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Guía De diez en diez: Una aventura matemática

Lista de los duendes de Decalandia
Aldea Novata
1
Cuentín
Responsable de los ejercicios de cálculo de párvulos Campeón regional de ¿Sumamos diez?
2
Pedrolo
Su hermana mayor es Rocalína. Es el encargado de contar piedras de los niños que juegan a la rayuela. Campeón regional de "Pon la piedra"
3
Hojarasco
Cuenta las hojas caídas en otoño. Está convencido de ser un ninja al servicio del rey, aunque él es el único que lo piensa. Campeón regional de las "Hojas caprichosas".
4
Nidoso
Hijo de Venerable y campeón regional de "Saca diez". Además de administrar apartamentos Numo, se encarga de contar todas las ventanillas de los ministerios, por lo que siempre está muy ocupado.
5
Venerable
Uno de los decanos que dirige Decalandia. Conoce varios juegos y es muy respetado entre los Numos por su ancianidad y experiencia, aunque su memoria ya deja mucho que desear.
Pueblo Sapo
6
Rocolina
Hermana mayor de Pedrolo. Cuenta las piedras necesarias para hacer un círculo de canicas. Más fuerte que su hermano, es la gran campeona de "Pon la piedra".
7
Cabo Zumbón
¿Duende o insecto? Su tarea es contar las articulaciones de los artrópodos. Es el campeón regional de "Aplasta gusano" uno de los juegos menos extendidos de Decalandia.
8
Sapín
Hijo del gran batracio y responsable de contar cuántas veces seguidas puede decir "Croqueta que no cocreta" sin equivocarte. A pesar de su juventud, es campeón de las "Ranas saltarinas"
9
Compransiva (oculto)
Ayuda a los niños cuando juegan a las compras. Pero la verdad es que, para su desgracia, las cuentas no se le dan nada bien. Incomprensiblemente, campeona regional de "¿Cuál de los dos?"
Lo puedes encontrar si derrotas a Venerable en la Zona de Recreo.
10
Trompetillo (oculto)
Un petulante que alardea de tener un oído excelente. Enseña a las ardillas a calcular el contenido de las nueces sacudiéndolas. Campeón regional de la "Nuez maraca".
Ve al "Monte Ranas saltarinas" en la "Sierra Tocotón" y avanza hasta el nivel 3. Allí hay un duende que te habla de él.
11
Guarismoso (oculto)
Miembro de la peculiar familia Cifra. Vive sólo por su amor a los números, que le produce continuos estremecimientos. Cuenta las galletas con forma de número que tomas para merendar.
Te hablarán de él si derrotas a Gran Batracio en la Zona de Recreo.
12
Gran Batracio
Este importante duende protege a las pequeñas criaturas que viven cerca del agua. Como decano, domina diversos juegos. Su magnanimidad no le impide ser muy estricto con sus alumnos.
Bosque Tono
13
Teniente Zumbón
Jugando a "Aplasta el gusano" pocos rivales le hacen frente. "pocos" quiere decir que nadie tiene mucho interés en jugar con él. Responsable de contar las picaduras tras un día de picnic.
14
Hormiguay
Es el campeón regional del juego especial de la familia Hormiga. Cuenta todas las hormigas que van en una fila. Se ha hecho con una reputación penosa contando chistes.
15
Bloquete
Un duende muy particular, aun en Decalandia. Famoso por no decir palabra y apenas dejarse ver. Se hizo campeón regional de "Bloco combo" contando piezas de puzle.
16
Fantasmón
Espíritu que habita el bosque desde tiempos inmemoriales. Se encarga de contar la pila de platos sucios. Le gusta hablar, aunque su cabeza no vaya del todo bien. Campeón regional de "Atrapa al fantasma"
17
Hojaldrina
Mujer de Hojarasco y mucho más fuerte que él, es la gran campeona de "Hojas caprichosas". Se encarga de contar pétalos cuando deshojamos una margarita preguntando "¿Me quiere? ¿No me quiere?"
