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Guía Ghost Trick - Detective fantasma

Capítulo 1

Este capítulo es una introducción donde te irán explicando cómo se controla el juego. Aparece una extraña escena, donde un hombre se dispone a matar a una joven (Lynne) y el cuerpo de Sissel está en el suelo sin vida.

A partir de aquí, una voz te irá explicando tus poderes y la forma de usarlos para salvar a la joven en apuros. Simplemente tendrás que ir siguiendo las indicaciones para lograr tu objetivo.

Básicamente sólo puedes hacer dos cosas, pasar al modo fantasma para moverte de un objeto a otro y usar ese objeto en la "realidad" (saliendo del modo fantasma), siempre que ese objeto pueda usarse.

En la pantalla superior de tu Nintendo DS, podrás ver información sobre el objeto que has poseído y si éste puede usarse o no.

Pasos a seguir:

Modo fantasma: Muévete a la puerta levadiza deslizándote desde el alma del cuerpo sin vida hasta el núcleo azul del objeto al que puedes poseer.

Modo real: Usa el truco para levantar la puerta levadiza.

Modo fantasma: Ve a la guitarra (al otro objeto no llegas).

Modo real: Usa el truco para rasguear sus cuerdas.

Modo fantasma: Muévete al interior de tu cuerpo, aunque verás que no puedes controlarlo.

En el modo real, mueve la pantalla hacia la derecha (deslizando el lápiz por ella hacia la izquierda) y verás avanzar la historia. Muévela hasta ver a la chica. Después de seguir la historia estás en la parte inferior.

Toca el bocadillo que aparece en pantalla para ver lo que dice.

Modo fantasma: Ve a la puerta del coche. A continuación, a la señal de tráfico que hay cerca, y a la cuna plegable que hay junto a ésta.

Modo real: Úsala.

Modo fantasma: Ve a la lámpara. Desde ahí interactúa con el espíritu de Lynne (la chica). En este punto tendrás que volver atrás en el tiempo, verás lo que ha sucedido hace 4 minutos.

Cuando vuelvas a tener el control en el mundo real, estarás dentro del cuerpo de la chica. A partir de aquí tienes un tiempo determinado para salvar a la chica (marcado por un reloj de arena en la pantalla superior). Si se termina tendrás que volver a retrasar el tiempo y repetirlo desde el inicio. Cuando estás en el modo fantasma, el tiempo se para.

Modo fantasma: Vuelve a la lámpara de nuevo. Pasa al maniquí que está sobre ella y después a la rueda de la derecha.

Modo real: Úsala.

Modo fantasma: Pasa al maniquí y desde él a la nevera.

Modo real: Úsala para que caiga del interior una batidora. Vuelve a usarla para cerrarla.

Modo fantasma: Pasa al maniquí de nuevo y después a la batidora.

Modo real: Úsala.

Modo fantasma: Pasa a la bandera. Desde ahí al ventilador de la izquierda.

Modo real: Úsalo.

Modo fantasma: Pasa a la bandera y espera a que suba. Debes estar en la bandera cuando el ventilador la mueva. Si no es así, la bandera subirá sin ti.

Modo fantasma: Muévete a la bicicleta. Verás avanzar la historia, la chica sale corriendo la primera vez.

A partir de este momento tendrás que moverte con muy poco tiempo de reacción. Tendrás que tocar el bocadillo para ver los pensamientos.

Modo fantasma: Pasa al manillar de la bicicleta.

Modo real: Úsalo.

Verás correr a la chica nuevamente (la has vuelto a salvar pero momentáneamente sólo). Tendrás que tocar el bocadillo para ver los pensamientos.

Modo fantasma: Pasa a los pedales de la bicicleta.

Modo real: Úsalos.

De nuevo tendrás que tocar en el bocadillo y deslizar el lápiz por la pantalla para moverla a la derecha.

Modo fantasma: Muévete al manillar de la bicicleta y desde ahí a la palanca.

Modo real: Úsala.

Modo fantasma: Muévete a la bicicleta. Pasa a la escalera.

Modo real: Úsala para desplegarla.

Modo fantasma: Pasa a la escalera. Muévete a la farola, desde ahí a la bola de demolición y por ultimo a la pinza mecánica.

Modo real: Úsala para hacer caer la bola de demolición.

Acabarás con el asesino. Al volver a la realidad está lloviendo. La historia continúa... Después toca el icono del diario que ha aparecido en la esquina superior izquierda.

Modo fantasma: Pasa a la bicicleta. Muévete al manillar.

Modo real: Úsalo.

Modo fantasma: Pasa al pedal. Muévete al paraguas.

Modo real: Úsalo.

Ahora tendrás que tocar en el bocadillo de comic que aparece en pantalla. la chica cogerá el paraguas e irá a la parte inferior.

Allí toca de nuevo el bocadillo cuando la chica encuentre tu cuerpo sin vida.

Modo fantasma: Pasa a la nota que ha encontrado la chica.

Modo real: Úsala para examinarla

No podrás hacerlo porque suena el teléfono y la chica la guardará.

Modo fantasma: Muévete al teléfono y desde ahí viajarás a una nueva localización.

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