Has viajado a la casa de la mujer e hija del ministro (las vecinas de Lynne). Tendrás que conseguir que la niña hable con su padre.

Pasos a seguir:
Pasa al mechero que está en la estantería cercana a la cama y enciéndelo con tu truco. La estantería caerá y el teléfono llegará junto a la niña. La madre se lo quitará y lo pondrá en la estantería superior.

Ahora sube hasta la trampilla situada en el techo, sobre el reloj. Usa tu truco para abrirla. Un ratón cae y queda colgado en el péndulo. Ve al reloj y manipúlalo para que suene, así la madre se fijará en él y le dará un botellazo.
Ve al pistón que hay en el techo (donde está el ratón) y muévelo usando tu truco. El ratón saltará de un chispazo y la luz de la habitación de apagará.

Ve a la otra trampilla y déjala también abierta. Baja al candelero y alcanza la manivela para subirlo y bajarlo. Usa tu truco para que baje. la señora se acercará para volverlo a subir. Cuando ella vuelva a la derecha, debes aprovechar para volver a manipular la manivela y bajar el candelero de nuevo. Así conseguirás atraparla (debes hacerlo justo cuando esté debajo, si no es así la esquivará).

Manipula de nuevo la manivela para elevar el candelero y después usa tu truco en éste para avivar las llamas. Al hacerlo se prenderá la cola del ratón (siempre que tuvieras la trampilla abierta).

El ratón correrá y caerá en el péndulo del reloj. Ve allí y haz que éste se balancee más rápido para que la llama prenda las 3 velas del candelabro que hay al lado.

Así se quemará la cuerda que sujeta la estantería y el teléfono llegará hasta la cama. Sigue viendo los acontecimientos y después transpórtate por el teléfono al despacho del ministro para hablar con él y terminar el capítulo.