18
Murciéloco
Bromista excéntrico, por algún motivo le encanta que le disparen cañonazos. Es campeón regional de "Tiro al murciélago" y, además, cuenta las varillas de paraguas que se rompen tras un día de tormenta.
19
Sra. Corneta (oculto)
Gran campeona de la "Nuez maraca" y única institutriz de música de Decalandia. trompetillo es su alumno. Calcula cuántas palmadas hay que dar para seguir el ritmo de una canción.
Lo puedes encontrar si primero derrotas a Faraón en la Zona de Recreo con una gran puntuación.
20
Faraón
Uno de los pocos decanos y guardián del Bosque Tono desde que nació su primer árbol (fue él). pocos han podido distinguir alguna vez su figura, camuflada en la espesura. Domina todos los juegos practicados en el bosque.
Pradera baratilla
21
Numo Pescador
Campeón regional de la "Pesca en 10 segundos". Aparte de contar los peces que aletean en el cubo de pescadores, su única obsesión es aguardar pacientemente hasta que el sedal se tense.
22
Robocifro
Aunque es todavía un niño, su tremenda afición (o manía) por las cuentas lo ha convertido en un experto en aritmética y en el campeón regional de "Más o menos".
23
Numo Rom
Campeón regional de "El memorión", se esfuerza mucho para desarrollar la mejor memoria de todos los Numos. Ayuda a los humanos a recordar la hora exacta a la que han quedado.
24
Numo Novato
Hay muchas expectativas puestas en él, pues, pese a corta experiencia, ya es campeón regional de "Conecta diez". Cuando una caja del supermercado se avería, él se ocupa de calcular las vueltas mentalmente.
25
Fantasmillo
Aunque es el gran campeón de los fantasmas, la verdad es que después de criar la fama hace tiempo que se echó a dormir. Calcula las posibilidades de vivir un romance que tienen las parejas que se conocen en una casa encantada.
26
Prof. Renato
Profesor de Sapín y gran campeón de las "Ranas saltarinas". Destina gran parte de sus esfuerzos a llenar el mundo de ranas. Responsable también de contar el número de voces necesarias para formar un auténtico coro croante.
27
Marcelo Berenjeno (oculto)
Único duende crítico profesional de la compra y gran campeón de "¿Cuál de los dos?". Es admirado por todos los responsables de la economía familiar. Calcula la probabilidad de que las berenjenas estén de oferta.
Ve al monte Conecta diez en la sierra (al derrotar a Molastro y Molenino) y avanza hasta el nivel 3 para hablar con un duende.
28
Molenino (oculto)
Como buen niño Mole, su corta edad no le impide ser campeón regional de "La mazmorra". Le chifla contar las habitaciones que te quedan por explorar en un juego de rol.
Una vez derrotado a Molastro habla en esta zona con un duende para localizarlo.
29
Molastro (oculto)
Respetado e incluso temido, es el padre de la familia Mole. Su trabajo es vigilar laberintos y demás pasajes subterráneos. Puede calcular la probabilidad de acabar dentro de una roca al teletransporte en un juego.
Ve al monte Atrapar fantasmas en la sierra (al derrotar a su hijo molenino) y avanza hasta el nivel 6 para hablar con un duende.
30
Señor de los Numos
Jefe de la familia Numo y decano del reino, ha vivido desde tiempo inmemorable; pero es un terrible dormilón que apenas se levanta en cientos de años. Protege a las criaturas de vida despreocupada.
Selva Ábaco
31
Vesubión
A la vez de duende, es un pequeño volcán. Cuenta las bolas de golf que se cuelan dentro de los cráteres. Pero como hay pocos campos con volcanes, para no aburrirse es el vigilante de la Banda mareante.
32
Piralmiro
Calcula los grados de poder piramidal necesarios para convertirte en líder indiscutible de tu clase. También es campeón regional de "Levanta la pirámide" y el arquitecto maligno de la Banda Mareante.
