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Guía Ghost Trick - Detective fantasma

Capítulo 15

Te vas a encontrar con importantes revelaciones en este capítulo. Parece ser que hay "otro Sissel" que está cometiendo crímenes. Además, tiene tratos con el Villano cejudo.

Cuando llegas a la oficina de mantenimiento del depósito de chatarra encontrarás al "otro Sissel" a punto de matar al inspector Cabanela.

No sólo tendrás que salvarle a él, sino que descubrirás otra muerte más al poco tiempo. El segundo cadáver es el superintendente del depósito de chatarra.

Tendrás que encadenar dos viajes en el tiempo (como ya hiciste anteriormente) y también colaborar con el fantasma de Missile para conseguir salvar a las dos víctimas.

Pasos a seguir:

Entra en el cuerpo de Cabanela y retrasa 4 minutos el tiempo.

Muévete a la tetera antes de que el otro Sissel la tire al suelo.

Cuando lo haga, baja al sótano a través de la grúa y muévela usando tu truco. Pasa a la caja de herramientas y ábrela.

Así podrás llegar al cuerpo sin vida de otra víctima, es el superintendente del depósito de chatarra. Para ver su cuerpo tienes que estar en modo fantasma ya que está tras los escombros.

Podrás volver a retrasar el tiempo otros 4 minutos. Tu objetivo ahora es salvar al superintendente. Para ello muévete al detector de que tiene en su mano. Espera a que el cuerpo de Sissel se levante. El superintendente se acercará a él y podrás pasar al balancín.

Ahora, espera a que "el otro Sissel" mueva el balancín y comience a bajar. Oirás unas voces, después de escucharlas atentamente, usa el lápiz táctil en el modo real (deslizándolo por la pantalla hacia la izquierda) para mover el escenario hacia la derecha. Así encontrarás una pequeña ayuda.

Ahora podrás controlar el fantasma de Missile.

Muévete a la pila de libros que hay junto al cubo de basura. Cambia con su poder esa pila por la otra más grande que hay a la derecha.

Así, varios ratones podrán alcanzar el cubo y tirarán su tapa al suelo. Queda de pie, así que tendrá la misma forma que la rueda que hay cerca. Ahora aprovecha para pasar a la tapa del cubo y cambiarla por la rueda.

La tapa caerá ahora al suelo y tendrá la misma forma que la trampilla de arriba. Espera a que la explosión se produzca y usa el cambio justo en ese momento.

Al cambiarla conseguirás que el superintendente caiga al sótano sin que le afecte la explosión.

De nuevo tendrás que controlar el fantasma de Sissel.

Muévete hacia la base de la lámpara (la paloma te elevará y a través de la grúa puedes pasar a la parte superior). Espera allí hasta que "el otro Sissel" se dé la vuelta, entonces muévela con tu truco y pasa al casco que hay colgado. Usa tu truco para hacerlo caer.

Ahora controla a Missile y deja las escalerillas libres para que Sissel pueda poseerlas.

De nuevo con Sissel. Pasa a las escaleras y manipúlalas.

Así podrás llegar a un gorro de lana colgado. Pasa a él y usa tu truco para hacerlo caer. Vuelve a las escalerillas y muévelas de nuevo con el gorro sobre ellas.

Ahora controla a Missile otra vez, usa su poder para cambiar el gorro (que está aplastado) por un libro de la estantería.

El gorro caerá a la percha. Ahora debes esperar a que se produzca el disparo. En ese momento debes pasar al núcleo de la bala y, a continuación, intercambiarla por el gorro con tus poderes.

Así el gorro será el que golpee a Cabanela sin causarle la muerte. El "otro Sissel" se irá pensando que ha matado a los dos personajes y tú tendrás que controlar el fantasma de Sissel y hablar con el inspector Cabanela primero y con el superintendente después. Descubrirás muchos secretos y revelaciones importantes.

Después de hablar con ellos y preguntar por todas tus dudas aparecerán Lynne y el inspector Jowd. Aquí termina el capítulo.

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