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Guía Ghost Trick - Detective fantasma

Capítulo 9

Debes ayudar a escapar al detective Jowd. El gran problema es que toda la prisión está a oscuras y hay varios vigilantes con gafas nocturnas que le atraparán nada más verle.

Pasos a seguir:

Lo primero que debes hacer es ir hacia el túnel que ha hecho el preso de la cuchara, allí puedes pasar a la cuchara como te recomendó el detective que hicieras.

Sonará la campana, el preso regresará a su celda y dejará la cuchara en el vaso de cristal. Desde aquí podrás pasar a la cama y, posteriormente, a la celda de la izquierda. Sigue hasta llegar a Jowd y habla con él.

Mientras Jowd esté escondido bajo la cama, los guardias no le verán. Tendrás que avanzar hasta que llegues a un lugar seguro y entonces tocar el icono que representa la cara del detective Jowd (aparece en la esquina superior derecha de la pantalla). Él correrá hacia tu posición y si no es visto por ningún guardia se quedará en la nueva posición. Si te ven, tendrás que volver a repetir los movimientos desde el último sitio seguro en el que estuviera escondido.

Ve hacia la derecha, hasta pasar a la siguiente celda. Quédate en la cama y cuando no haya guardias por medio, llama a Jowd. Se quedará bajo la cama escondido.

Pasa al chaleco antibalas del guardia que pasa a tu lado. Sigue el camino hacia la derecha, hasta que suba las escaleras. Allí podrás pasar al chaleco de otro guardia (está quieto, tumbado en el pasillo mientras vigila).

Pasa al mecanismo de la trampilla y actívalo para que caiga el guardia. Después cierra la trampilla (si no lo haces el guardia caerá cada vez que llegue aquí).

Ahora los dos guardias se quedarán en movimiento, uno sube las escaleras de arriba y el otro solo hace su ronda por abajo. Debes pasar a su chaleco para llegar a una lata que hay en la parte derecha, justo donde termina de subir la primera escalera.

Desde aquí puedes bajar y pasar a un panel de distribución (está bajo las escaleras). Espera a que los dos guardias estén por arriba y llama al detective Jowd para que se acerque corriendo a su nuevo escondite. Si llega sin que le vean se quedará bajo las escaleras agachado, fuera del alcance de visión de los guardias.

Ahora sube a través de la lata y los chalecos de los guardias para alcanzar de nuevo el mecanismo que abre las trampillas. Una vez que está abierta colócate en el pistón que hay más a la derecha. Desde aquí debes llamar a Jowd cuando no haya guardias en su camino. Subirá por la trampilla y se quedará agachado en el pasillo.

Rápidamente cierra las trampillas y ve hacia la derecha, llámale de nuevo para que avance rodando por el pasillo por encima de las trampillas que has cerrado. Si te has alejado lo suficiente ya no te verán los guardias.

Ahora sigue el camino hacia la derecha (por los núcleos de la celda superior) hasta llegar a otro guardia (está quieto) junto a una batería de música. Toca la batería para alertar al guardia, al acercarse se quedará sobre una trampilla.

Colócate en el mecanismo de la trampilla para hacerle caer al usar tu truco en él.

Una vez que te hayas librado del guardia, llama a Jowd. Cuando suba a través de la trampilla, ciérrala. Ve a la litera y llámale de nuevo.

Así conseguirás que él escape, después debes ir a un teléfono y transportarte por llamada interna a la sala de los guardias. Una vez allí vuelve a usar el teléfono, esta vez para ir junto a Jowd.

Sin embargo, es apresado de nuevo. Antes de que se lo lleven, podrás hablar con él de varios temas y recoger información importante. Al terminar quedarás sólo, usa el teléfono y terminará el capítulo.

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