33
Alfósforo
El príncipe lo ha designado jefe de patrulla de la Banda Mareante, aunque él cree estar defendiendo la selva del mal y no lo contrario. En los problemas de cerillas, calcula cuántas necesitas para resolverlos.
34
Conde Crápula
Oficial de artillería de la Banda Mareante , aunque su verdadero destino es errar por el mundo. Calcula la probabilidad de que, al coger un taxi, en la radio suene una zarzuela.
35
Profesor Numo
Su currículo es largo: maestro del Numo Novato y del Príncipe Decazul, gran campeón de "Conecta diez" y, a su pesar, general de la Banda Mareante. Calcula el grado de vergüenza de un prestidigitador cuando le descubren el truco.
36
Profesor Pimpollo
Famoso investigador matemático de Decalandia y profesor particular del príncipe, quien le ha otorgado el puesto de científico loco de la Banda Mareante. Experto en álgebra y gran campeón de "Mas o menos".
37
Petroka Judoka (oculto)
Tras llegar a dominar las artes marciales, descubrió que el tablero le presentaba los retos más duros y apasionantes. Cuenta las veces que los ajedrecistas necesitan ir al servico durante un campeonato.
Aparece en la tienda de esa región cuando te hablan de él en la Sierra Tocotón.
38
Filóntropo (oculto)
Gran campeón de "Diez en línea", ha sacrificado toda su vida para recorrer el duro camino hasta la excelencia en este juego. Puede averiguar la probabilidad de que los niños se resfríen después de jugar hasta altas horas de la noche.
Aparece en la tienda de esa región cuando te hablan de él en la Sierra Tocotón (en el nivel 6 del Monte conecta diez). Primero debes haber encontrado a Petroka Judoka.
39
Principe Decazul
Príncipe heredero al trono de Decalandia. Su padre lo envió a la selva para completar su preparación, pero él sólo piensa en jugar a ser el líder de una organización maligna.
Colina Nevada
40
Beelbina
Encargada de enseñar a sus compañeras dónde están los mejores pastos y de ayudar a los niños a contar ovejitas para dormir. Por supuesto, es la campeona regional de "Reúne el rebaño".
41
Lilina
Dama de compañía de la princesa, a quien adora como una hermana. Campeona regional de "Números amigos" cuenta el número de pliegues necesarios para doblar un pañuelo según el protocolo.
42
Topillo
Aunque es campeón regional del juego de su familia, lo cierto es que este aprendiz de topo es bastante despistado. Practica contando el número de paladas que hay que dar para excavar un hoyo.
43
Barón Pinzón
Sangre noble corre por las venas de este ciervo volante. Se entretiene contando las rodajas de pepino que hay dentro de los sándwiches, y por ello es campeón regional de "Sándwich de números".
44
Pescafrío
Presidente de la hermandad del anzuelo y gran campeón de la "Pesca en 10 segundos", siempre lleva una caña en la mano. Calcula las probabilidades de éxito de una negociación hecha durante un día de pesca.
45
Ratoncín (oculto)
Tiene claro que su misión es robar todo el queso que pueda de las despensas. También se ocupa de contar todos los agujeros de los quesos gruyer. Es campeón regional de "Suma cruzada".
Derrotando con buena puntuación al Jefe Topo en la Zona de Recreo.
46
Jefe Topo
Conocido por su habilidad en la perforación y por su temperamento, es el decano que se encarga de todas las obras de Decalandia. También protege a los seres que trabajan bajo tierra.
Región incógnita
47
Magmadero
El más fuerte de los volcanes duende;gran campeón, por tanto, de la "Erupción numérica". Calcula la probabilidad de cumplir tu deseo lanzando una moneda a un cráter.
48
Adhesio
¿Qué pinta este papel pintado en Decalandia? Él se cree un cantante de ópera, aunque su verdadero trabajo es contar las manchas en tu ropa tras pintar el cuarto.
49
Comando Fosfo
No hay un solo duende que no tiemble al ver pasar al Comando Fosfo. Son los que cuentan las intentonas fallidas antes de prender una estufa antigua.
