Este sitio web hace uso de cookies. Para más información puedes ver la Política de cookies.

Guía De diez en diez: Una aventura matemática

Región 2: Pueblo Sapo

Es la segunda zona a la que puedes viajar.

Si derrotas al decano podrás viajar al Bosque Tono.

Hay tres duendes ocultos.

Duendes que habitan en esta región
6
Rocolina
Hermana mayor de Pedrolo. Cuenta las piedras necesarias para hacer un círculo de canicas. Más fuerte que su hermano, es la gran campeona de "Pon la piedra".
7
Cabo Zumbón
¿Duende o insecto? Su tarea es contar las articulaciones de los artrópodos. Es el campeón regional de "Aplasta gusano" uno de los juegos menos extendidos de Decalandia.
8
Sapín
Hijo del gran batracio y responsable de contar cuántas veces seguidas puede decir "Croqueta que no cocreta" sin equivocarte. A pesar de su juventud, es campeón de las "Ranas saltarinas"
9
Compransiva (oculto)
Ayuda a los niños cuando juegan a las compras. Pero la verdad es que, para su desgracia, las cuentas no se le dan nada bien. Incomprensiblemente, campeona regional de "¿Cuál de los dos?"
Lo puedes encontrar si derrotas a Venerable en la Zona de Recreo.
10
Trompetillo (oculto)
Un petulante que alardea de tener un oído excelente. Enseña a las ardillas a calcular el contenido de las nueces sacudiéndolas. Campeón regional de la "Nuez maraca".
Ve al "Monte Ranas saltarinas" en la "Sierra Tocotón" y avanza hasta el nivel 3. Allí hay un duende que te habla de él.
11
Guarismoso (oculto)
Miembro de la peculiar familia Cifra. Vive sólo por su amor a los números, que le produce continuos estremecimientos. Cuenta las galletas con forma de número que tomas para merendar.
Te hablarán de él si derrotas a Gran Batracio en la Zona de Recreo.
12
Gran Batracio
Este importante duende protege a las pequeñas criaturas que viven cerca del agua. Como decano, domina diversos juegos. Su magnanimidad no le impide ser muy estricto con sus alumnos.

Volver