Pandora's Tower

Una vez allí encontrarás una puerta que deberás abrir usando la cadena y tirando de ella hacia atrás durante un buen rato.

Pandora's Tower

Sala 13. Aquí encontrarás otro de los mecanismos de la cadena selladora que mantienen cerrada la puerta del amo de la Sala 18. Golpéalo varias veces para romperlo y luego sal de ahí y regresa a la Sala 6, Planta 2, pasando por las salas 7, 4, 9, 11, 12, 4 y 5, en ese orden.

Pandora's Tower

Sala 6. Cuando vuelvas aquí verás unas rocas en la pared de la derecha (oeste). Engánchate a ellas con la cadena y así podrás llegar a un tramo de escalera que terminará en una especie de corriente ascendente.

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Si te fijas en la corriente ascendente verás que arrastrará unos escombros de vez en cuando a los que te podrás enganchar con la cadena. De esa manera podrás subir a la Planta 3.

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PLANTA 3

Sala 14. Cuando llegues a esta planta agarrado a un escombro deberás lanzar la cadena hacia unas piedras que hay a mano izquierda y luego pasar de una a otra hasta llegar a una puerta por la que debes salir (en el punto más elevado de la estancia podrás encontrar un punto de agarre gracias al cual podrás llegar a un cofre).

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Sala 15. En esta habitación encontrarás una gran corriente de agua ascendente en cuyo interior se moverá un gran pez enemigo parecido a un tiburón. Si quieres acabar con él para que no te moleste, atrápalo con la cadena y tira de él para sacarlo del agua, momento en el cual podrás golpearle hasta eliminarlo.

Pandora's Tower

Si te fijas en la corriente ascendente verás que arrastrará unos escombros de vez en cuando a los que te podrás enganchar con la cadena. Gracias a ellos podrás subir hasta la Planta 4.

PLANTA 4

Sala 16. Puesto que en la corriente hay varios escombros, ve de uno a otro con la cadena o agárrate a uno que vaya hacia arriba, y espera a llegar al lado oeste de la habitación, lugar donde encontrarás un punto de agarre colgando del techo al que te podrás enganchar. De esa manera, podrás llegar a un suelo cercano en el que encontrarás una puerta.

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Luego abre dicha puerta usando la cadena y tirando de ella hacia atrás durante un buen rato.

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Sala 17. Aquí encontrarás el otro de los mecanismos de la cadena selladora que mantienen cerrada la puerta del amo de la Sala 18. Golpéalo varias veces para romperlo y luego regresa a la sala anterior.

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Sala 16. Cuando regreses aquí deberás volver a engancharte en los escombros de la corriente ascendente y así llegar a unas puertas elevadas que hay tanto al sureste como al suroeste. Atraviesa cualquiera de ellas.

Pandora's Tower

Sala 18. En esta sala encontrarás la puerta del amo, la cual podrás abrir si ya has eliminado las tres grandes cadenas que la mantenían cerrada.

Pandora's Tower

Antes de entrar es conveniente que tengas la salud a tope, que lleves algunos objetos que sirvan para recuperar tu salud y que tengas tiempo de sobra en el medidor de bestia.

Sala 19. Cuando entres aquí verás una estancia vacía con el techo lleno de agua, y si te diriges hacia el centro de la estancia harás aparecer al amo del Torre Tormenta (destruyendo unas cajas podrás hallar una "nota antigua ilegible" que luego podrás llevar a Helena para que te la traduzca y se convierta en el archivo "Testamento 8").

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Este amo estará cubierto por unas placas de concha que protegerán su cuerpo. Lanza la cadena hacia los pinchos que hay en el centro de cada placa y tira de ella para eliminarlas (no agites el mando de Wii, solo tira de la cadena hacia atrás).

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A medida que destruyas las placas quedarán al descubierto distintas partes del cuerpo del amo: tentáculos, disparadores de burbujas, su cabeza o su punto débil. Esquiva los ataques de los tentáculos y las burbujas y utiliza la cadena para atacar a su punto débil agitando el mando para desgarrar (es muy difícil que te de tiempo a cargar el medidor de cadena a tope).

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En cambio, si lo que queda a descubierto es su cabeza, el amo formará un remolino y se meterá en el agua que hay en el techo para recuperar todas sus placas de concha.

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Cuando elimines una placa de concha que no oculte su punto débil verás a un rayo rojo ocultarse detrás de otra de las placas. Eso te servirá para saber tras cual de ellas se ocultará el punto débil.

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Repite todo este proceso las veces que sean necesarias y una vez logres vaciar toda su barra de energía deberás usar la cadena para hacerte con su Carne de amo y aumentar el poder de la cadena.

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Finalmente, abandona la estancia para regresar automáticamente al Observatorio a darle la Carne de amo a Helena, y después verás unas secuencias (podrás encontrar el archivo "Colores en un sueño" en la zona de los aposentos).

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