Estás en el despacho del hombre que ha mandado asesinar a Lynne. No sabes quién es, pero esperas encontrar alguna respuesta aquí.

Pasos a seguir:
Entra en el modo fantasma, pasa a la carpeta que tiene en la mano el personaje de la izquierda y después en el modo real, examínalo.
Pasa a la lámpara, después al proyector y úsalo.
Después de que la conversación que tienen los dos personajes, debes volver a manipularlo. Rápidamente, antes de que lo arreglen podrás pasar al cuadro (la pantalla de proyección).
A continuación, podrás alcanzar el panel de control que hay a la derecha, úsalo.

Muévete al cuadro de nuevo para alcanzar el teléfono.
Úsalo para viajar al apartamento de Lynne, allí hay una chica llamada Kamila. Al llegar verás a un sicario que la tiene atada y ha matado a su perro. Missile.
Pasa a la puerta del armario y después al cuerpo sin vida del perro.
En este momento retrocederás los 4 minutos en el tiempo. A partir de aquí podrás retrasar tú el tiempo todas las veces que quieras.
Ve a la puerta del armario, al teléfono y al paraguas colgado de la percha.
Espera a que Kamila se acerque a coger los auriculares. Debes esperar a que estén a punto de caérseles (dando vueltas en el aire) para usar el paraguas y conseguir que finalmente caigan a la pecera.

Espera a que Kamila mueva el carrito y entonces ve al teléfono y pasa al carrito. Úsalo para moverlo hacia la derecha.
Ve a los donuts, pasa a la estrella del árbol y llega hasta el juguete giratorio cuando esté cerca de ti (recuerda que al entrar en el modo fantasma el tiempo se para, debes hacerlo cuando esté cerca de la estrella).
Úsalo para acelerar su velocidad, así puedes alcanzar una trampilla que hay en el techo, pasa a ella y úsala para hacer caer una caja que está escondida. Cae sobre el árbol y más adelante te servirá.
Regresa al juguete giratorio, baja su velocidad usándolo y pasa a la estrella de nuevo. Hazla sonar usándola.
Una bola del árbol se ha caído, ahora vuelve al juguete giratorio y llega hasta la lámpara de pie que está tumbada. Desde ella pasa a la puerta del mueble de la televisión. Úsala para empujar la bola.
Pasa a la lámpara de pie, al juguete, a la estrella del árbol y a los donuts. Allí usa tu truco para moverlos y hacer que uno de ellos caiga al suelo.
Ahora, rápidamente, tendrás que regresar a la puerta del armario de la televisión para abrir la puerta y empujar al ratón. Si no lo haces a tiempo, el ratón se irá y tendrás que retrasar el tiempo para repetirlo.
Al hacerlo, la chica se meterá bajo el sofá. En ese momento llega el matón y al no encontrarla se quedará esperando. Al poco tiempo recibe una llamada de teléfono y se irá.

Kamila recibe también una llamada de Lynne. Regresa al carrito, para usarlo y moverlo hacia la izquierda. Pasa al teléfono y oirás la conversación.
Lynne quiere que Kamila busque una caja de música y se la acerque. La caja estaba escondida en una trampilla del techo y la hiciste caer anteriormente sobre el árbol. Ve al carrito para moverlo hasta el árbol y haz sonar la estrella para llamar la atención de Kamila. Así verá la caja y la cogerá. El capítulo termina en este momento.
