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Guía Animal Crossing: New Horizons

Desarrollo - 2. Paga la factura del Plan de Asentamiento en Islas Desiertas

Al dormir por primera vez en tu tienda de campaña, verás una secuencia en la que un personaje llamado Totakeke te dará algunos consejos. Cuando despiertes, vivirás al ritmo de la vida real, ya que el juego usará automáticamente la fecha y hora de la consola y el tiempo y las estaciones transcurrirán en tiempo real ¡incluso cuando no estés jugando!

Animal Crossing: New Horizons

Al día siguiente de tu primera jornada en la isla te despertará Tom Nook. Sal de tu tienda de campaña para hablar con él y que te dé dos cosas: tu propio Nookófono (una especie de smartphone simplificado) y la factura de lo que le debes por todos los servicios prestados por su empresa: 49800 bayas (la moneda usada en el juego).

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Tu objetivo a partir de ahora será reunir las bayas suficientes como para pagar la deuda adquirida. Por suerte, Tom también te dará la opción de pagar los gastos de la factura con millas en vez de con bayas (concretamente 5000 millas). Con el programa de millas Nook podrás conseguir millas con las que pagar la factura, y a estas alturas de juego es mucho más fácil hacerlo así que con bayas.
Encontrarás más información sobre las millas en la aplicación Millas Nook de tu Nookófono.

Una vez te despidas de Tom Nook arrancará tu nueva vida y podrás hacer lo que te apetezca: trastear con tu nuevo Nookófono, examinar el buzón de tu casa a ver si ha llegado correo (te habrá llegado una carta con un regalo), hablar con tus vecinos, poner un anuncio en el tablón de la plaza, recolectar conchas en la playa o frutas de los árboles, etc. La mayoría de ellas te harán ganar millas, por lo que tendrás que hacer todo lo necesario para recaudar 5000 millas.

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Antes de nada ve a visitar la oficina de gestión vecinal de la plaza (la tienda de campaña verde) para que Tom Nook te explique algunas cosas, hablar con Tendo para comprar o vender cosas, o usar la terminal Nook para poder comprar otro tipo de objetos o ingresar bayas en el banco.

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También podrás usar el taller de bricolaje que hay dentro para hacer creaciones que hayas aprendido. Tom Nook te explicará cómo funciona, y para que aprendas a hacerlo te pedirá hacer una caña de pescar con materiales que se pueden encontrar en la isla. Así que sal primero a buscar 5 ramas por la isla (las puedes encontrar directamente en el suelo o sacudiendo árboles caducifolios con el botón Animal Crossing: New Horizons).

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Cuando tengas las ramas, ve a usar el banco de trabajo de la oficina de gestión vecinal, elige el proyecto de la caña endeble, y fabrica una.

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Así podrás hacerte con una caña y recibir varios proyectos más (red endeble y fuego de campamento) a través de una nueva aplicación llamada Creaciones que Tom instalará en tu Nookófono: una aplicación que recopila todos los proyectos de bricolaje que hayas aprendido.

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Luego deberás fabricar una red endeble usando 5 ramas, y así podrás empezar a cazar bichos y a pescar peces con la caña endeble que hiciste anteriormente. Cuando captures uno de ellos, vuelve a hablar con Tom Nook y elige la opción "algo de fauna local" para enseñárselo. Entonces, Tom te propondrá enviárselo a un amigo suyo que es director de un museo y te dará una nueva aplicación llamada Capturapedia que instalará en tu Nookófono: una aplicación en la que podrás obtener información sobre los bichos y peces que hayas atrapado.

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Después podrás seguir enseñándole a Tom bichos y peces nuevos para recibir recompensas a cambio. De esa manera, podrás obtener varios proyectos de bricolaje entre los que encontrarás los del hacha endeble y la regadera endeble, y unas semillas de flores. Cando le des el quinto espécimen (después de ese ya no aceptará más), Tom recibirá una llamada de Sócrates, su amigo del museo, diciéndole que piensa trasladarse a tu isla, por lo que luego Tom te dará una carpa de Sócrates.

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Ahora deberás buscar un lugar en la isla que te guste para poner la carpa. Decide bien su ubicación, ya que ese lugar será donde se construirá el futuro museo de Sócrates. Pulsa Animal Crossing: New Horizons para seleccionar la carpa e instalarla (antes de hacerlo definitivamente tendrás la opción de imaginar cómo va a quedar).

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La construcción del museo durará un día, por lo que ahora podrás dedicarte a reunir materiales para crear tus proyectos de bricolaje o para vendérselos a Tendo. Recuerda que el objetivo sigue siendo hacer todo lo necesario para recaudar 5000 millas, así que recolecta, caza, pesca, etc.

Una vez hayas conseguido un mínimo de 5000 millas, regresa a la oficina de gestión vecinal para volver a hablar con Tom Nook y elige la opción "sobre tus honorarios" para pagar los gastos del plan de asentamiento.

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