Este sitio web hace uso de cookies. Para más información puedes ver la Política de cookies.

Guía Pokémon Ranger: Sombras de Almia

Quinta misión: Quítale la llave al Sharpedo

Mientras el profesor está estudiando la máquina, los Rangers consiguen que hable (con la ayuda de la mujer del lechero) el personaje que atrapasteis en el incendio. Después de confesar su culpa, le acompañarás hasta su casa en Pueblo Chicole.

Allí le dejarás junto a su madre en su casa. En el parque que hay abajo en este mismo pueblo, puedes ayudar a una chica a descubrir un Pokémon bajo un sombrero. A partir de ahora podrás cambiar el Pokémon que te acompaña viniendo aquí (más adelante recibirás más Pokémon de acompañamiento que te esperarán aquí).

Regresa al club para recibir otra misión. Antes, puedes completar otro recado hablando con el hombre que construye los carteles en Ventópolis. La misión consiste en ir a una nueva ciudad (atravesando Portópolis) para asistir a una reunión especial entre Ranger y dar a conocer los descubrimientos del profesor.

Sal de la base y tendrás que regresar a Portópolis atravesando el bosque (puedes realizar algún recado de paso al pasar por el bosque). Una vez allí, te informan de que el puente está levantado y es imposible pasar hacia el norte.

Para solucionarlo irás a buscar en el puerto al encargado de bajarlo (recuerda que está en el lado derecho de la ciudad y llegas por el pasillo de más abajo).

Cuando hables con él, te dirá que no puede bajarlo porque las llaves se le cayeron al mar. Tendrás que encontrarlas tú mismo bajo el agua. Para ello recibirás un equipo especial para poder respirar bajo el agua y dejarás tus Pokémon de tierra aquí.

En este momento comienza realmente tu misión. Montarás en un barco y te dejarán en medio del mar, a partir de ahora irás buceando.

Vas a encontrar varias zonas con corrientes de agua que no te permiten pasar. También hay maderas o rocas que te impiden el paso pero que puedes romper con el Pokémon adecuado.

Lo primero será enfrentarte y capturar los Pokémon que están cerca del inicio. Después ve hacia el sur y verás a Sharpedo que recoge la llave del suelo.

Sigue hacia el sur y encontrarás rocas que puedes quitarlas con alguno de los Pokémon que has capturado. Si no es así, regresa atrás y busca uno que te sirva.

Sigue por este camino y llegarás a unas tablas clavadas en el suelo. Para romperlas necesitas algún Staryu, es fácil encontrarlo cerca de aquí, si no lo has hecho ya.

Continúa por el único camino posible (rompiendo más tablas) y recogiendo en el camino un Mantine (te sale un mensaje en pantalla avisándote de que te hará falta). Así vas a llegar a una zona cortada, pero que si te acercas aparece un signo de interrogación en tu personaje.

Es en este sitio donde puedes usar a Mantine para montarte en él y seguir avanzando. Así podrás viajas por la zona oscura de agua profunda.

Encontrarás dos corrientes de agua que puedes pasar en la dirección en la que se mueven. Al pasar la primera y antes de cruzar la segunda, podrás bajarte de Mantine (hay dos sitios donde puedes hacerlo, el de más arriba que no necesitas cruzar la corriente, es para regresar).

Continúa hacia la izquierda y llegarás a Sharpedo, pero es más rápido que tú y no podrás cogerlo fácilmente. Para atraparlo, debes usar las corrientes de agua en sentido de las agujas del reloj para coger velocidad y poder alcanzarlo.

Una vez alcanzado, consigue atraparle y conseguirás la llave y completar la misión. Ahora podrás regresar al puente levantado para pasar hacia el norte.

Volver