Llegas al restaurante. De nuevo vas a tener que salvar a Lynne, aunque ahora no será la única a la que debas socorrer.

Pasos a seguir:
Pasa a la rueda y usa tu truco para moverla.
Muévete al cuerpo de Lynne y habla con ella.

Después volverás 4 minutos al pasado, Lynne está sentada en una mesa. Llama a la camarera pulsando el timbre tres veces seguidas (si no lo haces así, aunque la camarera se acerque no traerá agua).
Pasa a la jarra de agua que lleva la camarera (si no la has llamado tocando el timbre tres veces seguidas no traerá el agua).

Cuando la camarera se vaya irás con ella hasta el piso superior. Allí pasa a la gran maleta roja que hay bajo la barra. Escucha la conversación de los personajes que están allí, después se irán dejando la maleta en el suelo.
Cuando el camarero ponga el vaso que limpia sobre la mesa, pasa al dispensador y usa el truco para servir vino en el vaso (la camarera debe estar presente, si no es así, llámala primero usando el timbre). Esto lo hará caer y hará que la camarera se fije en la maleta abandonada. Mientras va a avisar a la pareja, regresa a la maleta.

Uno de los personajes anteriores se llevará la maleta. Al llegar a tu destino pasa a la lámpara que está sobre la mesa. Sin poder hacer nada por evitarlo, la camioneta acabará por estrellarse en el restaurante.
Balancea la lámpara para alcanzar el gran pollo que está colgando.

Cuando se descuelgue podrás alcanzar el cuerpo sin vida del conductor. Ahora harás algo que no habías probado hasta ahora, y es volver a retrasar el tiempo usando el cuerpo del conductor. Es decir, irás otros cuatro minutos más hacia atrás, aprovechando su muerte.

Estás en un parque (ya lo conocías de una visita anterior). Pasa a la palanca del asiento. Espera a que el personaje que hay aquí lance sus binoculares dentro de la furgoneta. Entonces usa tu poder para mover el asiento, debes hacerlo dos veces, para lograr que los prismáticos lleguen al asiento delantero.
Después usa la baliza para llamar la atención del personaje. Cuando se acerque a apagarla verá los binoculares y se los llevará hacia el teléfono (ya que en ese momento ha sonado).

Pasa al teléfono y usa la línea de teléfono para transportarte al restaurante. Ahora estás dentro de la cocina, verás a la camarera y al cocinero.
Debes esperar a que el cocinero ponga encima de la mesa dos pollos y después accionar el pedal que hay en el suelo, detrás del cocinero, para cambiarlos de posición. Tendrás que hacerlo cuando la camarera vaya a accionar el interruptor que hay a la izquierda del teléfono (para que no aprecie el cambio).

Primero espera a que estén los dos pollos en la mesa, pasa al interruptor para apagar el sistema de extracción. Ve al lado derecho y usa el gorro del cocinero, cuando se le cae, para poder llegar al pedal junto a la mesa.
Espera a que la camarera vea mucho humo y se gire para activar el sistema de extracción de humos.

Usa el pedal y deja que la camarera se lleve el pollo equivocado. Regresa al teléfono y transpórtate al salón del restaurante.
Llega al timbre y tócalo tres veces para poder pasar al agua de la camarera. Así regresarás junto a Lynne y podrás hablar con ella. Después de la conversación terminará el capítulo.