50
Fornel
Un duende aparentemente normal y de gran memoria, pero al que rodea una cierta aura de misterio. Se encarga de contar las calabazas que le dan a alguien cuando se ha olvidado de una cita.
51
Spectrín (oculto)
Vive oculto entre las sombras siempre a punto para asustar al incauto paseante. Calcula la probabilidad de que al revelar tus fotos del viaje de fin de curso descubras la imagen de algún espíritu.
Aparece hablando con Nigromantus en la Zona de recreo y derrotándole con una gran partida allí.
52
Espectrolfo (oculto)
Padre de Espectrín, gran campeón de la "Suma de espectros" y enemigo acérrimo de los fantasmas. Cuenta las veces que serás capaz de escuchar una historia de miedo hasta el final.
Derrotando con buena puntuación al Gran Kajuna en la Zona de Recreo.
53
Nigromantius
¡El rey de las decanieblas! ¡El decano de la Región Incógnita! ¡El duende vampiro! ¡El protector de las criaturas de la noche! En Decalandia, los niños se echan a llorar con solo oír su nombre.
Valle Decalino
54
Bofrán
Duende más anciano del Valle Decalino y consejero de la princesa, siempre lo verás sumido en sus cavilaciones. Cuenta los pelos de las barbas de tres días. Gran campeón de "Números amigos"
55
Topualdo
Gran campeón de "El topo hambriento". Aunque todos admiran su talento al hacer agujeros, él es más bien discreto. Calcula la electricidad que consume un taladro cada vez que lo utilizas.
56
Ogrojo
Gran campeón de "Papel pintado". Se rumorea que es un lejano pariente del ogro de Pulgarcito. Se encarga de contar las veces que consigues hacer saltar una piedra sobre el agua.
57
Pirankamón
Uno de los más leales servidores de la princesa. Su fascinación por el poder piramidal no tiene límites. Cuenta los peldaños al subir una pirámide maya y además es el gran campeón del juego de su familia.
58
Beerto (oculto)
Líder de todas las ovejas de Decalandia y fiel seguidor de la princesa. Calcula la probabilidad que tienes de estornudar a la hora de esquilar. También es el gran campeón reuniendo el rebaño.
Tienes que conseguir la ovejita de trapo (la consigues hablando en esta misma región hablando con otro duende).
59
Koketta
Duende con forma de muñequita japonesa, su mirada es reflejo de un alma pura. Tiene un ojo infalible para calcular la probabilidad de que un romance de culebrón esté verdaderamente basado en hechos reales.
60
Supongo Orondo (oculto)
El más grande detective de Decalandia. varias novelas relatan sus hazañas, aunque el autor es siempre él mismo y todavía no ha vendido ni una. Cuenta los bostezos del público al escuchar las batallitas de alguien metido a investigador.
Derrotando con buena puntuación a la Princesa Decalina en la Zona Recreo.
61
Princesa Decalina
Hija del Rey Decalión. Todos los duendes reconocen que su fuerza y coraje superan a los de su hermano mayor. Es la protectora de todas las niñas valientes.
Desierto Monosabio
62
Don Tijeretas
Ferviente protector de Gran Kajuna, a todos sorprende su valor e inteligencia inpropios de un insecto. Calcula la probabilidad de que una cartulina pierda su consistencia al cortarla.
63
Profesor Toctoc
Más que por sus títulos académicos, en Decalandia se le conoce por su fama de despistado. Gran campeón de "Cuenta con las cerillas", calcula la probabilidad de que se te pierda el billete antes de bajar del tren.
64
Gran Kajuna
Coronado como "Decarismundo III", reinó hace 12 generaciones. Expulsó a las hordas de Nonaligno y por eso se le considera el salvador de Decalandia.
Castillo Decalión
65
Nonaligno
Malvado ser venido del misterioso reino de Nonalandia para imponer el sistema nonario tanto en Decalandia como en el mundo de los humanos. Ninguno de los duendes puede hacer frente a sus juegos del nueve.

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