Nada más llegar al puerto de Haruba verás que hay una tormenta de arena.

Avanza por el único camino posible y entrarás al pequeño pueblo. Debes buscar a un padre y su hijo que venden café. Resulta que están usando un Gigaremo como cafetera y los Pokémon del pueblo al volverse locos han desatado la terrible tormenta de arena. Destrúyelo y la tormenta parará.

Ahora debes seguir el camino hacia el norte. Para poder pasar tendrás que subir por una enredadera que debes cortar previamente. Puedes cortarla con varios de los Pokémon que hay alrededor de esta zona (por ejemplo Fearow).

Continúa tu camino hacia el norte, de nuevo comenzará una gran tormenta de arena. Al llegar a la entrada a un gran templo puedes grabar la partida. Necesitas un Pokémon muy poderoso para poder abrir la puerta de entrada de este templo. Para ello ve por el camino que hay a la derecha y así llegarás a una zona de arena. Aquí verás muchos remolinos moviéndose al azar. Si te fijas bien, verás que son provocados por un Hippowdon que se entierra en la arena.

Éste es el Pokémon que necesitas, así que tendrás que acercarte a él para poder capturarlo. El problema es que los remolinos te dañan si los tocas. Aprovecha cuando veas que los remolinos dejan un hueco para acercarte a él, aunque si tardas se enterrará y aparecerá en otra parte. Si algún remolino cercano al Pokémon te da, aprovecha los segundos de inmunidad para acercarte rápidamente a él.

Capturarlo es bastante fácil ya que no es muy rápido. Simplemente ten paciencia y si tienes algún Pokémon de agua úsalo contra él para acabar más rápidamente. Cuando lo tengas en tu poder regresa a la entrada al templo y úsalo para poder abrir la entrada.

Una vez dentro del templo comienza realmente tu misión. Avanza hacia el norte, arriba del todo está la salida. Un pequeño Pokémon aparece para indicarte el camino de la salida, síguele.

Una vez superada la puerta, continúa hacia la derecha y ve hacia el norte (al sur hay otra puerta con una sala vacía, si más adelante caes desde el piso superior caerás en esta sala). Debes avanzar por la zona de suelo firme sin tocar las corrientes de tierra o te arrastrarán con ellas. Hay varios cañones alrededor que lanzan bolas de tierra, si alguna te da puede empujarte fuera del camino.

Si acabas por caer en algún agujero, llegarás a una sala vacía y debes ir al norte para volver a intentarlo. Cuando te quedes sin camino, debes entrar en las zonas de tierra para llegar a otro camino. Tienes que tener cuidado en estos momentos de hacerlo en los sitios correctos o serás arrastrado a un agujero. La primera vez es sencillo, sólo debes entrar en la arena y quedarte quieto.

La segunda vez en un trayecto muy cortito sin problemas, pero en el tercer lugar donde debes dejarte arrastrar, tienes que moverte en diagonal mientras te arrastra la arena o caerás en un agujero.

Ten cuidado por todo el recorrido con las bolas, si ves un cañón cerca es mejor que esperes a que dispare para pasar tranquilamente. Una vez arriba sigue el camino hacia la izquierda y llegarás a otra puerta. Allí encuentras un Drifblim, captúralo y úsalo en la misma sala para poder subir al piso superior.

Sal de esta sala por el sur y encontrarás una gran sala con unas hojas que al pisarlas te hacen saltar a otra parte. Necesitas llegar a la zona de abajo a la izquierda. Para ello tienes que usar una hoja que hay abajo a la derecha. Está hoja está cubierta de tierra y tendrás que encontrar primero a un Sandslash para dejarla libre.

A este Pokémon puedes encontrarlo en la zona de arriba a la izquierda.
Para llegar a él ve usando la hoja que veas al caer desde la anterior, hasta que hayas saltado 4 veces. En esa sala, antes de volver, a saltar captura a Sandslash. Ahora usa la hoja y camina a la derecha para encontrar la hoja tapada por la arena, al limpiarla úsala y podrás salir de la sala.

A continuación, sigue el camino hacia el sur y saldrás del templo por el techo. Allí hay dos entradas camufladas. Una, desde donde llegas y la otra, justo al lado, es la que debes usar para volver a bajar al interior pero por otra zona.

Ahora debes atravesar una sala donde el camino está formado por baldosas que aparecen y desaparecen. El truco está en moverte a las plataformas que acaban de aparecer. Así siempre podrás moverte y no desaparecerán en las que te encuentres. Si ves aparecer alguna a la que puedas moverte y no lo haces, acabarás cayendo al vacío y tendrás que volver a subir.

Al pasar esta zona llegas a una sala llena de flechas que te llevan hacia una dirección determinada al pisarlas. Aquí hay dos puertas, primero debes llegar a la del lado izquierdo para capturar un Tyranitar y después al del lado derecho para poder continuar. Para llegar a la puerta izquierda usa primero las flechas que hay arriba a la derecha, después las tres flechas que van a la derecha.

A continuación, pisa las flechas que te llevan a la zona central.

Aquí sal por la derecha y después por arriba.

Desde aquí sólo te queda ir hacia la izquierda.

Cuando hayas capturado a Tyranitar, sal de la sala y usa las flechas que van hacia la izquierda. Así llegarás al comienzo de nuevo. Para llegar a la puerta derecha, repite el camino anterior hasta que llegues a la zona central. Sal por la derecha como antes pero ahora en vez de ir hacia arriba ve hacia la izquierda.

Ve hacia la parte de bajo de la sala y continúa el camino hacia la derecha y después hacia el norte. Al coger la flecha que va hacia arriba llegarás a la salida.

Entra en la puerta y aquí usa a Tyranitar para romper la gran roca.

Si quieres antes de salir puedes conseguir un Espeon que te ayudará en el enfrentamiento final de esta misión, para ello tendrías que llegar a la puerta que hay en el lado derecho. Para llegar sube hasta la salida y usa las flechas de la derecha.

Cuando por fin hayas llegado a la parte final del templo. Ahora tendrás que capturar a Cresselia. No es complicado hacerlo, sólo ten cuidado con los orbes mágicos que lanza a su alrededor.

Al capturarlo cumplirás tu misión, pero antes de que puedas regresar a Unión, aparecerá un helicóptero que te robará la gema que acabas de conseguir, además te lanzará un Magnezone al que tendrás que derrotar.

Para derrotar a este Pokémon puedes usar a un Banette o a Espeon aunque no es necesario hacerlo con ellos. Una vez derrotado regresa a Unión y habla con el Profesor Gobios.
