Tendrás que regresar a Portópolis, una vez allí ve al puerto y entra en la casa de los marineros.

Habla con el capitán que está a la derecha y podrás viajar a una nueva isla (el capitán de la izquierda es el que te llevaba a la zona bajo el agua).

Así llegarás a Hervia. Nada más llegar verás varios Drifloon volando, (más adelante, te servirán para avanzar dentro del volcán).

Lo primero que debes hacer es hablar con un anciano que está en su casa. Él te dará permiso para entrar en la cueva que hay arriba. Es la cueva volcán, está llena de lava y pequeñas corrientes de vapor de aire.

Para avanzar aquí dentro tendrás que usar esas corrientes. Si te acercas a una, verás que aparece el signo de interrogación en la cabeza de tu personaje. Si en ese momento tocas en un Drifloon que hayas capturado anteriormente, podrás cruzar volando con él. Tendrás que repetir esto mismo más veces, cada vez que veas uno de los escapes de vapor.

Captura un Drifloon cada vez que hayas usado uno para no tener que retroceder después. Te enfrentarás a un Slugma y un Magcargo (fáciles de capturar si tienes un Pokémon de agua) y más adelante un Kangaskhan. El camino para avanzar no tiene pérdida, simplemente necesitas los Drifloon para poder avanzar.

Cuando llegues a la parte superior de la cueva encontrarás una gran roca y una extraña puerta cerrada a la derecha.

Para poder abrirla, necesitas un Shuppet para usar su poder Psique. Lo puedes encontrar en una pequeña habitación antes de llegar aquí.

Al abrir la extraña puerta podrás capturar a Muk. Úsalo para quitar la gran roca que te impide seguir avanzando. Así encontrarás a unos miembros del Equipo Pocalux que mandarán a unos Numel luchar contigo.

Derrótalos y ,a continuación, tendrás que conseguir entrar en el carguero del Equipo Pocalux. Para ello, tendrás que pasar por delante de los guardias sin ser visto. Tienes que moverte siempre por sus espaldas y no acercarte mucho a ellos. Si consigues pasar los cuatro miembros sin que te vean, podrás llegar a la entrada del carguero.

Una vez dentro, comienza realmente tu misión, encontrar a Barlow. Tendrás que vencer a unos Pokémon nada más entrar, después sigue tu camino hacia el norte. Vas a enfrentarte con más enemigos, pero el recorrido para avanzar no tiene pérdida. Verás a un Mime Jr. que te indica el camino en una determinada sala.

Más adelante vas a encontrar a un Luxio y un Makuhita, tendrás que cogerlos para usarlos un poco más adelante.

Llegarás a una zona donde los Pokémon están atontados por el efecto de la máquina del Equipo Pocalux.

Tienes que destruir esas dos máquinas en esta zona, la de abajo puedes romperla con Luxio y la de arriba a la derecha, con Makuhita. Después tienes que pulsar la palanca que hay en la misma zona para mover unas cajas y poder pasar. La primera, puedes activarla con Lairon.

Más adelante encuentras otra que puedes accionar con Machoke. Sigue avanzando y llegarás a una puerta cerrada, para abrirla necesitas un Voltorb o algún Pokémon de características parecidas.

Dentro, verás a unos Pokémon encerrados, pero de momento no puedes liberarlos. Sigue hacia delante y encontrarás dos caminos, en la puerta de la izquierda vas a ver a Barlow (está atado en una habitación oscura).

Después de hablar con él y no poder liberarle, sal de esta sala de nuevo y ve a la derecha. Allí captura los Raticates que encuentras. Con uno de ellos, podrás liberar a los Pokémon que estaban encerrados. Así dejarás libre y podrás capturar a Electabuzz.

Ahora regresa a la sala donde está Barlow y usa a Electabuzz para encender la luz, a continuación usa el otro Raticate para liberar de sus ataduras a Barlow. Una vez liberado, sal por la puerta de arriba para seguir avanzando.

A partir de aquí vas a encontrar varios miembros del equipo con Pokémon a los que enfrentarte (aunque sin mucha dificultad).

Saldrás al exterior del carguero donde te enfrentarás a más Pokémon. Tampoco te resultará complicado derrotarlos.

Después aparecerá el jefe del Equipo Pocalux. En este momento puedes ya enfrentarte a él o ir a grabar la partida por última vez antes del combate.

El jefe te soltará un Drapion. Este Pokémon es mucho más difícil de derrotar que los anteriores. Drapion al principio ataca lanzando pinchos, es fácil saber cuando lo va a hacer y así no resultar dañados.

Más adelante, lanzará un ataque a su alrededor que te impedirá seguir dando vueltas a su alrededor. En este momento usa alguna Poké Ayuda para atacarle de lejos o para dañarle una vez que le rodees. No te vendría mal tener algún Pikachu para rellenar tu energía.

Una vez derrotado Drapion, el jefe enemigo huirá volando y los miembros del equipo quitarán el tapón del barco para que se inunde con todos los Pokémon dentro. Mientras el resto de la tripulación huye saltando por la borda, tú puedes alcanzar la sala de máquinas del carguero.

Barlow se pondrá a los mandos intentando llevar el barco a una orilla. Tú tendrás que intentar ganar tiempo taponando de nuevo el agujero por donde entra agua, para ellos tendrás que colocar el tapón de nuevo.

Ve hacia atrás pero al estar el barco lleno de agua sólo podrás avanzar por una parte y por encima de las grandes cajas. Puedes usar a Machoke que lo encontrarás sobre estas cajas cuando vas hacia el tapón.

Una vez taponado el agujero, regresa a la sala de máquinas. Barlow conseguirá encallar el barco sin dañar a nadie. Al bajar del barco cumplirás la misión.
